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All People Change Classes: The Little Girl Rat King Wants to Farm

Chapitre 104

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Chapitre 104

Chapitre 104

Chapitre 104/33431%~8 min de lecture1 421 mots

Quand la lumière du matin frappa la fenêtre, Luna sut qu'il était temps de se lever.

Aujourd'hui n'était qu'une journée ordinaire pour elle.

En tant que réceptionniste à la Guilde des Aventuriers, son travail quotidien consistait à se tenir derrière le comptoir et à accueillir les aventuriers de la ville.

« Bonjour, puis-je vous aider ? »

C'était la phrase qu'elle répétait le plus chaque jour, et aujourd'hui ne faisait pas exception.

Derrière le comptoir, Luna, avec son sourire standard, raccompagna un aventurier venu accepter une quête.

« Le suivant... »

Luna nota l'inscription à la quête du précédent aventurier sur le papier, releva la tête et afficha son sourire standard.

Mais cette fois, elle ne vit qu'une petite tête bloquée par le comptoir, ne laissant apparaître qu'un minuscule coin pointu de capuche.

« Bonjour, je veux m'inscrire comme aventurière ! »

Une voix monta depuis le devant du comptoir, ramenant Luna, qui était restée coi, à la réalité.

Elle ne put s'empêcher de se lever et de s'appuyer sur le comptoir pour regarder vers le bas.

Mos releva légèrement la tête, regarda la réceptionniste devant elle et lui offrit un sourire.

Avant de venir à la guilde, elle avait lavé la poussière de son visage et retrouvé une apparence propre.

On pouvait dire que le sourire de Mos, à cet instant, était absolument mortel.

Un petit visage propre et mignon, associé à des vêtements sales, mal taillés et usés, comme un petit cherchant protection, frappa instantanément le cœur de Luna !

Luna resta stupéfaite un instant, puis afficha un sourire d'une extrême douceur et demanda tout bas :

« D'accord, tu veux t'inscrire comme aventurière, c'est bien ça ? »

En tant que réceptionniste chevronnée de la guilde, elle avait naturellement vu toutes sortes de gens.

Il n'était pas rare que des enfants comme Mos se présentent seuls pour s'inscrire comme aventuriers ; c'étaient basically des orphelins.

C'est pourquoi Luna ne demanda pas tout de suite après les parents de Mos, mais dit très formellement :

« Alors, j'espère que tu me permettras d'expliquer quelques informations nécessaires sur les aventuriers et la Guilde des Aventuriers. »

Tout en parlant, Luna sortit un [Guide des Classes d'Aventurier] de l'étagère et le posa devant Mos.

« Tu sais peut-être déjà des choses sur le métier d'aventurier, mais je dois tout de même t'expliquer les obligations des aventuriers et le rôle de la Guilde des Aventuriers ici. »

Au fil des explications de Luna, Mos acquit une compréhension plus profonde du métier d'aventurier.

Les soi-disant aventuriers, comme leur nom l'indique, sont un groupe de professionnels qui s'adonnent à des activités d'aventure et gagnent de l'argent en acceptant diverses commissions.

Les premiers aventuriers apparurent pendant la période de la Descente de Porte du Monde, il y a trois mille ans.

C'est exact, ce monde souffre aussi de l'invasion de Créatures Démoniaques venues d'un autre monde.

Pour résister aux Créatures Démoniaques envahissantes, les diverses races connurent de fréquentes pénuries de main-d'œuvre.

C'est précisément pour cela qu'apparut un groupe de mercenaires qui participèrent aux guerres contre les Créatures Démoniaques en échange de récompenses.

Ces gens furent le prototype des aventuriers !

Maintenant, après trois mille ans de développement, les aventuriers sont devenus un métier très courant.

Ils sont partout dans le monde, et on peut voir leurs traces n'importe où.

Pas seulement les gens ordinaires, mais aussi les hauts fonctionnaires de divers pays font souvent appel à des commissions pour confier certaines tâches aux aventuriers. On peut dire que les aventuriers sont un métier profondément digne de confiance.

La Guilde des Aventuriers, comme son nom l'indique, est l'organisation de guilde à laquelle appartiennent les aventuriers, et c'est aussi un lieu où de nombreux aventuriers se rassemblent et exercent leurs activités.

La guilde est un pont de communication entre le peuple, les aventuriers et le pays. En tant qu'intermédiaire de commissions pour les trois parties, elle est chargée de recevoir les commissions provenant de divers endroits et forces.

Et elle filtre et classe ces commissions, en évalue la difficulté, et les met à disposition pour que les aventuriers puissent choisir.

La guilde joue un rôle indispensable dans divers aspects tels que l'échange d'informations, la sécurité publique, la prévention et le secours en cas de catastrophe, le commerce, l'éducation et les activités d'intérêt public.

Afin de faciliter les contacts avec le peuple, les aventuriers et le pays, au moins une succursale de la Guilde des Aventuriers est implantée dans les villes et bourgs de divers pays.

Le siège de la guilde est situé à [Grakion], une nation mercenaire dans la partie septentrionale du monde, réputée pour sa neutralité perpétuelle, et c'est aussi l'origine des aventuriers.

Un aventurier détenant un certificat d'aventurier est considéré comme bénéficiant de la garantie du statut national de [Grakion] et de l'appartenance à la Guilde des Aventuriers, et jouit du même traitement que les gens ordinaires dans divers pays.

Quand les aventuriers sont confrontés à des affaires criminelles ou persécutés par des puissants et des influents, ils peuvent user de leurs deux identités pour demander assistance au pays local et à la guilde.

Cependant, si l'aventurier commet lui-même un crime, il sera également soumis à des sanctions conjointes et mis en accusation par divers pays et la guilde.

Les aventuriers qui rejoignent la guilde ont le droit de choisir et d'accepter des commissions de tâche qui correspondent à leurs propres conditions.

Cependant, il faut noter que les commissions ne peuvent pas être facilement abandonnées, sauf si l'on rencontre des situations que l'on ne peut pas accomplir avec ses propres forces.

Une fois que le nombre d'échecs de commissions acceptées est trop élevé, non seulement ils devront faire face à des problèmes d'indemnisation, mais ils seront également interdits d'accepter des tâches du même niveau, et dans les cas graves, leur évaluation sera réduite.

Les aventuriers avec des fautes majeures risquent même de se voir révoquer leur certificat, ils doivent donc être prudents lorsqu'ils acceptent des tâches.

« Bon, l'explication est terminée. Est-ce que tu as tout compris ? »

Luna battit des mains et demanda à Mos avec un sourire aux lèvres.

Mos acquiesça en entendant cela, indiquant qu'elle savait déjà.

Luna sourit en voyant cela, et elle continua :

« Alors, laisse-moi t'expliquer les conditions pour s'inscrire comme aventurier. »

« Pour devenir aventurier, il faut d'abord atteindre l'âge légal de la majorité au sein de ta race. »

« Pour les races courantes, c'est quinze ans pour les humains, généralement douze ans pour les Bestiaux pour des raisons différentes selon chaque race, cent cinquante ans pour les Nains, et deux cent soixante-quinze ans pour les Elfes. En même temps, le niveau doit atteindre Bronze niveau 5 pour remplir les conditions pour devenir aventurier. »

« Il y a aussi une distinction de niveaux parmi les aventuriers, qui sont divisés en Aventurier de Rang Bronze, Rang Argent... selon le niveau de force conventionnel. Il en va de même pour la classification des quêtes. »

(NDA : À l'origine, les noms des niveaux dans le nouveau monde devraient être différents, mais l'écrire ainsi serait trop confus, donc on garde ici les paramètres de niveau initiaux.)

Après que Luna eut fini de parler, elle sortit un formulaire et une boule de cristal de l'armoire et les posa ensemble sur le comptoir.

C'est une boule de cristal et un formulaire d'inscription pour tester les niveaux. Tant que tu passes le test, tu peux remplir le formulaire pour devenir aventurière.

Cependant, Luna regarda Mos, qui semblait menue, et ne put s'empêcher de demander :

« Tu devrais être en âge d'être majeure maintenant, non ? »

Quand Mos entendit cela, un air pensif apparut sur son visage, ce qui fit transpirer Luna malgré elle.

Un certificat d'aventurier est déjà la forme d'identification la plus facile à obtenir pour les orphelins sans parents.

Mais même ainsi, un grand nombre d'orphelins meurent encore avant l'âge adulte, et tout le monde n'a pas la force du Bronze niveau 5.

Même si la guilde possède un orphelinat qui accueille des orphelins depuis longtemps, il est impossible d'en prendre trop.

Luna savait qu'elle ne pouvait pas aider tant de gens, alors elle ne put que prier silencieusement pour Mos dans son cœur.

Heureusement, après avoir réfléchi un moment, un sourire apparut sur le visage de Mos.

Elle releva la tête, et deux oreilles rondes apparurent soudain sur sa tête, et elle dit à Luna avec un sourire :

« Oui ! Mos est une Bestiale, et elle a déjà douze ans ! »

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