« J'ai remarqué que Petit Xing semble vraiment prendre goût à la cuisine pour familiers, ces derniers temps. »
« Peut-être que chacun a ses propres passe-temps. »
« N'est-ce pas un peu excessif ? »
« C'est normal qu'un enfant ait des centres d'intérêt, et il vaut mieux qu'il aime cuisiner plutôt qu'autre chose. »
« Tu as raison sur ce point. »
Chen Guohai et sa femme discutaient en regardant le balcon baigné de soleil, couvert de petits poissons séchés.
Deux grosses marmites bouillonnaient aussi dans la cuisine, et l'odeur puissante de calmar et de fruits de mer imprégnait la pièce.
Le couple dut admettre que leur fils avait développé un nouvel intérêt.
Pendant ce temps, Chen Xing continuait d'entraîner Taotie de manière méthodique.
Après avoir franchi le seuil des 20 en Niveau d'Énergie, la progression quotidienne apportée par la nourriture intermédiaire pour familier à Taotie était passée de 0,5 à 0,4 par jour.
En revanche, la croissance quotidienne de sa taille restait rapide, maintenant un taux moyen de 22 cm par jour tandis qu'il grossissait régulièrement.
En un clin d'œil, quelques jours s'étaient écoulés et la Coupe de l'État de Shu a débuté.
Ça n'avait pas beaucoup d'impact sur les élèves ordinaires.
Bien que la Coupe de l'État de Shu au niveau régional ait une certaine influence, elle restait loin de la reconnaissance universelle et de l'engouement de la Coupe Lycée.
Elle n'avait qu'une portée locale dans l'État de Shu, et cette influence se cantonnait progressivement au milieu éducatif et aux étudiants.
Lors de la phase de sélection, la Coupe de l'État de Shu ne diffusait pas les compétitions en direct.
À la place, un jury supervisait et filmait les matches inter-écoles entre les 809 établissements de l'État de Shu.
Le tournoi de sélection appliquait un système à élimination directe, permettant aux quatre meilleures équipes de l'année précédente de passer directement aux matches à élimination.
Les équipes non classées dans le top quatre s'affrontaient en matches éliminatoires, les perdantes étant définitivement disqualifiées pour l'année.
Par le passé, il n'était pas rare que deux équipes quart-de-finalistes s'affrontent dès les premiers tours d'élimination, entraînant l'élimination tragique de l'une d'elles.
Heureusement, cette année, le Lycée Dragon Bleu n°8 de Jinzhou a eu de la chance : il n'a pas croisé d'équipes fortes lors des deux premiers tours d'élimination. Au contraire, c'est le Lycée Dragon Bleu n°8 qui est devenu « l'équipe forte » que beaucoup d'autres écoles ont eu la malchance de rencontrer prématurément.
Le tournoi à élimination a duré dix jours, au cours desquels le nombre total d'équipes est passé de 809 à 32.
Ensuite, chaque équipe disputerait au maximum cinq tours de matches pour déterminer le champion général.
La Coupe de l'État de Shu, matches officiels inclus, adoptait aussi un système à élimination.
Royaume Secret du Marais des Cauchemars No. 03.
Le royaume était composé à plus de 40 % de terrain montagneux et 60 % de terrain marécageux.
La période de mise en valeur du premier mois s'était achevée, et le royaume était désormais sous la gestion des officiels de la Grande Xia.
La zone militaire de Jinzhou s'y était installée, développant et étudiant l'ensemble du royaume secret de manière ordonnée.
Actuellement, la zone la plus précieuse développée dans le royaume secret était la Tour d'Héritage au centre du Royaume Secret du Marais des Cauchemars No. 03.
Dans un rayon d'un kilomètre autour de la Tour d'Héritage, de nombreux ingénieurs militaires et dompteurs s'affairaient à ériger des fortifications…
Soudain, la Tour d'Héritage au fond du royaume secret a tremblé violemment.
De violentes ondulations se sont propagées à sa surface, et d'étranges lueurs pourpres s'écoulaient du sommet vers la base de la tour sans discontinuer.
L'anomalie a attiré l'attention de la zone militaire, qui a rapidement dépêché des experts pour enquêter.
Quelques heures plus tard, un message s'est rapidement répandu dans tous les lycées, grands et petits, de Jincheng.
L'heure d'ouverture de la Tour d'Héritage a été avancée !
L'ouverture originellement prévue fin novembre a été avancée à mi-novembre.
L'ouverture anticipée de la Tour du Royaume Secret, selon les spéculations des experts, pourrait être liée à la réapparition du voyage spatio-temporel du Fragment de Royaume Secret, provoquant un dérèglement de la ligne temporelle propre à la Tour d'Héritage.
Des événements improbables similaires se sont déjà produits par le passé.
Suite à cette nouvelle urgente, divers lycées ont contacté leurs membres d'équipe toute la nuit.
Au milieu de la nuit, Chen Xing a été réveillé par un appel téléphonique et s'est rendu à l'école après s'être rapidement lavé.
À trois heures du matin, le bureau de l'équipe de l'école était brillamment éclairé.
Les yeux injectés de sang, Kuang Shiyi sortait des documents fraîchement imprimés de l'imprimante.
« Certains de ces documents sont internes et ne doivent pas être divulgués ; mémorisez-les après les avoir lus, puis brûlez-les », a-t-il dit.
Chen Xing a pris les pages encore tièdes, intitulées « Explication détaillée de la progression de la stratégie du Royaume Secret du Marais des Cauchemars 03 – Manuel des Monstres ».
À ce jour, 39 espèces de monstres ont été découvertes dans le Royaume Secret du Marais des Cauchemars 03.
Les Niveaux d'Énergie des monstres s'étagent entre N13 et N62.
Manuel des Monstres :
1. N13 Scorpion Rouge à Longue Queue : Attribut Poison. Longueur adulte 30-40 cm, Habitat : à travers tout le Royaume Secret, peut survivre brièvement dans l'eau. Caractéristiques d'attaque : utilise son dard caudal pour attaquer des proies plus grandes que lui, immobilise les plus petites, ou s'en sert pour ancrer son corps.
Niveau de Danger : Modéré.
Évaluation : Petite taille, nature vicieuse, attaque activement les cibles, possède des toxines et maîtrise les Compétences d'Attribut Poison, préfère se cacher sous des branches sèches ou des feuilles pour tendre des embuscades.
2. N16 Crapaud des Marais : Attribut Poison. Diamètre adulte 30-50 cm, Habitat : principalement dans les marécages. Vient brièvement sur terre pendant la saison de reproduction. Caractéristiques d'attaque : active des compétences, ou utilise des pustules sécrétant un liquide toxique pour envelopper son corps et émet une odeur piquante.
Niveau de Danger : Faible.
Évaluation : Petite taille, nature timide, n'attaque pas activement les proies. Mange de petits insectes et poissons. Se défend passivement quand il est menacé.
…
18. N40 Cochon-Éléphant des Montagnes : Attribut Terre. Longueur adulte 400-500 cm, poids 4-5 tonnes. Tempérament doux, omnivore, se nourrit de terre, plantes, charognes, viande fraîche, et présente un certain intérêt d'élevage. La chair est ferme et un peu coriace, adaptée à la friture, au sauté et au séchage en jerky ; elle a un goût de gibier relativement faible. La castration et l'élevage domestique sont en cours, avec un potentiel d'amélioration de la qualité de la viande.
Niveau de Danger : Moyennement Élevé.
Évaluation : Bien que doux de tempérament, le Cochon-Éléphant des Montagnes n'hésite pas à riposter quand on l'attaque ; sa masse imposante porte naturellement une puissance destructrice. Il peut être élevé et reproduit, mais nécessite un dressage et une culture à petite échelle.
…
37. N61 Python Rocher Aquatique Bicéphale : Attributs Eau, Terre, Bête de Domptage ayant évolué une fois, forme évoluée du Python Rocher à Motifs Aquatiques. Longueur adulte 5-6 mètres, bicéphale, poids 150-200 kg. Tempérament paresseux, perd l'envie d'attaquer après s'être nourri. Habile dans les dégâts de sorts, faible au combat physique.
Niveau de Danger : Élevé
Évaluation : N'a plus envie d'attaquer après avoir mangé, mais affamé, le Python Rocher Aquatique Bicéphale a un appétit vorace, et vu son Niveau d'Énergie supérieur et les motifs trompeurs sur sa peau, bons pour se cacher, il est déconseillé d'entrer sur son territoire sauf si on est professionnel.
38. N62 Lézard Démon des Ombres : Attribut Poison. Bête de Domptage ayant évolué une fois, forme évoluée du Lézard des Ombres. Son corps est gris, avec une excroissance charnue en forme de couronne sur le front. Les adultes sont grands, généralement 7-8 mètres de long, la gueule remplie de bactéries virulentes, fort instinct territorial et forte pulsion d'attaque, habile tant dans les sorts que le corps-à-corps.
Niveau de Danger : Très Élevé
Évaluation : Doué d'un fort sens du territoire, il ne se soucie pas que ses proies pourrissent par excès de chasse et tuera toute vie enfreignant son territoire. Il est conseillé aux non-professionnels d'éviter sa zone d'activité.
Note : Les évaluations ci-dessus reflètent généralement le tempérament de l'espèce ; certains individus extrêmes peuvent s'en écarter.
« D'après les expériences passées avec la Tour d'Héritage, il existe plusieurs méthodes d'héritage à l'intérieur, la plus courante étant la progression par épreuves », a dit Kuang Shiyi. « Et s'il s'agit d'épreuves, les monstres que vous croiserez auront 50 % de chances d'être issus de la gamme des monstres du Royaume Secret, et 50 % de chances d'être des monstres extérieurs au Royaume Secret. »
« Pour être honnête, s'il s'agit de surmonter ces épreuves, ça teste votre propre force brute », a-t-il ajouté.
En disant cela, Kuang Shiyi a regardé vers le jeune homme assis dans le coin, feuilletant silencieusement les documents, la tête baissée.
« Tu as toujours été curieux de la Région Exotique, eh bien cette fois tu vas pouvoir expérimenter de première main le niveau de difficulté auquel font face les Dompteurs de ton âge quand ils acceptent des défis dans la Région Exotique », a-t-il commenté.