À cet instant,
Gale revenait tout juste du forgeron en chef et apprenait que Lin Da avait franchi les trois couches.
Avec une pointe de curiosité dans le regard, il regagna la villa en hâte et alluma le dispositif spécial de relecture magique dans sa chambre.
Une pierre tablette bleu pâle projeta la retransmission en direct de conquête de l'Équipe de la Fleur de Queue de Phénix sur la huitième couche.
Rugissement du Dragon de Poison.
Technique de Chute de Roches.
Super Vol.
Chaque membre de l'Équipe de la Fleur de Queue de Phénix déploya sa compétence ultime, faisant briller les yeux de Gale.
La première chose, c'était leur singularité.
Leurs compétences ultimes différaient de celles de la plupart des gens.
Les aventuriers d'une même classe finissent par comprendre essentiellement la même compétence ultime au niveau 20.
Comme la « Taille Croisée Radieuse » de l'Épéiste.
Le « Soin Dévoué » de la classe de soin.
Le « Triple Assassinat » du voleur.
C'était du banal, monnaie courante.
Mais les compétences ultimes de l'Équipe de la Fleur de Queue de Phénix étaient uniques et d'une utilité merveilleuse, possédant une forte irremplaçabilité dans leurs aventures.
Surtout le Rugissement du Dragon de Poison de Lin Da, dont les dégâts étaient si élevés que Gale mit un moment à reprendre ses esprits.
« Ce Lin Da ne cesse de me surprendre », dit Gale sans pouvoir s'empêcher de pouffer.
Il se rendit au dojo du dernier étage de la villa et s'adressa à Abner, qui méditait vêtu d'un ample uniforme d'entraînement blanc : « Chef, il y a quelque chose que je pense que tu devrais savoir. »
Abner gardait les yeux clos, sa respiration régulière, comme s'il dormait.
L'aura vitale de tout son être se fondait dans l'environnement.
Si Gale avait fermé les yeux et utilisé sa puissance magique pour sonder les alentours, il aurait trouvé le dojo vide, hormis lui-même, incapable de détecter Abner du tout.
Gale savait qu'Abner l'écoutait.
« Je pensais auparavant que l'Équipe d'Aventure de la Fleur de Queue de Phénix avait le potentiel pour défier le Rang Fer, et c'était une erreur de jugement », dit Gale en soupirant.
« ? »
Les yeux d'Abner s'entrouvrirent, laissant percer une pointe de confusion. Le commandant de la Colombe Blanche était très compétent et commettait rarement des erreurs de jugement.
Lors de la célébration de la victoire, Abner avait affiché publiquement son amitié envers la Fleur de Queue de Phénix, un geste suggéré par Gale.
Et maintenant, il lui annonçait… une erreur de jugement ?
« Oui, une erreur de jugement, une erreur colossale », dit Gale en souriant. « Je crois désormais qu'ils ont une chance de briser la deuxième malédiction magique de la Cité de la Colombe Blanche. Cela fait trente ans que la Cité de la Colombe Blanche n'a pas vu de Groupe d'Aventure Soleil. »
Niveau Lever du Soleil.
Ces trois mots tirèrent violemment sur le cœur d'Abner.
Le rythme de la respiration d'Abner devint irrégulier.
Le Niveau Lever du Soleil était l'objectif que le Groupe d'Aventure de la Colombe Blanche poursuivait depuis près de dix ans.
Pour être qualifié de « Groupe d'Aventure Soleil », il fallait atteindre la vingtième couche du Grand Continent Mystique, et le groupe devait compter au moins un aventurier de rang Lune ayant atteint le niveau 40.
Comme leur nom l'indiquait, de telles équipes d'aventure étaient comme le lever du soleil pour une ville.
Le Groupe d'Aventure de la Colombe Blanche était bloqué devant la dix-neuvième couche depuis trois ans.
Un mur trop haut pour être franchi leur barrait la route.
À cause de la « Porte ».
À partir de la dix-neuvième couche, l'Arbre du Monde de chaque ville contenait différentes créatures magiques cauchemardesques.
Elles étaient les gardiennes de la porte menant à la couche suivante, réapparaissant indéfiniment dans les divers Arbres du Monde.
Si une équipe d'aventure parvenait à tuer les créatures magiques cauchemardesques et à détruire la « Porte », les équipes suivantes n'avaient plus à affronter que les créatures magiques ordinaires de la dix-neuvième couche, jusqu'à la réapparition des créatures cauchemardesques.
Les créatures magiques cauchemardesques agissaient comme un BOSS caché à la vue de tous, la tâche de leur soumission incombant aux puissantes équipes d'aventure.
Si personne ne les combattait, elles continuaient simplement d'exister.
En réalité, le Groupe d'Aventure de la Colombe Blanche possédait déjà les qualifications pour devenir une équipe d'aventure de Niveau Lever du Soleil. S'ils transféraient leurs registres d'aventurier vers d'autres villes dont l'Arbre du Monde ne possédait pas encore de « Porte » et affrontaient la dix-neuvième couche ordinaire, ce serait une quasi-certitude.
Mais Abner refusait de se contenter de cela.
Tous les groupes d'aventure qui sont allés plus loin ont détruit la « Porte » et tué les Créatures Cauchemardesques.
C'est la voie inévitable des forts.
De plus, le Président Velen a grandement aidé le Groupe d'Aventure de la Colombe Blanche.
Abner a également un statut semi-officiel et rejoindra les Chevaliers Impériaux à l'avenir, devenant une force officielle.
Par conséquent, détruire l'existence de la « Porte », pour frayer la voie aux autres aventuriers de la Cité de la Colombe Blanche vers le Niveau Lever du Soleil, est la responsabilité d'Abner et du Groupe d'Aventure de la Colombe Blanche.
Sans Groupe d'Aventure Soleil, les aventuriers de la Cité de la Colombe Blanche ne peuvent pas tenir tête haute dans le Grand Continent Mystique.
Face à des équipes comptant des aventuriers de niveau 40 rang Lune, Abner et ses compagnons doivent sans cesse céder le passage.
Abner aspire à voir ce réseau de téléportation menant au vingtième étage.
Ils pourraient réussir, mais plus tard ou plus tôt, ils quitteront la Cité de la Colombe Blanche. Quand une nouvelle « Porte » apparaîtra, quelle équipe d'aventure assumera la responsabilité de frayer la voie aux aventuriers de la Cité de la Colombe Blanche ?
Transféreront-ils directement leur registre d'aventurier pour aller dans une autre ville ?
Abner s'inquiétait de cela.
Il prit le dispositif de relecture magique des mains de Gale et regarda en silence l'intégralité de la stratégie de l'Équipe de la Fleur de Queue de Phénix.
Au bout d'un moment.
« Comment est-ce ? » demanda Gale.
« C'est effectivement une erreur de calcul monumentale. »
Une lueur de surprise et d'esprit combatif brilla dans les yeux habituellement calmes d'Abner.
« Si la Fleur de Queue de Phénix nous rattrape un jour, j'espère bien avoir l'occasion de les affronter. »
Après un moment de réflexion, Abner ajouta : « Préviens les autres équipes, sauf urgence particulière, tout le monde se rendra chez l'Équipe d'Aventure de la Fleur de Queue de Phénix demain.
Initialement, le Groupe d'Aventure de la Colombe Blanche ne prévoyait d'envoyer que deux personnes.
Mais après avoir vu cette relecture de stratégie, Abner changea d'avis.
L'intégralité du Groupe d'Aventure de la Colombe Blanche rendra visite à Lin Da.
Abner a l'intention de former la Fleur de Queue de Phénix pour en faire le prochain pilier de la Cité de la Colombe Blanche.
…
Le lendemain matin.
Devant la villa de l'Équipe d'Aventure de la Fleur de Queue de Phénix, les rues étaient animées d'un va-et-vient incessant et bondées de monde.
Un à un, de luxueux carrosses pénétraient dans le Quartier du Chardonneret.
Les aventuriers étaient en queue-de-pie et costumes impeccables, tandis que les dames étaient en pleine splendeur.
Lorsque les filles des différentes équipes d'aventure ôtèrent leurs armures pour revêtir robes et tenues de soirée, dévoilant leurs silhouettes gracieuses, même leurs coéquipiers qui les côtoyaient jour et nuit furent stupéfaits.
Donc cette femme violente qui manie d'énormes marteaux, elle a une si grosse poitrine et de telles fesses ?
Quand tu attaches tes cheveux et t'habilles chic, tu peux même provoquer une réaction de ton propre frère ?
Pourquoi cette fille épéiste insouciante a-t-elle l'air d'une jeune fille de bonne famille quand elle porte une robe de soirée ?
Pour les non-initiés, cela ressemblait à un bal masqué.
Des paires d'hommes et de femmes époustouflants entravaient dans la villa de la Fleur de Queue de Phénix, guidés par les serveurs.
Ils discutaient et riaient, se saluant.
« Robert, tu es là si tôt ? Putain, l'équipe au complet ? Je croyais que je ne verrais que Folie, mon vieux. »
« Pick, regarde qui parle, ton équipe n'est pas venue au complet, elle aussi ? »
« J'ai entendu dire que l'Équipe d'Aventure de l'Ours Noir avait atteint le niveau 13, on dirait qu'ils sont partis pour le Rang Fer. »
« Hé, porte pas la poisse, chaque année est soi-disant notre année la plus prometteuse ! »
« Trinquons ! »
Les conversations, le tintement des verres et les rires n'en finissaient pas.
Les aventuriers de passage se demandaient quelle équipe faisait la fête au point de dresser des tables dans la rue ?
N'avez-vous pas peur que j'aille me plaindre à la Mairie ?
Mais cet aventurier n'avait pas fait quelques pas qu'il aperçut un carrosse officiel noir aux armoiries du Conseil de la Cité de la Colombe Blanche.
C'était le carrosse du Maire Adel.
Un point d'interrogation apparut au-dessus de la tête de l'aventurier visiteur A.
L'aventurier visiteur B dit, perplexe : « C'est la fête de quelle équipe d'aventure ? C'est trop grandiose ! »
L'aventurier local C répondit avec fierté : « Tu ne sais pas, mec. C'est l'Équipe d'Aventure de la Fleur de Queue de Phénix. Le capitaine vient d'atteindre le niveau 20 et ils organisent une fête de promotion ! »
L'aventurier visiteur B s'étonna : « L'Œil de Vraie Connaissance ? »