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A Nobody's Way Up to an Exploration Hero

Chapitre 496

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Chapitre 496

Chapitre 496

Chapitre 496/519 — 96%~4 min de lecture658 mots

Airi lança une attaque vers l'oni qui avait cessé de bouger.

Je bondis depuis derrière elle et accélérai pour passer dans le dos de l'oni.

Comme Airi fixait entièrement l'attention de l'oni vers l'avant, son dos était grande ouvert.

Silence total. Pas besoin d'esbroufe. Bouger vite, l'achever d'un coup.

Je comblai la distance sans un bruit depuis l'arrière et balayai d'un trait Balazard vers sa gorge grande ouverte.

Je n'ai pas besoin de me mettre en avant. Plus les autres brillent, plus je peux frapper sans être remarqué.

Je veux devenir un héros.

Un héros, c'est l'apogée du yang.

C'est pourquoi je m'efforce de jouer le rôle principal même au combat.

Je ne suis pas un introverti, mais l'essence de mon combat, c'est l'ombre. J'ai l'impression de déployer ma pleine puissance quand j'attaque depuis l'ombre.

Je voudrais éviter de glisser vers l'assassin avec mes compétences, mais la nature humaine ne change pas si facilement.

Bref, même cet oni qui nous avait tant fait souffrir, je l'ai battu facilement en l'attaquant depuis l'ombre.

C'est une joie teintée d'amertume……

Airi, c'est incontestablement la protagoniste.

Miku et Hikarin non plus ne peuvent pas se contenter de rôles mineurs.

Moi, je suis le méchant ? Ou ce type dans l'ombre qui ne paraît jamais à l'écran ?

Je n'arrive malheureusement pas à m'imaginer atteindre cette apogée scintillante du yang.

J'aimerais vraiment que les studios d'animation produisent un méga-hit avec un protagoniste de l'ombre.

Qu'ils fassent en sorte que l'image du héros inclue les assassins et ceux qui portent le coup de grâce depuis l'arrière.

Je suis sûr que ça a plus de chances de marcher.

S'il vous plaît, animateurs, créez un succès mondial qui renverse les idées reçues.

Qu'on ancre l'idée qu'un héros, c'est l'apogée de l'ombre.

Une fois l'oni abattu, je portai mon regard sur les deux autres : le déroulement habituel, Sil repoussait son oni sans peine.

Elle nous démontre que la puissance de feu, c'est la justice, et c'est diablement rassurant.

À l'inverse, Belria a bien plus de mal que prévu.

Le « Vent tranchant » de Snatch lui a coupé une patte, alors j'ai cru que les pattes de l'oni-araignée manquaient de solidité, mais il s'avère qu'il a juste touché par hasard un point faible au niveau de l'articulation ; elle pare normalement les coups d'épée de Belria.

Même avec deux pattes en moins, elle couvre quasi tout le front, donc les attaques ne passent pas.

Mais ça………

Elle couvre complètement l'avant.

Mais l'arrière est grande ouvert.

C'est pour moi ? C'est mon tour, non ?

Je redevins le néant.

Je devins l'ombre et m'avançai en catimini vers l'arrière de l'oni-araignée.

Pas un bruit de pas. Ne pas me faire repérer. Le silence prime sur la vitesse.

L'oni-araignée est absorbée par l'assaut de Belria et ne porte aucune attention de ce côté.

En plus, à chaque choc épée-pattes résonne un bruit de métal qui masque parfaitement mes déplacements.

Je m'approche en glissant, distance : environ quatre mètres. Un peu plus et je suis à ma portée.

Les autres semblent avoir saisi mon intention, personne ne fait un geste qui me gênerait.

Un changement crée une sensation d'incongruité.

Je maintiens ma posture et réduis lentement la distance.

Encore deux mètres.

À portée de main, ou presque.

Un bond m'y mettrait, mais je continue mon pas glissé et grappille encore cinquante centimètres.

Puis, d'un pas de plus, je balaye Balazard horizontalement sans un mot et parviens à trancher la tête de l'oni.

« Kaito, ton degré d'ombre a augmenté, hein. »

C'est un compliment, ça ?

Et « degré d'ombre », c'est la première fois que j'entends ça.

Le combat s'est fini tranquillement sans que je dépense de PM, mais moi, sans que personne ne s'en aperçoive, j'étais secrètement épuisé.

Se mouvoir en néant use les nerfs sournoisement et fatigue bien plus qu'on ne le croit.

Peut-être parce que je ne suis pas un vrai introverti, juste un personnage terne.

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