J'ai passé la semaine entière sur « Draggner » et « Gatekeeper », au point que mes revenus se sont totalement taris.
Obtenir un noyau magique de gobelin coûte un noyau de slime et une balle, ce qui revient pratiquement à un échange à l'équivalent ; si je rate ma cible, je suis directement dans le rouge.
J'aurais dû aller dans les niveaux inférieurs où le rendement est bien meilleur, mais pour tester tranquillement, il valait mieux ne pas descendre plus bas que le deuxième niveau.
Je me suis pas mal habitué à manier « Draggner », mais les ennemis qui se déplacent vite à distance restent peut-être encore trop difficiles.
L'arme a un recul plus violent que prévu ; après moult essais, la position la plus stable, un peu à l'étroit, consiste à caler mon coude contre le flanc de Nightbringer pour tirer.
En parallèle, je me suis entraîné avec Balazard. Puisque je tiens « Draggner » de la main droite, je me retrouve obligé de porter Balazard à gauche, et il me fallait m'habituer à le manier d'une seule main.
Grâce aux bonus de mes stats, le tenir à gauche ne posait pas de problème, mais je n'avais pas la même liberté qu'avec ma main droite ; j'ai donc répété l'exercice jusqu'à pouvoir m'en servir en combat réel.
« Gatekeeper » permet de rejoindre l'entrée de n'importe quel niveau depuis n'importe où dans le donjon ; je file donc un peu plus loin dans le premier niveau et je l'active depuis un endroit désert.
Si je tombe sur d'autres explorateurs à l'arrivée, je n'ai pour l'instant que deux options : fuir sans me faire voir le visage, ou nier en bloc.
Samedi, une fois retrouvé mes camarades, je leur ai expliqué « Draggner » et communiqué les résultats de mes tests sur « Gatekeeper ».
« Draggner » a eu l'air globalement bien accueilli.
Et nous avons décidé de retenter le quatorzième niveau, mais le gros souci du jour, c'est le « Water Cube » d'Hikarin.
Pour l'instant, ce sort ne sert qu'à puiser de l'eau ; je veux trouver le moyen d'en faire une force de combat.
J'ai en tête une idée secrète.
L'inspiration vient d'un anime diffusé quand j'étais en primaire. L'œuvre originale datait déjà, il me semble, mais le remake avait cartonné chez les gamins.
L'un des persos principaux, un mage, y fusionnait eau et feu pour créer une sorte de super-sort.
Après mûre réflexion, je me suis dit que c'était la seule piste.
Seul hic : dans l'anime, il lançait les deux sorts de chaque main en même temps. Est-ce seulement possible ? Il faut essayer pour le savoir.
« Hikarin, pour ton "Water Cube"... j'ai une idée. Et si on fusionnait "Water Cube" et "Fire Bolt" pour en faire un super-sort ? »
« Kaito, j'ai l'impression qu'il y avait un vieux anime comme ça, non ? »
« Comment on fait ? »
« Je lance "Water Cube" à main droite, "Fire Bolt" à main gauche, et je les fusionne. »
On a décidé de tester avant de croiser des ennemis ; on s'est téléportés au deuxième niveau pour tenter le coup, mais mon idée simpliste a capoté direct.
D'abord, impossible de maintenir « Fire Bolt » sur place.
C'est un sort de tir, en gros ; on peut en régler la vitesse, mais pas le faire stationner sur la paume. À l'inverse, impossible de déplacer un « Water Cube » une fois créé.
« Ça marche pas comme dans l'anime, hein... »
« Ben oui, c'est un anime, quoi. »
La fusion dans la main étant impossible, j'ai immédiatement cherché une solution de secours.
On a repéré un gobelin ; pour pouvoir tester tranquillement, j'ai fait activer « Vierge inébranlable » à Sil, puis j'ai demandé à Hikarin de lancer « Water Cube » sur le monstre.
« Allez, Hikarin, maintenant ! »
Hikarin a tiré son « Fire Bolt » droit dans la masse d'eau.
« Je vise... "Fire Bolt" ! »
Le trait de foudre et de flamme a filé en ligne droite et s'est planté dans la boule d'eau.
Au moment de l'impact, une énorme quantité de vapeur s'est élevée, et l'instant d'après...
Brrrang !
Même à travers « Vierge inébranlable », la vague de chaleur nous a atteint.
Mon improvisation n'avait pas donné un super-sort par fusion, mais une explosion violente, pour une raison quelconque.