Je me trouve maintenant au deuxième niveau.
Hier, j'ai acheté l'arme romantique « Dragrer », alors je suis venu vérifier si je peux l'utiliser.
Et puis, je voulais aussi tester davantage le « Gatekeeper » que je n'ai encore presque pas utilisé.
« Maître, c'est un gobelin. »
Un gobelin est apparu devant moi, alors j'essaie d'activer le « Gatekeeper ».
« Gatekeeper »
…………… Absolument aucune réaction.
C'était une possibilité amplement envisageable, mais apparemment, la compétence ne s'active pas pendant un combat.
Si le « Gatekeeper » avait été utilisable en combat, il n'y aurait pas mieux pour une fuite d'urgence, mais on ne peut rien y faire s'il ne marche pas.
Pendant que j'hésitais sur le « Gatekeeper », le gobelin s'est rapproché.
Sur le coup, je lui loge un coup grâce aux gants de force psychique, puis j'active le pouvoir du Nightbringer.
Au niveau 21, face à un gobelin, je peux complètement effacer ma présence, donc je recule tout droit et prends position avec le « Dragrer ».
Le « Dragrer » a déjà absorbé dix noyaux magiques et dix balles sont chargées.
Je vise soigneusement le gobelin et appuie sur la détente.
« Clic. »
Seul le bruit de la détente résonne faiblement, rien ne se passe.
Hein ? Rien ne sort. Il est cassé ? Ou je ne peux pas l'utiliser ?
Un peu paniqué, j'enchaîne immédiatement sur l'action suivante.
On dit que ce « Dragrer » s'active par la magie. Alors cette arme reconnaît-elle d'elle-même la magie de son porteur ? Et si c'est Hikarin, qui manie plusieurs sorts, qui l'utilise ? Le « Dragrer » choisit-il tout seul la magie ?
Normalement, c'est le porteur qui doit la sélectionner, non ?
« Boule d'eau. »
J'essaie d'envelopper le « Dragrer » de magie, comme pour lancer l'épée de glace magique.
Et cette fois ?
Je vise à nouveau de la main droite et presse la détente vers le gobelin.
À cet instant, le canon du « Dragrer » s'illumine en bleu, la lumière converge vers la pointe,
« Boum. »
Un bruit de tir grave, complètement différent de celui du pistolet à noyau magique, retentit, et une balle bleutée laisse une traînée lumineuse avant de disparaître au-delà du gobelin.
À cause du recul lourd, absent du pistolet à noyau magique, le canon a dévié.
Je tire précipitamment une deuxième balle sur le gobelin.
« Boum. »
À nouveau, un choc lourd et un bruit de tir accompagnent la balle bleutée qui atteint le gobelin en un instant ; la zone touchée éclate et disparaît.
Ce n'est pas que je voie vraiment la trajectoire à grande vitesse, mais comme elle tire une queue de lumière, j'ai l'impression de la voir.
Quoi qu'il en soit, cette arme est incroyable. La puissance n'a rien à voir avec le pistolet à noyau magique. Et elle est stylée.
C'est un fusil, pourtant la balle tirée brille en bleu. En plus, le canon s'illumine au moment du tir, c'est stylé.
Ma seule inquiétude : en état de camouflage, est-ce que l'ennemi repère cette lumière ?
Même en tenant compte de ça, c'est vraiment impressionnant pour une « arme romantique » selon l'oncle.
Deux choses m'ont sauté aux yeux avec les tirs précédents.
D'abord, le deuxième coup, tiré sur le coup, est parti sans que je récite l'incantation.
Je pense que l'effet du premier « Boule d'eau » restait actif, mais il faut vérifier combien de coups je peux tirer dans cet état.
Ensuite, l'oncle avait dit que le « Boule d'eau » seul ferait pas le poids, donc la balle tout à l'heure devait être une « Boule de glace » renforcée par l'effet du bracelet, mais contrairement à d'habitude, je n'ai pas senti de contrainte physique.
La raison m'échappe, mais comme il avait dit que les outils magiques avaient une forte affinité entre eux, peut-être que le bracelet a agi sans passer par moi.
Après avoir affronté plusieurs gobelins ensuite, j'ai compris plusieurs trucs.
L'incantation n'est nécessaire que pour le tout premier coup. Après, je peux tirer jusqu'à dix coups sans réciter.
Et si je recharge, le tout premier coup demande à nouveau l'incantation.
Dix noyaux magiques permettent de tirer dix balles. Un noyau pour un coup.
Et à chaque tir, 4 PM sont consommés, comme pour le « Boule d'eau ».
Avec mes stats actuelles, je peux tirer douze fois au max, mais en pensant à Balazard et au « Gatekeeper », la limite pratique est de huit-neuf coups pour l'instant.
Au passage, le « Gatekeeper » coûte 5 PM par activation.
Donc chaque tir du « Dragrer » coûte un noyau magique, 4 PM et une balle.
C'est vrai que le rendement est très mauvais, mais la puissance a clairement augmenté. Et c'est stylé.
Le style, c'est peut-être vraiment inestimable.