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A Nobody's Way Up to an Exploration Hero

Chapitre 195

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Chapitre 195

Chapitre 195

Chapitre 195/277 — 70%~4 min de lecture664 mots

Je suis en train d'affronter le boss de zone dans un donjon caché.

Au passage, un « boss de zone » désigne-t-il une seule créature ? Nous en avons trois devant nous : est-ce que ces trois forment ensemble le boss de zone ? Ou bien l'un est le boss et les deux autres des bonus ?

Trop tendu dans ce combat à couteaux tirés, une idée saugrenue m'a traversé l'esprit.

Un faux Isis se dresse devant moi ; j'essaie de lui planter Balazard, mais des plantes font obstacle et m'en empêchent.

Ce faux Isis resterait bien planté là, immobile, mais il bouge naturellement, alors je me déplace moi aussi en conséquence.

« Ruche, attaque la première. Airi et moi, on frappe en même temps. »

Au moment où les « Flammes infernales de la ruine » de Ruche explosent, Airi et moi fonçons pour taillader.

Le coup d'Airi fauche les plantes ; je vise l'interstice et y enfonce Balazard, mais la lame ne passe pas, sans doute à cause de la défense de l'ennemi lui-même. Je tente une nouvelle attaque, mais le cocon de plantes a déjà repoussé.

J'échange un regard avec Ruche et Airi, et nous relançons la même manœuvre.

Cette fois, au moment où je glisse la lame dans l'ouverture, je superpose l'image d'une estocade — et j'ai une résistance franche.

J'enchaîne sans attendre l'image d'une explosion.

*Bofun.*

Balazard déploie sa puissance maximale ; plus de la moitié du ventre d'Isis vole en éclats, pourtant il bouge encore, et un énorme bloc de glace s'abat sur moi — je l'esquive de justesse.

À cet instant, Airi surgit sur le côté et tranche d'un coup de naginata ; le torse d'Isis est sectionné net et disparaît.

Un abattu, il en reste deux. Deux sacrés numéros.

Tous deux semblent posséder des capacités liées à la mort ; on ne les aura pas de sitôt.

« Ruche, Airi, je vais en appui. »

Ra affronte Veleria ; les deux autres et une seule personne contiennent Osiris.

Je jette un œil à Veleria : ses mouvements sont plus lisibles que d'habitude — elle bénéficie peut-être un peu du « Chant de la Walkyrie ».

Tant mieux, Veleria.

Mais la contenir seule a l'air rudement difficile ; elle a ramassé pas mal de blessures.

Ra a l'air le plus costaud, je le laisse pour plus tard.

Je demande à Airi de soutenir Veleria, et Ruche et moi fonçons vers le faux Osiris.

Osiris est déjà gelé par le « Cercle de glace » d'Hikarin, mais l'effet ne dure pas ; elle le relance à répétition.

En route, l'effet du « Chant de la Walkyrie » s'éteint ; je le fais réactiver et nous attaquons Osiris.

Je tranche net la partie gelée avec Balazard, mais la chair se recolle instantanément sous mes yeux.

Furieux d'être taillé en pièces, Osiris — encore gelé — déclenche une compétence : dix squelettes d'un noir d'encre apparaissent.

De simples squelettes ne poseraient pas de problème, mais ceux-ci sont noirs. Je me méfie, et les squelettes noirs balancent d'emblée des boules de feu.

Dix tirs simultanés, depuis dix directions.

J'esquive tout à fond.

« Ruche, c'est chaud ! Crame-les d'un coup ! »

Je supplie Ruche ; son « Feux de l'enfer » boosté n'en carbonise que trois par salve. Airi et moi donnons un coup de main pour en finir avec les dix, mais à peine faits, dix nouveaux squelettes noirs surgissent.

« Pas possible... »

Comme pour Khnoum, il faut écraser le corps principal.

Mes dégâts ne suffisent pas pour descendre Osiris.

Seule Ruche pourrait peut-être y arriver, et encore, toute seule ce sera limite. Il faut une attaque conjointe avec Sil.

Mais si Sil attaque, le boost du « Chant de la Walkyrie » tombe.

Ce qui signifie que, jusqu'à ce qu'Osiris tombe, je devrai gérer seul dix squelettes noirs sans le moindre boost.

Honnêtement, c'est bien trop chaud.

Mais y a pas le choix. Je vais le faire.

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