Je me trouve maintenant au 11e niveau, sur le point d'affronter le combat final.
Devant moi s'étend un spectacle inédit : une massive porte en pierre a fait son apparition.
« Maître, aucun doute. Je perçois la présence de trois entités à l'intérieur. Leur puissance surpasse celle des monstres rencontrés jusqu'ici. L'une d'entre elles émane une force particulièrement grande. »
Trois créatures, donc. La prédiction de Miku était juste.
« Tout le monde est prêt ? On y va comme convenu. »
Je passe mon regard sur les visages de mes compagnons, puis je pose la main sur la porte de pierre.
« Hein !? »
Compte tenu de sa forme, ce devrait être une porte poussante, mais elle ne bouge pas.
J'essaie à nouveau de toutes mes forces, sans le moindre résultat.
Je tente aussi de la faire coulisser latéralement, mais elle reste tout aussi immobile.
« Kaito, qu'est-ce qu'il y a ? On n'avance pas ? »
« Non, c'est juste qu'elle ne s'ouvre pas. »
« Eh ? »
« Elle est en pierre, et elle ne bouge pas d'un millimètre. Berylia, tu peux m'aider ? »
« Certainement. »
« Nhh ! »
Nous poussons à deux, mais la porte ne cède toujours pas.
« Ah... Désolé, mais est-ce que tout le monde pourrait pousser ensemble ? »
Quand nous y mettons tous nos forces, elle bouge enfin un peu, mais pas question de l'ouvrir complètement.
Elle est tout bonnement trop lourde.
Je ne comprends pas ce qu'a pu penser son concepteur, mais elle est si lourde qu'elle ne remplit même plus sa fonction de porte.
Avec des humains uniquement, il en faudrait des dizaines pour la faire céder. La difficulté d'attaque est manifestement bien trop élevée.
« Maître, laissez-moi faire. »
Bon, il ne reste plus que ça.
« Transperce mon ennemi, Lance divine Rajuneite. »
*Brrrang !*
Dans un fracas explosif et un nuage de poussière, l'un des deux vantaux est pulvérisé.
« Tout le monde, on y va. »
Je trébuche au départ, ce qui manque de rythme, mais conformément au plan, nous nous engouffrons derrière Berylia et prenons position de combat.
Devant nous, tels que prévu, trois êtres aux traits distinctifs — imitant Râ, Osiris et Isis — sont assis sur ce qui ressemble à des trônes.
Notre tactique : exploiter au maximum notre supériorité numérique pour réduire vite fait leurs effectifs.
Râ et Osiris gèrent la mort, comme Anubis ; il y a de fortes chances qu'on ne puisse pas les abattre tout de suite. Notre cible prioritaire, c'est Isis.
Le combat précédent nous a déjà pas mal essoufflés, alors, comme convenu, je demande à Sil d'activer « Chant de la Valkyrie ».
Je confie le blocage de Râ et Osiris à Miku, Snatch, Hikarin et Berylia, tandis qu'Airi, Rushe et moi nous concentrons sur Isis.
Grâce à l'effet du « Chant de la Valkyrie », mon corps se sent léger. Impossible de perdre du temps, je fonce à toute allure, et Airi me suit de pair.
Rushe synchronise son « Flammes infernales de la ruine » sur notre avance, et la puissance de feu a visiblement augmenté.
Si ça suffit à la finir, c'est parfait, mais au moment où les flammes infernales s'abattent sur Isis, un mur de glace surgit autour d'elle et bloque l'incendie.
Elle possède donc un pouvoir de type glace. Simultanément, des vrilles végétales jaillissent du sol sous nos pieds et cherchent à s'enrouler autour de nos chevilles.
Grâce à mes stats boostées, j'enchaîne des pas rapides pour esquiver, mais c'est bien un boss de zone : il a confirmé au moins deux types de compétences.
Si je m'arrête, les vrilles m'attrapent. Je continue de bouger tout en tentant de me rapprocher.
Airi entre la première en portée et assène un coup de naginata, stoppé net par le mur de glace, mais l'effet « Tranchant d'acier » le perce.
Sur cet instant, j'envoie moi aussi un trait de Balazard, mais cette fois une coconne végétale intercepte l'attaque.
Apparemment, elle peut se défendre avec deux éléments à la fois ; elle pourra sans doute en faire autant à l'attaque.
Quoi qu'il en soit, le temps pendant lequel les deux autres sont retenus est limité. Pas le choix : faut finir ça en vitesse.
Je fonce droit sur le faux Isis.