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A Maiden's Unwanted Heroic Epic

Chapitre 206

A Maiden's Unwanted Heroic EpicA Maiden's Unwanted Heroic Epic
Chapitre 206

Chapitre 206

Chapitre 206/30468%~69 min de lecture13 699 mots

**Attributs**

Ordre — Valorise les règles et la discipline, les concepts universels, et met l'accent sur une société et une loi bien organisées.

Chaos — Valorise les individus et leurs pensées émotionnelles, privilégiant la volonté sur la discipline sociale et la morale.

Neutre — Ne penche ni vers l'Ordre ni vers le Chaos.

Bien — Disposition altruiste. Accorde plus d'importance à la morale en laquelle il croit qu'à son propre profit, et se martyrise pour elle.

Mal — Disposition égoïste. Accorde de l'importance à ses propres intérêts et est prêt à piétiner les autres pour les atteindre.

Neutre — Tempérament modéré qui ne penche d'aucun côté.

- Comment lire les noms des nobles du royaume

Exemple : (1) Gildanstein, (2) Kalnaros, (3) Vel, (4) Sarcarinea, (5) Alberan

1. Prénom : Gildanstein

2. La plus grande terre dans la zone sous sa gestion : est Kalnaros.

(Ceci est simplifié, à l'origine c'est très long car cela inclut toutes les zones sous sa gestion.)

3. Royauté masculine avec droit de succession au trône : Vel. Royauté féminine : Vera.

4. Titre honorifique : Sarcarinea

5. Nom de famille (maison) : Alberan

Officiellement, entre (4) et (5), des grades militaires tels que Maréchal ou Général, ou des mots indiquant des postes à la cour royale tels que Premier ministre, sont ajoutés, ou des mots indiquant des titres tels que Grand Duc sont ajoutés après le nom de famille. Cependant, comme les lettres horizontales sont déjà trop longues, les grades et titres nécessaires sont écrits en kanji (caractères chinois) à la fin de chaque phrase pour plus de clarté.

Fondamentalement, en dehors du nom de famille, le titre n'est pas nécessairement hérité par l'enfant, mais sauf problème particulier, le fils légitime héritera coutumièrement de la terre et du titre.

Cependant, seul le titre honorifique de 4, qui indique les exploits militaires en tant que guerrier, n'est pas hérité.

Lorsqu'une personne sans nom de famille reçoit le titre de quasi-chevalerie de Nea, elle donne souvent son lieu de naissance. (Exemple) Gallen Nea Kalka.

- Glossaire des tailles (en cm)

La taille moyenne pour les hommes est d'environ 175 cm, et pour les femmes d'environ 160 cm.

+Pas d'entrée : taille moyenne

+Corpulence moyenne : taille moyenne

+Grande taille (grand/large) : Environ 10 cm de plus que la moyenne. Dans le cas des hommes, s'il est écrit 6 shaku, cela dépasse 180.

+Petite taille (menue) : Environ 10 cm de moins que la moyenne.

+Comparativement : Grand/petit est en dessous de la moyenne.

+Extrêmement (très) : Grand/petit est au-dessus de la moyenne.

□ A survécu jusqu'à la fin de l'Arc 8

◻ Mort à la fin de l'Arc 8

- ----Autres nobles du royaume.

◻ Gildanstein Kalnaros Vel Sarcarinea Alberan — Ordre Mal

Un homme sommelier aristocrate qui aime la torture. Prince Royal. Archiduc du Royaume d'Alberan.

Il était autrefois un prince vertueux, doué de talent et de bon caractère, ne poursuivant que des idéaux justes, mais en voyant la réalité des luttes politiques à la cour royale et de la société nobiliaire corrompue, il est tombé malade à cause de ses idéaux trop élevés.

Après cela, il a changé du jour au lendemain et a commencé à apprécier les divertissements utilisant les faibles.

Il a été envoyé sur le champ de bataille par ceux qui l'évitaient car il déshonorait la famille royale, mais il a remporté de nombreuses victoires et a traversé l'enfer du champ de bataille encore et encore.

Il est craint par les soldats sous le nom de « Lion Noir » en raison de son courage intrépide, de sa puissance, et de l'armure noire qu'il porte. Il a appris que les idéaux qu'il recherchait existaient encore en Bogan, qui a risqué sa vie sur le champ de bataille pour sauver la sienne, et chez les soldats qui maniaient l'épée pour l'honneur et la cause. Ses mauvaises actions se sont progressivement estompées, mais lorsqu'il a été faussement accusé d'usurpation du trône par l'Enfant Maudit, Kreschenta, il a croisé le fer avec Bogan.

Il a réussi à attirer Krische pour chasser Selene, mais a finalement été tué d'un seul coup d'épée par Krische.

Même s'il était tombé sur la mauvaise voie, il n'a pas pu oublier ses idéaux d'antan, mais en voyant Krische le vaincre avec une puissance écrasante, il a été finalement libéré de son obsession.

♦ Commandement au combat

Un commandant extrêmement agressif. Il préfère avant tout les tactiques de chasse à la tête et vise à obtenir des résultats décisifs en exploitant au maximum ses capacités en toutes circonstances.

Il préfère être sur les lignes de front et privilégie le combat personnel, mais il croit aussi que la victoire est tout dans la guerre, et il utilisera littéralement tous les moyens à sa disposition pour l'atteindre.

Son obsession pour la victoire est plus forte que celle de quiconque, un être dangereux.

Apparence : Cheveux blonds. Yeux bleus. Grand et musclé. Beau.

Armure : Cuirasse de plates au lion noir.

→Krische : Un monstre laissé par Bogan, un démon né de la famille royale. Elle est ce que le Roi qu'il désirait devrait être.

Points forts : Escrime royale. Perspicacité psychologique. Pièges. Tactiques. Torture.

Aime : Champ de bataille. Vin. Femmes. Noblesse.

Déteste : Ceux sans fierté. Ceux qui n'ont aucun attachement à leur nom.

Soucis : Aucun

□ Felworth Zaran Driche Yagarinea Keithriton — Ordre Bien

Un homme grand-père au savoir 오랜 et longue vie. Général central du Royaume d'Alberan. Vieux (vétéran) général. Duc du Royaume d'Alberan.

Un vieux général légendaire qui a été actif sur les lignes de front pendant des générations. Il a plus de 100 ans et est le plus ancien commandant, surpassant Eluga.

Il a passé la majeure partie de ses années actives sur le champ de bataille, aux côtés du Roi Alvarza, et ses exploits lui ont valu l'utilisation d'armures et d'armoiries en forme de dragon, qui étaient auparavant réservées à la royauté.

Il a appris l'escrime royale auprès d'Alvarza et est le maître de Gildanstein en escrime et tactique. Il connaît Gildanstein depuis son enfance et est bien au fait de son passé.

Il a toujours regretté que, bien que Gildanstein fût plus talentueux que quiconque, il n'ait pu supporter le monde du palais royal, où pullulaient les complots, et en ait eu le cœur brisé.

Il était également au courant de l'agitation concernant le traitement de Krische et Kreschenta, l'Enfant Maudit, et en a été profondément affligé. Cependant, il était aussi à moitié à la retraite et savait qu'Alvarza, qu'il avait servi, avait tué l'Enfant Maudit après bien des tourments, si bien qu'il ne pouvait pas intervenir dans cette coutume séculaire.

C'est lui qui a conseillé au roi précédent, Shervaza, troublé par l'infertilité et l'infanticide, d'emprisonner temporairement Krische.

En remplacement d'Aurugorn Hilkintos, mort dans la guerre civile, il est maintenant chargé du poste de Général de l'Ouest du Royaume.

♦ Commandement au combat

Son commandement tactique intuitif est d'un niveau très élevé, né de sa vaste expérience. Sa familiarité avec le champ de bataille, directement proportionnelle à son expérience, lui permet de prendre des décisions calmes avec une large perspective en toute situation.

À l'origine, il n'était pas un génie et a subi de nombreuses défaites dans sa jeunesse, mais en absorbant toute son expérience, il s'est hissé au sommet du royaume. Il a l'œil pour percer toutes sortes de ruses et de stratagèmes grâce à sa richesse d'expérience.

Il serait difficile de le vaincre à moins de combattre avec une stratégie frontale basée sur une force militaire supérieure ou des tactiques innovantes, et même s'il s'est retiré de la ligne de front, il n'a perdu aucune de sa puissance en tant que commandant.

Sa renommée résonne dans tout le Royaume et même dans les pays voisins, et on peut dire que plus que tout, son nom est sa plus grande arme.

Apparence : Cheveux blancs. Yeux bleus. Grande corpulence. Longue barbe. Yeux bridés. Visage ridé et dur.

Armure : Cuirasse de plates ressemblant à un dragon.

→Krische : Une princesse pitoyable. Une fille innocente (pure).

Points forts : Escrime royale. Tactiques. Commandement d'opérations.

Aime : Champ de bataille. Boire. Lire. Sucreries.

Déteste : Le thé amer aux haricots noirs.

Soucis : Les troubles du territoire royal.

□ Gertz Rinea Wiring — Ordre Bien

Un homme qui n'a pas été béni comme ses collègues généraux. Ancien général central du Royaume. Ancien Margrave.

Un soldat loyal. C'est un excellent général qui est passé du grade de centurion à celui de général grâce à des résultats solides au combat, mais ce n'est pas grâce au talent, c'est dû à ses efforts trempés dans le sang.

Il est entouré d'une pléiade de généraux du royaume et de commandants de corps qui pourraient être qualifiés de monstrueux.

Il est conscient de leur être inférieur, et pourtant, il a travaillé dur sans se laisser pourrir (laisser pourrir ses capacités), mais il ne peut toujours pas les atteindre.

Il rêve de confier tout ce qu'il a bâti à quelqu'un d'autre, et rêve que son talentueux successeur hérite de tout, mais Krische l'a étouffé dans l'œuf.

À l'origine, en tant que général central du royaume, il n'était qu'un général qui suivait Gildanstein, qui était maréchal, et il est maintenant en résidence surveillée à cause de sa reddition.

Il est actuellement en résidence surveillée, ayant perdu son domaine administratif et une partie de ses biens personnels confisqués, mais il a accepté le résultat, et Selene envisage de le faire enseigner dans une école militaire une fois son esprit et son corps apaisés.

♦ Commandement au combat

C'est un commandant qui n'a pas de talent, mais qui est passé du grade de centurion à celui de général par le travail acharné.

Il est respecté par les soldats du bas de l'échelle grâce à ses longues années d'efforts, mais il n'est pas bien perçu par les autres dans les rangs de commandement, qui sont stricts envers eux-mêmes et les autres.

Ses tactiques sont sûres, et comme il connaît sa propre incompétence, il met l'accent sur les tactiques de base et ne prend pas de risques.

Il a atteint le grade de général par ses propres mérites, et ses capacités ne sont pas faibles, mais il est mieux adapté à un rôle de soutien qu'à un rôle de général.

Apparence : Cheveux blancs. Yeux bleus. Musclé. Longue barbe.

Armure : Cuirasse de plates gris foncé.

→Krische : Un génie digne d'être appelé un monstre qui a retardé la répression de la Gueule du Dragon. Une tueuse impitoyable.

Points forts : Escrime style Lorka. Maniement de la lance sur le champ de bataille. Connaissances tactiques.

Aime : L'honneur. Un soldat fier. Former la prochaine génération.

Déteste : Le pillage. Le massacre. La désobéissance.

Soucis : Perdre le sens de sa vie.

□ Dougleen Nakul Dogarinea Garhka — Chaos Neutre

Un homme désespérément inapte aux apparences formelles n°2. Général de la partie sud du Royaume. Duc.

Il est né comme fils aîné d'une famille noble de sang royal, mais il déteste la manière noble d'être lié par diverses choses, et passe ses jours à boire avec des roturiers dans les bars.

En conséquence, il a été évité par son père et jeté sur le champ de bataille à un jeune âge dans un état de quasi-déshéritement, mais il y a démontré un talent rare et est devenu général chargé de la partie sud du Royaume.

Il aime l'environnement du champ de bataille plus que tout, et préfère boire avec ses soldats par-dessus tout.

Sa personnalité, qui ne se soucie pas de son statut social, est bien reçue par les soldats, et ils ont un fort sentiment de loyauté envers lui.

Il a bu à plusieurs reprises avec Orugan, le général célèbre de Gulshan qui utilise diverses bêtes, et c'est son camarade de jeu le plus important, bien qu'ils soient ennemis.

D'autre part, il n'est pas doué pour traiter avec le Saint Empire, qui utilise des archers et cavaliers nomades pour perturber l'arrière, et il les déteste.

Bien que sa relation avec Gildanstein ne fût pas si mauvaise, il n'était pas intéressé par la guerre civile et a refusé d'y participer par souci pour Gulshan au sud et sa dette envers Christand dans la guerre contre le Saint Empire.

Après la bataille contre Gulshan, il a laissé le général du centre du royaume derrière lui et s'est dirigé vers l'est, mais il en a assez de traiter avec les archers à cheval.

♦ Commandement au combat

C'est un général féroce qui aime la guerre elle-même et se bat parfois lui-même sur les lignes de front pour saisir la victoire.

Son caractère de commandant est similaire à celui de Kolkis, il valorise l'entraînement avant tout et préfère les tactiques simples et frontales.

Cependant, comme il a souvent à faire à Gulshan, qui manie une variété de bêtes incluant des éléphants, contrairement à Kolkis, il n'incorpore pas beaucoup d'infanterie lourde, mais augmente plutôt le ratio d'infanterie légère pour augmenter la capacité à faire face à diverses situations.

Apparence : Cheveux noirs durs. Yeux marron. Corpulence musclée de 6 shaku (~1,8 m). Visage barbu.

Armure : Cuirasse de plates avec gravures de lion.

→Krische : Un génie reconnu par Christand. S'il le peut, il souhaite qu'elle devienne la fiancée de son fils.

Points forts : Hache de combat. Escrime Zain. Confrontation face à face.

Aime : Saké. Femme. Bataille. Combat personnel. Chasse à l'éléphant.

Déteste : Les adversaires qui évitent le combat frontal.

Soucis : Les archers à cheval d'Elsren.

□ Argosh Wikel Giterns — Ordre Bien

Un homme père compétent mais quelque peu malheureux. Marquis du Royaume.

Il est le chef de la vénérable famille Giterns, une famille aristocratique civile qui administre la partie nord-ouest du royaume.

La famille Giterns est une famille d'académiciens, et il a étudié l'économie et les affaires depuis son jeune âge, et depuis qu'il est devenu chef de famille, il a grandement développé le territoire qui lui a été confié, et est connu comme un homme extraordinairement avisé.

Il est vigoureux dans son travail, et malgré sa position de marquis, qui est l'une des plus élevées de la région, il est prêt à travailler dur, courant dans le domaine toute l'année et n'étant pas chez lui pendant la moitié de l'année.

C'est un aristocrate rare qui est sincèrement respecté comme l'allié du peuple, et il y a même une chanson chantée en son honneur à Pirus, où il vit.

Cependant, lui-même pense que cette réputation est excessive, et sa minutie à parcourir la campagne est le résultat de sa compréhension de ses propres lacunes, à savoir qu'il est vulnérable aux situations inattendues.

Il pense que la raison pour laquelle il doit tant faire d'efforts pour rassembler des informations est due à son insécurité et à son incapacité à prendre des décisions sans avoir beaucoup d'informations en main.

En raison de sa personnalité, il n'est pas du tout adapté au champ de bataille, mais il est une personne rare en tant que politique intérieure.

C'est un mari aimant rare, et leur relation harmonieuse est bien connue.

Il est étonnamment habile à l'épée.

Apparence : Cheveux noirs brossés en arrière. Yeux marron foncé. Corpulence moyenne. Barbe bien entretenue.

Armure : Cuirasse de plates gravée de nombreuses épées (héritage familial, jamais portée).

→Krische : Une belle princesse. Le maître de sa fille. Catastrophe naturelle.

Points forts : Escrime style Zain. Négociation. Arithmétique. Affaires.

Aime : Épouse. Fille. Interagir avec le peuple. Polir les héritages.

Déteste : Son manque d'esprit.

Soucis : L'avenir de sa fille.

□ Tekrea Tark Rinea Lemin — Ordre Bien

Une belle femme vêtue virilement d'habits d'homme. Général de l'armée centrale du Royaume. Duc du royaume.

Elle est née dans une famille ducale et est une vraie noble. Son demi-frère a été tué lors de la première bataille de la guerre, ce qui l'a amenée à succéder au Duc de Lemin en tant que chef de famille.

Depuis son enfance, elle a eu un idéal fort de ce qu'un noble devrait être, et s'est améliorée pour incarner cet idéal.

Bien qu'elle n'ait pas participé à beaucoup de guerres, elle s'est bien comportée au combat, et a compensé son manque d'expérience par le travail acharné, et grâce à ses origines familiales, elle a gravi les échelons régulièrement jusqu'au rang de général.

Elle n'est ni médiocre ni génie, mais ses efforts accumulés en ont fait une force solide à ne pas négliger, et son escrime raffinée est hors de portée des hommes ordinaires.

Elle avait l'intention de se dévouer à l'homme qui la vaincrait à l'épée, mais elle est devenue si forte qu'il ne restait plus personne pour se battre, et elle avait à moitié abandonné.

Sa cadette s'est mariée dans une famille bénie de trois garçons, et elle envisage d'en adopter un pour reprendre la famille.

Elle est très proche de ses sœurs et aime les enfants. Chaque fois qu'elle a du temps libre, elle rend visite à sa sœur cadette et apprend aux enfants à jouer à l'épée.

Une collectionneuse de poupées en peluche.

♦ Commandement au combat

Elle a appris ce qui devait être appris, et en tant que général, ses capacités sont au-dessus d'un certain niveau.

Bien qu'il n'y ait pas de faille dans l'opération des troupes et les tactiques pendant une bataille rangée, il y a un manque d'expérience, et il y a un danger qu'une fois que l'hypothèse qu'elle a faite n'est pas remplie, cela puisse s'effondrer d'un coup, et il y a aussi une légère faiblesse face aux attaques surprises et aux embuscades.

Cependant, c'est une personne de caractère rare, et sa bravoure et son apparence dure mais belle la rendent très populaire et charismatique parmi les soldats.

Les troupes qu'elle mène ont un moral relativement élevé, et son tempérament et sa personnalité la rendent plus que capable en tant que commandante.

Elle a les qualités pour devenir une grande générale avec la bonne quantité d'expérience.

Apparence : Cheveux dorés foncés. Yeux bleus. Grande. Gracieuse. A toujours un visage sévère.

Armure : Plates complètes avec visière gravée d'un visage en colère.

→Krische : Un être absolu comparable au Dragon. C'est une fille innocente et dangereuse. Belle.

Points forts : Escrime style Lorka. Exercices du conseil des soldats. Partenaire des enfants. Couture.

Aime : Escrime. Peluche. Tricot.

Déteste : Les humains cruels.

Soucis : Gestion des déserteurs ennemis.

- ----République de Gulshan

□ Orugan — Neutre Neutre

Un homme désespérément inapte aux apparences formelles n°2. Vice-chancelier de la République de Gulshan. Ancienne royauté.

Bien qu'il soit né dans la famille royale de Gulshan, il détestait l'élargissement des disparités entre riches et pauvres et l'apparence de la famille royale se noyant dans le luxe, il s'est levé pour le peuple et a mené une rébellion pour établir une république.

Ayant abandonné son statut et son pouvoir en tant que membre de la famille royale et s'étant battu pour le peuple, il était un héros de Gulshan et avait le pouvoir de prendre tout ce qu'il voulait, mais il a refusé l'offre de devenir chancelier car il sentait qu'il perdrait son ambition originelle s'il était, en tant que royal, à la plus haute position.

Ses paroles étaient à moitié vraies, mais n'étaient pas correctes, et il y avait une forte part de lui qui haïssait simplement être lié par l'autorité.

Il préférait les champs de bataille où les guerriers se battaient avec leur fierté par-dessus tout, et ses subordonnés, qui le savaient être un fou de guerre, croyaient qu'il avait refusé le poste de chancelier parce qu'il ne voulait pas manquer les champs de bataille.

Dougleen, un général de la partie sud du royaume, est son adversaire favori, mais leur éducation et leurs personnalités sympathiques en font des amis, et ils boivent ensemble après chaque escarmouche.

Cependant, ce sont des fanatiques de guerre, et une fois qu'ils se battent, ils peuvent sourire et se tuer l'un l'autre.

En voyant la puissance écrasante de Krische Christand, le fou tombe de son piédestal, et il réfléchit à ce qui l'attend.

♦ Commandement au combat

C'est un commandant magistral des éléphants et autres soldats-bêtes dans l'armée.

Il préfère une percée frontale audacieuse en perturbant la ligne ennemie avec un éléphant, mais si cela ne fonctionne pas, il utilisera la surprise, l'embuscade, et tous les autres moyens pour gagner la bataille.

Il croit que la guerre se fait pour gagner, et utilise toutes sortes de tactiques pour traquer ses ennemis, mais il ne fait pas d'attaque surprise (coup bas).

C'est un héros à Gulshan, et son armée maintient un moral extrêmement élevé, même parmi les conscrits.

Apparence : Cheveux noirs raides. Yeux marron foncé. Corpulence musclée de moins de six shaku. Barbu. Velu. Transpirant. Peau bronzée.

Armure : Cuirasse de plates gravée de lion.

→Krische : L'incarnation d'une tempête qui emporte tout. Un changeur d'époque. Largué.

Points forts : Grande escrime à l'épée courbe. Opération des soldats-bêtes.

Aime : Boire. Se battre. Combat personnel. Homme fort.

Déteste : Attaque surprise (coup bas).

Soucis : L'avenir de Gulshan.

□ Zalvaag — Neutre Neutre

Un homme travailleur avec un patron très difficile. Il est le chef des forces armées de la République de Gulshan. Anciennement cordonnier.

Il était autrefois le fils d'un humble cordonnier, mais lorsque sa jeune sœur a été tuée par un noble, il a juré vengeance et a rejoint l'armée rebelle.

Il n'avait jamais tenu d'épée auparavant, mais son talent prodigieux pour l'épée s'est éveillé sur le champ de bataille, et il est devenu le chef de l'armée de Gulshan et son commandant d'innombrables fois sur les lignes de front.

En tant que meilleur épéiste de Gulshan issu du peuple, il est connu à Gulshan sous le nom d'Épée d'Orugan.

Il est doux et n'aime pas faire des choses brutales, mais il a juré allégeance à Orugan, qui s'est rebellé contre la famille royale et les nobles de l'époque et les a vaincus, et après la guerre, il continue de travailler pour soutenir Orugan comme il l'a toujours fait.

C'est un homme d'apparence ordinaire qui manque d'éclat, mais il a un esprit brillant et peut parler quatre langues autres que sa langue natale, le Shaan.

♦ Commandement au combat

Bien qu'il soit plus doué comme commandant de centurie que comme commandant de grande armée, il est assez compétent pour commander et opérer une armée.

Il passe généralement la plupart de son temps comme assistant et garde du corps d'Orugan, ce qui lui donne un large champ de vision.

Il déteste voir ses troupes mourir en vain et est prudent par nature, mais quand il mène ses propres troupes, il montre un autre type d'agressivité.

Apparence : Cheveux noirs. Yeux marron foncé. Grand et mince. Barbu. Visage mince (présence).

Armure : Demi-plates avec gravure de lion.

→Krische : Un Absolu fou. Un homme fort qu'on ne peut pas toucher.

Points forts : Escrime à l'épée courbe. Entretien des chaussures.

Aime : Sucreries. Autodiscipline.

Déteste : Les nobles.

Soucis : Comment ramener Orugan, qui a été fou pour prendre la responsabilité de la défaite.

◻ Gal Bilkace — Ordre Bien

C'est un commandant expérimenté et sensé. Il est le capitaine de l'armée principale de la République de Gulshan et Commandant de la Cavalerie des Dragons Terrestres.

Il est né dans une famille noble qui produisait la meilleure cavalerie de Gulshan pendant le Royaume de Gulshan et a vécu une vie confortable, mais il n'a pas pu supporter la corruption de la famille royale et de la noblesse, alors il a rejoint Orugan pour le peuple.

Il est renommé comme le commandant de la cavalerie des dragons terrestres de l'armée rebelle, et dans la guerre civile, il a personnellement tué son propre frère, qui était le commandant de la cavalerie des dragons terrestres du royaume.

Ses exploits et son caractère lui ont valu le respect de la classe dirigeante, même parmi les roturiers dans l'armée, malgré son ancienne noblesse, et il est respecté comme le dirigeant légitime des nobles.

Il a eu le malheur de croiser Kolkis et Aleha lors de la bataille contre Alberan, et a été décapité par Aleha alors qu'il esquivait l'attaque de Kolkis.

♦ Commandement au combat

Il a une connaissance approfondie de l'opération de la cavalerie des dragons terrestres, et est tactique et flexible dans sa pensée.

Parce qu'il commande une cavalerie coûteuse, il évite fondamentalement de s'étendre trop et s'efforce de maintenir ses forces, mais sa nature de commandant est plus adaptée à l'attaque, et il est également doué pour les exploits de force, comme le lancement réussi d'un assaut apparemment téméraire.

Apparence : Cheveux noirs. Yeux marron foncé. Corpulence moyenne. Peau foncée. Barbe. Visage ciselé.

Armure : Cuirasse de plates représentant un dragon la gueule ouverte.

→Krische : Un transcendant hors du commun. Un monstre parmi les monstres.

Points forts : Maniement de la lance de cavalerie. Escrime à l'épée courbe.

Aime : Polir les écailles de lézards des sables. Collection d'épées.

Déteste : Lâche. Ceux qui sont arrogants dans leur autorité.

Soucis : Affronter un monstre jamais vu auparavant.

◻ Elkar — Neutre Bien

Un homme audacieux, chauve, géant. Officier militaire de première classe de la République de Gulshan. Un Général.

Né dans une petite ville comme fils unique d'un charpentier, il était béni d'un physique surhumain mais était maladroit et a eu une querelle avec son père, alors il est devenu escorte de marchand.

Il a passé plusieurs années à faire cela, mais sa colère s'est progressivement dissipée et il est retourné chez ses parents, inquiet qu'ils n'aient pas d'héritier autre que lui.

En tant que meilleur épéiste de Gulshan issu du peuple, il est connu à Gulshan sous le nom d'Épée d'Orugan.

Cependant, à son retour, la ville a été rasée par le feu en exemple pour non-paiement des impôts, ce qui l'a poussé à rejoindre l'armée révolutionnaire d'Orugan.

Il a utilisé sa taille et ses bras puissants pour se faire un nom, et a gagné une position inébranlable dans l'armée révolutionnaire.

Lorsqu'ils étaient en infériorité numérique, il se tenait toujours à l'avant de ses soldats, et son apparence maniant un grand marteau de fer était crainte par l'armée du Royaume de Gulshan, et il a gagné le respect de ses alliés, lui valant le surnom d'Elkar, le Géant Sanglant.

Bien que son sang ait tendance à lui monter à la tête, il ne critique pas déraisonnablement les autres, et a une personnalité vive mais rafraîchissante sans sarcasme.

C'est le meilleur ami de Kilrea, et ils se connaissent depuis leurs jours d'escorte de caravane.

Il est aussi bon ami avec Orugan et Zalvaag, et il force Zalvaag à être avec lui quand il essaie de s'échapper du banquet pour une raison quelconque.

Il était préoccupé par sa perte de cheveux dès son plus jeune âge, alors il l'a rasé, et était souvent taquiné par Kilrea, qui laissait pousser ses cheveux de manière ostentatoire.

Il a vaillamment combattu contre Kolkis, Aleha, et la Force Spéciale du Drapeau Noir, mais a finalement été vaincu.

♦ Commandement au combat

Il était un homme de valeur se tenant au front, mais il s'est perfectionné en tant que général en apprenant de ses nombreuses expériences dans la guerre civile de Gulshan et en acquérant sagesse et stratégie.

Il est habile dans l'art de maintenir le moral, et n'a pas d'égal quand il s'agit de percer de front avec les soldats-éléphants.

Il mène les troupes les plus puissantes de l'Armée Royale de Gulshan et est aussi connu comme le « Bouclier de Gulshan ».

Apparence : Crâne rasé. Yeux marron foncé. Physique surhumain de 7 shaku. Peau foncée. Grand visage.

Armure : Plates complètes en forme d'éléphant.

→Krische : Une guerrière au-delà de la compréhension.

Points forts : Style de marteau personnel. Opération des éléphants.

Aime : Menuiserie. Fabriquer de petites choses (pas très doué). Boire.

Déteste : Être traité de lâche.

Soucis : Si ses derniers mots ont été compris par Orugan et les autres.

◻ Kilrea — Chaos Neutre

Un épéiste fort, légèrement espiègle. Officier militaire de première classe de la République de Gulshan. Un Général.

Il n'est pas un Shaan, mais vient d'une petite nation plus à l'est, dans l'État vassal d'Elsren. Il est né comme le plus jeune fils d'un noble, et a fui sachant qu'il ne pouvait pas espérer une carrière réussie dans son pays d'origine, opprimé par les militaires. Il traversait le désert à l'est de Gulshan dans un voyage pour aiguiser son épée en tant que garde de caravane.

Il a beaucoup appris en combattant les Bandits des Sables, et quand il est devenu un épéiste de première classe, il a rencontré Elkar.

Il est un peu plus âgé qu'Elkar et est son mentor au combat, mais après avoir passé plusieurs années avec Elkar et approfondi leur relation, ils sont devenus de proches amis avant longtemps, probablement grâce à la personnalité d'Elkar qui ne se soucie pas des relations hiérarchiques.

Il avait quelques regrets sur son départ et a encouragé Elkar à retourner dans sa ville natale, mais quand il a appris que sa ville natale avait été brûlée, ils ont tous les deux rejoint l'armée révolutionnaire.

Avec son escrime bien entraînée, lui et Elkar ont continué à accomplir de grands faits ensemble, gagnant le respect des soldats, lui valant le titre de Kilrea l'Épéiste.

C'est un chercheur, fier de sa propre escrime, et quelque peu hautain, mais quand il a vu le génie Zalvaag, il a perdu son obsession et s'est consacré à former la prochaine génération de combattants.

Il a été tué dans une attaque surprise par la descente de Krische.

♦ Commandement au combat

Un général avec de nombreuses années d'expérience d'escorte de caravane, une excellente capacité de décision, et une large perspective.

Il aime les stratégies détaillées et les tactiques avancées, et est doué pour utiliser les soldats-bêtes en général, mais il a un côté fier et nerveux, et imagine toujours le pire — il déteste être déjoué par l'ennemi.

Bien qu'il ait un excellent intellect, il a tendance à trop se préparer aux situations imprévues, et bien qu'il montre un excellent combat contre des généraux intelligents, il prend souvent du retard contre des adversaires simples et directs.

Cependant, ses compétences à l'épée ne sont rien de moins qu'admirables, et la façon dont il tranche dans le camp ennemi avec un petit groupe de soldats d'élite est brave et courageuse. Il a utilisé sa capacité pour renverser les situations difficiles causées par des erreurs tactiques, et il est définitivement considéré comme l'un des grands généraux.

Apparence : Cheveux noirs mélangés de gris. Yeux marron foncé. Mince avec de longs membres. Peau foncée. Un visage aux rides profondes.

Armure : Demi-plates robustes.

→Krische : Une guerrière au-delà de la compréhension.

Points forts : Escrime auto-apprise. Entretien de l'épée.

Aime : Alcool. Se moquer d'Elkar. Comparer les bras. Entraînement.

Déteste : Les gens qui sous-estiment ses capacités.

Soucis : Une défaite qui ternit son honneur à la fin.

- ----Kreisharana

□ Alkierence Sharana — Neutre Bien

Un chef qui aime l'Esprit Saint. Il est le chef de la tribu Kreisharana.

C'est un homme puissant qui a autrefois occupé le poste de chef guerrier de Kreisharana, et a été nommé chef par son prédécesseur et aîné, Beekirs, devenant le chef de la tribu.

Il semble que les autres guerriers n'aient pas objecté à ce qu'il devienne chef de clan, car c'était un homme de caractère ainsi que de compétence, et il a été promu en douceur sans être défié en duel pour le poste.

Bien qu'il ne manie plus la lance pour la chasse, il est toujours le guerrier le mieux classé de Kreisharana, et il n'y a que quelques personnes qui peuvent échanger des coups de lance avec lui correctement.

Il pense toujours à l'avenir du village et est un pacifiste à Kreisharana.

Sous sa forme actuelle, il pense qu'il est impossible pour Kreisharana de continuer à exister, et il cherche une nouvelle voie tout en respectant les coutumes du passé.

Pour cette raison, il a fait des efforts pour améliorer ses relations avec Arna depuis qu'il est devenu chef, et n'est pas bien vu des conservateurs, à l'exception de Beekirs.

Si les coutumes de Kreisharana, qui mettent l'accent sur l'amélioration de l'individu, sont vraiment bonnes, elles resteront dans l'avenir même si elles ne sont pas imposées.

Cependant, l'arrivée de Krische, qui est née dans le royaume qui était censé être couvert d'arrogance et de mensonges, mais qui est supérieure à quiconque en tant qu'individu, lui a fait sentir un nouveau vent souffler.

Sentant un nouveau vent, il a décidé de raviver la relation avec le royaume et a commencé à orienter vers un nouvel avenir.

♦ Commandement au combat

Grâce à des années d'expérience, il comprend les forces et faiblesses de la cavalerie griffon et est habile dans l'art de vaincre unilatéralement les adversaires depuis une position avantageuse.

Les tactiques consistant à éviter le danger et à viser unilatéralement la vie de l'ennemi ne sont pas très intéressantes, mais pour eux, se battre c'est chasser. Il valorise l'idée que les chasseurs doivent être aussi calmes possible, plutôt que quelque chose qui devrait être apprécié, et le calme qui lui permet de faire cela peut être considéré comme sa force.

Apparence : Crâne rasé. Yeux marron. Musclé. Un visage aux rides profondes. Une riche barbe blanche.

Armure : Cuirasse en cuir, gantelets, et armure de jambes. Pantalon aux cuisses bouffantes.

→Krische : Un guerrier qui a atteint l'Esprit Saint avec un corps d'homme. L'incarnation de l'idéal de Kreisharana. Une fille effrayante qui ne profère que des maladresses verbales.

Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Lancer de lances. Taijutsu.

Aime : Miel. Entraînement.

Déteste : Paresseux.

Soucis : L'avenir de Kreisharana.

□ Vinthril Sharana — Neutre Bien

Un garçon chercheur qui aime les guerriers. Chef Guerrier de Kreisharana.

Les candidats au poste de chef guerrier sont composés de 12 personnes sélectionnées sur recommandation de guerriers reconnus pour leur capacité et leur personnalité, et celui qui l'emporte en arts martiaux devient chef guerrier.

Il est le fils de l'actuel chef de tribu Alkierence et occupe le poste de Chef Guerrier de Kreisharana, mais ce poste n'est pas héréditaire et basé sur sa capacité.

On peut dire qu'il est le meilleur guerrier de Kreisharana, tant de nom que de fait, et est respecté par les guerriers.

Il a une amante belle et bien, à qui il a promis de se marier après cette bataille, et son père a menacé à plusieurs reprises de le tuer s'il rendait sa fille malheureuse, même s'il est mort.

Ayant grandi sous Alkierence, il a des vues similaires sur Kreisharana et espère que le rétablissement des relations diplomatiques avec le royaume apportera un nouvel avenir pour eux.

Un vrai sis-con.

Il ressent un grand fossé entre ses idéaux et la guerre unilatérale que Krische crée, mais il est déterminé à coopérer avec Krische, basé sur sa compréhension de son raisonnement et de ses sentiments.

♦ Commandement au combat

Il excelle dans la prise de décision instantanée et est doué pour les opérations tridimensionnelles de la cavalerie griffon.

Comparé à Alkierence, il a vaincu d'innombrables Suiko grâce à des tactiques agressives, comme l'utilisation de leurres et l'élimination d'adversaires par derrière.

Si Alkierence est un chasseur, sa pensée est similaire à celle d'un militaire, et plutôt que de compter entièrement sur la bête, il utilise souvent le griffon comme pièce stratégique.

Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron. Grand et musclé. Visage bien rond.

Armure : Cuirasse en cuir, gantelets, et armure de jambes. Pantalon aux cuisses bouffantes.

→Krische : Un guerrier reconnu par l'Esprit Saint. Le sommet à viser. Négligente à divers égards.

Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Lancer de lances. Escrime.

Aime : Duel. Entraînement. Petite sœur.

Déteste : Abdominaux pas formés.

Soucis : Manière d'être en tant que Guerrier.

□ Lira Sharana — Chaos Bien

Une fille facile à vivre de la campagne qui est confuse par la brise de la ville. Elle est la Prêtresse Sacrée de Kreisharana.

Elle est la miko de Kreisharana qui se consacre à l'Esprit Saint, et une prêtresse au service de l'Esprit Saint Yagernaus.

C'est une fille qui est religieusement l'égale ou la supérieure de la Princesse Miko de l'État Impérial d'Arna, et est traitée avec le même respect par les prêtres de l'État Impérial d'Arna.

À Kreisharana, cependant, elle travaille et vit comme n'importe quelle autre femme, en raison de la coutume unique selon laquelle « les femmes sont celles qui portent les fruits ».

La miko de l'Esprit Saint est un rôle prestigieux, mais ce n'est pas un rôle particulièrement gratifiant, et elle consacre sa vie à l'Esprit Saint et à Kreisharana.

Bien qu'il n'y ait pas beaucoup de gens qui veuillent vraiment devenir miko, après avoir perdu sa mère jeune et avoir été soignée par la prêtresse qui l'a précédée, elle a décidé de prendre la relève après sa mort.

Bien que beaucoup de gens, surtout les garçons de son âge, aient désespérément essayé de l'en empêcher de prendre une telle décision si jeune, elle est elle-même satisfaite de sa position actuelle de mère de Kreisharana, tout comme la miko avant elle.

Elle parle couramment la langue des plaines et a un excellent intellect, mais elle est peu prudente et insensible à ses propres charmes.

Elle est un peu comme une certaine adjudante en ce qu'elle est un peu dans la lune, mais les costumes qu'elle porte, le charme féminin qu'elle possède, et sa naïveté et sa nature sans questionnement en font une fille dangereuse à plus d'un titre.

Un peu bro-con.

Après avoir rapporté à Regalave sa visite au royaume, on lui a demandé de rapporter à chaque changement, et elle est un peu confuse par l'augmentation du nombre d'audiences qu'elle reçoit.

Apparence : Cheveux noirs en tresses tombant sur ses épaules. Yeux marron. Un corps tonique. Poitrine assez grosse. Jolie.

Armure : Bandes et pagne trop exposés.

→Krische : Une personne pure. Très belle et adorable. Émerveillée que ce genre de contact physique soit normal dans le royaume.

Points forts : Soin des griffons. Cueillette de fruits.

Aime : Bonne nourriture. Laver. Grand frère.

Déteste : Voyou.

Soucis : Son frère et les guerriers sur le champ de bataille. Depuis qu'elle est venue au royaume, elle a mal au ventre.

□ Vervas — Neutre Bien

Je suis un type guerrier. Gardien en Chef de Kreisharana.

Un guerrier qui a été choisi comme candidat au poste de chef guerrier lors de la nomination du chef Alkierence.

À un moment, il était considéré comme le futur chef guerrier assuré, mais a été vaincu en duel par Vinthril et est devenu le gardien en chef.

Si le meilleur guerrier de Kreisharana est le Chef Guerrier, alors le deuxième meilleur guerrier est le Gardien en Chef.

C'est une position prestigieuse, le gardien du chemin vers l'Esprit Saint, et il n'est pas insatisfait de cette position, en partie parce que c'était le résultat d'un duel, et maintenant il a une relation publique et privée avec Vinthril.

Cependant, peut-être à cause de leur relation, sa fille bien-aimée, qu'il chérit, a développé un béguin pour Vinthril, et últimement il pique Vinthril comme un voleur qui essaie de lui voler sa fille.

♦ Commandement au combat

Comme Alkierence, il opère en se concentrant avant tout sur les caractéristiques de vol du Griffon, et a une attitude froide qui se concentre uniquement sur la pure victoire plutôt que sur une compétition de compétences.

Bien qu'il préfère les batailles équitables, comme il est dans une position où il ne peut pas se permettre de perdre, il met l'accent sur la victoire et ne s'aventure pas.

Bien que sa capacité de commandement ne soit pas exceptionnelle, sa capacité individuelle est élevée, et dans un combat entre un petit nombre de personnes, il pourra utiliser cette force pour prendre l'avantage du début à la fin.

Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron. Grand et musclé. Un visage rugueux mais bien soigné. Cicatrice sur la joue.

Armure : Cuirasse en cuir, gantelets, et armure de jambes. Pantalon aux cuisses bouffantes.

→Krische : Un grand guerrier. Une personne transcendante qu'il ne peut pas atteindre. Une fille étrange.

Points forts : Contrôle des griffons. Lance. Taijutsu. Tir à l'arc.

Aime : Concours de compétences. Entraînement. Guerrier. Fille.

Déteste : Insecte (autour de sa fille).

Soucis : Il ne veut pas que Vinthril meure, mais il a aussi un sentiment dans son cœur qui veut que Vinthril meure.

- ----État Impérial d'Arna

□ Princesse Miko — Ordre Neutre

Une femme vêtue comme une jeune belle fille dans un costume transparent. Dirigeante de l'État Impérial d'Arna.

Elle est au pouvoir depuis 40 ans et est la dirigeante de facto de l'État Impérial d'Arna, ainsi que la chef des prêtres.

Dans l'État Impérial, la foi qui vénère le dragon ancien Yagernaus est plus respectée que tout, elle est devenue Miko à l'âge de 15 ans, à laquelle elle a abandonné son nom et assumé le rôle de Princesse Miko.

Compte tenu de Kreschenta et de nombreuses générations auparavant, elle est associée au Roi d'Alberan depuis celui d'avant-dernier (deux générations) et est la chef de la faction pro-royaume.

Dans l'État Impérial, il y a une division entre la faction du nord et la faction du royaume, qui pensent que la relation avec les pays insulaires du nord devrait être approfondie et développée plutôt que le royaume, mais elle valorise l'harmonie et la stabilité avant tout, et depuis son règne, l'État Impérial a été très stable et a adopté une politique plus proche du Royaume.

Elle soupçonne que Kreschenta peut avoir causé la guerre civile actuelle dans le Royaume mais ne la considère pas importante en soi et essaie simplement de déterminer si elle est dans le meilleur intérêt de l'État Impérial.

Apparence : Longs cheveux noirs. Yeux bleus longs et bridés. Grande et mince. Grain de beauté sous les yeux. Gracieuse (belle).

→ Krische : Pareil à Kreschenta, un Enfant Maudit. Voudrait la rencontrer une fois.

Points forts : Gravure de Technique de Cristal Magique. Visage public. Étiquette.

Aime : Bronzer. S'occuper des fleurs.

Déteste : Tout ce qui trouble l'harmonie de l'État Impérial.

Soucis : L'avenir de la Guerre des Cinq Puissances.

□ Zanaribea — Ordre Bien

Inattendument, un homme qui aime le miel. Grand Prêtre de l'État Impérial d'Arna.

Il est le plus âgé des quatre Grands Prêtres, âgé de plus de 90 ans.

C'est la personne en qui la Princesse Miko a le plus confiance et c'est un partisan du Royaume.

Dans l'empire, la foi qui vénère le dragon ancien Yagernaus est valorisée avant tout, et quand il est devenu prêtre, il a abandonné son nom de famille et s'est dévoué à l'empire en tant que prêtre.

Il est impliqué dans la politique nationale depuis longtemps, servant souvent d'émissaire au Royaume, et a rencontré Kreschenta auparavant.

Cependant, il n'a pas pu voir sa vraie nature, et elle a mené les négociations.

Il a un gros faible pour les sucreries et ses papilles sont similaires à celles de Krische et Kreschenta.

À cause de la relation de Kreschenta avec Bery, il considère Kreschenta comme un Enfant Maudit, mais pas comme une mauvaise.

Apparence : Cheveux gris brossés en arrière. Yeux marron. Corpulence mince. Visage profondément ridé.

Krische → Une fille qui dégage le pouvoir de forcer l'impossible. Bec sucré. Un Enfant Maudit doux.

Points forts : Négociation. Diplomatie. Étiquette.

Aime : Thé. Miel. Biscuits.

Déteste : Choses amères.

Soucis : L'avenir de la Guerre des Cinq Puissances. Si Kreschenta a oublié la faveur.

- ----Royaume d'Elderant

triangle; ----Clan Veeze

□ Ledo Rani – Neutre Bien → Neutre Mal

Un protagoniste sanguin qui bascule du côté obscur. Chef Guerrier de Rani. Le chef de l'escouade de chasse de Veeze.

Un jeune chef guerrier de la tribu Rani sous la grande tribu Veeze.

Il est le fils du précédent chef guerrier Radia, et a fortement hérité de son escrime et est devenu chef guerrier jeune.

Compte tenu de Kreschenta et de nombreuses générations auparavant, elle est associée au Roi d'Alberan depuis celui d'avant-dernier (deux générations) et est la chef de la faction pro-royaume.

Gorkista, le chef du clan Veeze et roi actuel d'Elderant, et son père, Radia, étaient amis, et il est un ami d'enfance de Shelna, la princesse de Veeze.

Les deux ont juré de se marier à l'avenir et ont une relation d'amour mutuel.

À Elderant, où d'innombrables tribus se battent et où la guerre civile est constante, il a été impliqué dans la guerre dès son plus jeune âge et a vu les horreurs de celle-ci de première main.

Cela l'a traumatisé, et il s'est levé avec Shelna avec l'idée de unifier complètement le Royaume d'Elderant, a rassemblé des alliés, et a formé l'escouade de chasse de Veeze.

Il a continué à afficher de nombreux exploits militaires en tant que bras droit de Shelna, mais en a perdu la plupart, y compris Shelna, dans la guerre d'invasion d'Alberan.

Juste au moment où il était dans le désespoir, ses subordonnés ont désespérément essayé de l'arrêter et ont fait retraite.

Il a de justesse échappé à la poursuite de Krische grâce à son double et a été récupéré par Tova Arkaz, un général de l'armée du nord, et est retourné à Elderant.

♦ Commandement au combat

Bien qu'il n'ait pas étudié de théorie tactique solide, il a d'excellentes capacités de décision instantanée basées sur son intuition soutenue par son expérience acquise dans les batailles dans des forêts complexes.

C'est un génie d'une certaine sorte, mais son désavantage est qu'il est intuitif et que le sang lui monte facilement à la tête.

C'est un génie brillant qui peut sauter dans les rangs ennemis et accomplir de grands faits de bravoure, mais c'est aussi un commandant volatile qui réalise parfois des exploits de bravoure écrasants et d'autres fois perd de la manière la plus inepte.

On peut dire qu'il est médiocre quand il est inclus dans la ligne de bataille, et il reste quelque peu immature, car il ne peut démontrer ses capacités que s'il dispose d'une discrétion indépendante.

Au combat, il utilise une technique d'épée unique qui tire parti du poids et de l'inertie de son épée géante, et dans certains cas, il peut même abattre un adversaire de classe supérieure, résultant en une performance globalement extrême entre hauts et bas.

Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron. Corpulence moyenne. Visage relativement bien rond.

Armure : Armure en cuir. Pantalon aux cuisses bouffantes.

→ Krische : Un général ennemi dont Shelna se méfiait. Probablement celui qui a tué Shelna.

Points forts : Escrime auto-apprise. Taijutsu. Chasse. Pêche. Natation.

Aime : Entraînement. Compétition de bras.

Déteste : Alberan.

Soucis : Désespoir, et sa haine pour Alberan.

◻ Shelna Veeze – Neutre Mal

Fille légèrement folle. Première princesse de Veeze.

Elle est née avec des yeux indigo profonds, un Œil Céleste, dont on disait qu'il était béni d'un talent naturel à Elderant.

Elle a montré son talent depuis l'enfance, mais c'est à sept ans qu'elle a facilement tué un homme qui essayait de la toucher.

On l'a vue découper obsessivement le corps de l'homme et regarder les organes, ce qui a conduit à craindre qu'elle n'ait pas de cœur humain et des rumeurs de princesse folle — et en conséquence, elle a été temporairement envoyée aux Rani, une tribu dirigée par un ami du roi.

Là, elle passe plusieurs années avec Ledo, un visage familier pour elle, et en approfondissant leur relation grâce à sa gentillesse, elle en vient à l'aimer et à détester sa propre anormalité.

Bien qu'elle déteste le champ de bataille, elle considère que c'est son rôle de le protéger et de réaliser ses souhaits, et son objectif d'unifier Elderant était à l'origine de réaliser ses idéaux.

Elle ne veut qu'une vie douce où ils peuvent vivre paisiblement ensemble.

Pendant l'invasion d'Alberan, elle a croisé Krische et a été tuée.

a été récupérée par Tova Arkaz, un général de l'armée du nord, et retournée à Elderant.

♦ Commandement au combat

Une commandante très agressive.

Parce qu'elle vient d'Elderant, où la majeure partie du pays est couverte de forêts, elle excelle dans les « tactiques de chasse à la tête » telles que l'embuscade et l'attaque surprise, et n'accorde pas d'importance aux lignes de bataille.

C'est un génie brillant qui peut sauter dans les rangs ennemis et accomplir de grands faits de bravoure, mais c'est aussi une commandante volatile qui réalise parfois des exploits de bravoure écrasants et d'autres fois perd de la manière la plus inepte.

Sa capacité de pensée supérieure lui permet de voir le champ de bataille depuis le ciel comme si elle le survolait, et elle n'a aucun mal à commander et opérer des douzaines de petites unités, même avec une mauvaise visibilité.

Sa capacité à penser et deviner la stratégie et les tactiques est exceptionnelle, et ses décisions instantanées, incompréhensibles pour les autres et appelées révélations, sont toujours basées sur sa capacité de pensée extraordinaire.

C'est une commandante qu'on devrait appeler un génie, mais elle a la mauvaise habitude d'utiliser la peur pour contrôler les subordonnés rebelles, et elle échoue souvent à construire une relation de confiance, ce qui mène souvent à l'échec.

Peut-être parce qu'elle s'est facilement remise de tels échecs en prenant elle-même les devants, elle ne prend pas ce problème au sérieux, mais c'est un trou définitif dans son caractère par ailleurs parfait.

Apparence : Longs cheveux lin. Yeux indigo profonds. Corpulence menue. Poitrine modeste. Supérieure.

Armure : Cuirasse mate avec gravures anciennes. Gantelets.

→ Krische : Celle qui répand la mort. Une tueuse absolue qui l'a même dépassée elle-même.

Points forts : Tuer les gens. Calcul.

Aime : Ledo. Baiser. Contact physique. Jouer avec le parterre de fleurs.

Déteste : Son soi anormal. La guerre.

Soucis : Je voulais revoir Ledo une fois de plus.

black triangle; ――Autres membres du clan Veeze

◻ Zuren – Ordre Neutre

Le meilleur ami du protagoniste est un peu couard. Commandant de l'escouade de chasse de Veeze.

Comme Ledo, il est un guerrier de Rani et est un ami proche de Ledo.

Il a trois ans de plus que Ledo et était le chef des enfants quand il était petit. Il était ami avec Ledo, qui était arrogant et se battait souvent avec lui.

Il avait des sentiments pour Sherna avant Ledo, mais il était parfois intimidé par ses distorsions, et sa naissance noble l'a fait reculer d'un pas.

Cependant, seul Ledo la voit comme une simple fille, et quand il réalise que Shelna est aussi attirée par lui, il admet gracieusement sa défaite et décide de veiller sur eux et de les féliciter.

Sur le champ de bataille, c'est un guerrier vaillant, avec des compétences à la hauteur de Ledo.

Il a été tué dans une attaque surprise par Vinthril depuis les airs.

◻ Bez – Neutre Bien

Le type de gars qui joue le grand frère du protagoniste. Il est le second de l'escouade de chasse de Veeze. Assistant des chefs guerriers de Rani.

Il a été assistant du chef guerrier depuis l'époque du précédent chef guerrier — le père de Ledo, et aussi son meilleur ami.

Il était un grand guerrier de Rani avec le père de Ledo et un mentor de Ledo et Zuren au combat, mais à cause des séquelles de batailles passées, il a un peu de mal avec le mouvement de son bras gauche.

Même ainsi, c'était un homme puissant qui aurait pu accepter le poste de chef guerrier sans objection s'il le souhaitait, mais il a osé défier Ledo en duel et ils ont croisé le fer.

C'est un combat serré mais il a gagné le duel. Satisfait de la croissance de Ledo pendant le combat, il décline le poste de chef guerrier et décide de devenir son assistant.

Il combat vaillamment dans la bataille au camp principal de Tekrea, mais est vaincu. Il a été envoyé à Tekrea en tant que guerrier.

*

◻ Zigret – Chaos Neutre

Un vieux sage de la forêt profonde. Grand Prêtre de Veeze.

Bien qu'il soit à l'origine de Wese, c'était un vieux sorcier qui vivait reclus indépendamment de la politique.

C'était un grand sage qui a vécu 150 ans, et a voyagé dans tout Elderant en recherchant les cristaux magiques.

Il devient le grand prêtre de Veeze sur l'ordre du Premier Ministre Chlorus, qui était à l'origine le chef prêtre de Veeze, mais il sert aussi de chien de garde sur Shelna, qui a l'Œil Céleste.

Contrairement à quand elle était jeune, il était heureux des changements qui ont eu lieu en elle depuis sa rencontre avec Ledo.

C'était un sorcier de premier ordre capable de graver des cristaux magiques permettant la magie offensive, et a créé sept baguettes de sorcier de son vivant.

Cependant, il croit aussi que ce ne sont rien de plus que de l'autodéfense, et ne sont qu'une partie de sa recherche.

Il poursuit la magie qui ne repose pas sur les cristaux magiques plus que quiconque, et est classé parmi les cinq meilleurs sorciers parmi les chercheurs de magie moderne.

En commandant sa retraite, il a été attaqué et tué par Krische. Sa sagesse a été perdue.

◻ Aaron Chirus – Ordre Mal

Garçon modèle barbare polyvalent. Chef guerrier de Kirs.

Bien qu'il ait un mauvais comportement, c'est un guerrier avec une excellente escrime.

Il a été élevé à Kirs où on lui a fortement enseigné que la puissance est tout, donc son sens de l'éthique est très différent des gens de Veeze, mais c'est une personne normale parmi les Kirs.

Il est rationnel et intelligent, et peut-être parce qu'il est compatissant envers ceux qui le suivent, il est respecté par les gens de Kirs.

Il déteste fortement Ledo l'idéaliste, et est aussi mal à l'aise avec Shelna l'arrogante, mais il est doux avec ceux qui comprennent son sens de la raison et essaient d'en faire sens.

Il est tué dans une attaque surprise par Krische et Gururun.

*

*

□ Chlorus – Neutre Neutre

Un vieux homme têtu et colérique. Premier Ministre d'Elderant.

C'est un ancien grand prêtre de Veeze avec un esprit brillant, mais le sang lui monte facilement à la tête.

Après avoir vu Kreschenta à la récente cérémonie, il sent qu'elle est extrêmement dangereuse, et c'est la faction principale du Royaume d'Elderant qui a réclamé la destruction précoce de l'Alberan actuel.

C'est un érudit qui a étudié l'histoire passée en profondeur et comprend la relation entre la prospérité d'Alberan et l'Enfant Maudit mieux que quiconque, et il considère Kreschenta, qui montre une intelligence inimaginable pour son jeune âge, comme dangereuse car elle pourrait être la seconde venue de la Reine Grabaraine.

Il est détesté à Elderant, peut-être à cause de sa nature agressive et de son refus de tolérer toute opposition de son entourage, et beaucoup à Elderant considèrent ses fortes préoccupations comme des délires, donc il n'était pas pris au sérieux.

La décision d'envahir n'était pas basée sur ses paroles, mais plutôt sur le jugement général de la situation, avec le pays épuisé par la guerre civile et le moment du transfert du trône à une jeune princesse.

▵ ----Clan Meeklea

□ Gain Meeklea – Neutre Mal

Concept de barbare méchant. Chef du clan Meeklea.

Un monstre à la force inégalée et chef de la grande tribu Meeklea.

Il a laissé pousser sa barbe et ses cheveux négligemment, a des tatouages sur tout le corps, et a gouverné Meeklea pendant de nombreuses années, avec son apparence musclée et sa voix grave, il était craint par les guerriers ordinaires.

C'est un érudit qui a étudié l'histoire passée en profondeur et comprend la relation entre la prospérité d'Alberan et l'Enfant Maudit mieux que quiconque, et il considère Kreschenta, qui montre une intelligence inimaginable pour son jeune âge, comme dangereuse car elle pourrait être la seconde venue de la Reine Grabaraine.

Il est détesté à Elderant, peut-être à cause de sa nature agressive et de son refus de tolérer toute opposition de son entourage, et beaucoup à Elderant considèrent ses fortes préoccupations comme des délires, donc il n'était pas pris au sérieux.

Il n'est pas seulement un guerrier surhumain, mais il a aussi une excellente intelligence et jugement, et a la capacité de prendre la meilleure décision instantanément quelle que soit la difficulté de la situation, et indépendamment de ses inclinations, c'est un général féroce qui devrait être compté comme un grand général.

Pendant la guerre civile, il a combattu en duel Gorkista, le chef du clan Veeze et roi d'Elderant, et a été de justesse vaincu, alors il a obéi à ses règles et l'a suivi, mais après avoir appris la maladie de Gorkista, il vise à nouveau le trône.

Il n'y a pas de différence entre un chef et un chef guerrier au sein d'une tribu, mais à Elderant, seul le chef d'une grande tribu (non vassale d'aucune autre tribu sauf le roi) qui est éligible à la succession au trône a le droit de s'appeler chef.

Il a porté un seul coup à l'armure de Colchis, mais a été tué à travers l'ouverture qu'il a faite.

□ Carnesaldo Rouline – Chaos Mal

Garçon d'élite barbare méchant. Chef Guerrier de Rouline.

Bras droit de Gain, un homme beau et d'apparence méchante. Il est le frère cadet de Gain.

Bien qu'il ait une personnalité très sans scrupules et aime jouer avec les femmes, c'est un homme talentueux qui a once chassé avec succès des tigres verts seul, et est un guerrier habile qui est second seulement à Gain sous Meeklea.

Il a un tatouage de caractères anciens qui correspond à celui de Gain.

Enfant, il a été sauvé par Gain quand il a été attaqué par un loup, et en tant que son unique frère, il lui jure allégeance, mais c'est un hors-la-loi parmi les hors-la-loi qui méprise toutes les autres conventions et règles.

Il a toujours pu vaincre quiconque s'est rebellé contre lui par la seule force.

Il a un historique d'avoir essayé de séduire Sherna, et est grandement détesté par Ledo.

Si Ledo était le protagoniste, il serait probablement l'ennemi final.

Il a été tué de deux tirs (il y a diverses théories) par l'arc de Krische sur Gururun.

- ----Village de Kalka

◻ Grace — Ordre Bien

Fille étourdie, maternelle. Mère adoptive (d'accueil) de Krische. Fille de Gallen.

C'est une bonne femme qui a élevé Krische, qui était un enfant abandonné, et qui est le début de tout.

Sans elle, il y a une forte possibilité que Krische serait devenue une bandite.

C'est elle qui a remarqué dès le début que Krische était déformée, l'a élevée avec une forte affection comme si c'était sa propre fille, et l'a redressée en une fille droite par une éducation répétée et diligente sans jamais abandonner.

La plupart des valeurs que Krische a dans l'esprit lui ont été données par Grace, et grâce à ses enseignements, elle est capable de mener une vie correcte en surface.

Elle est étourdie, maladroite et grossière (crue).

Ce n'est pas exagéré de dire que c'est le mauvais goût de sa cuisine qui l'a amenée à rencontrer Krische pour cuisiner.

Le côté domestique de Krische est largement composé de la maladresse et de la grossièreté de Grace.

Elle était adorée par les femmes du village pour sa bonne nature et sa nature extravertie, et était une figure centrale de leur vie.

Tuée par Gado.

Apparence : Longs cheveux noirs attachés en arrière. Yeux marron foncé. Corpulence mince. Poitrine forte. Beauté tachetée de rousseur.

→Krische : Un cadeau de Dieu. Elle est un peu inhabituelle, mais elle est intelligente et bien élevée.

Points forts : Créer une bonne ambiance. Maladroite. Éducation.

Aime : Tâches ménagères en général (mauvaise à ça). Se rassembler.

Déteste : Voyou (Hooligan).

Soucis : Laisser Krische seule.

◻ Gorka — Ordre Neutre

Un jeune homme aux yeux étoilés avec une forte popularité. Père adoptif (d'accueil) de Krische.

C'est un chasseur habile et organisateur des chasseurs. C'est lui qui a ramassé Krische quand elle était une jeune enfant abandonnée et l'a élevée.

Il l'a trouvée dans les bois lors d'une partie de chasse et l'a emmenée au village.

Sans lui, il n'y a aucun doute que l'histoire se serait terminée là.

Il n'était pas sûr de la traiter comme un enfant abandonné de la noblesse à cause de sa beauté et de ses vêtements, mais quand il a vu sa femme Grace s'en occuper si diligemment, il est tombé amoureux d'elle et a décidé de l'élever comme sa fille.

Comme Grace, il a une forte affection pour Krische, mais il est aussi préoccupé par sa part ébréchée, et s'en soucie tout le temps.

Au fond de lui, il est incapable de nier complètement les rumeurs sur le fait qu'elle ait tué un enfant de son âge.

Tué par Gado.

Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron foncé. Grand et mince. Intrépide. Moustache.

→Krische : Travailleuse, gentille, Sa fille fière. C'est un génie, mais en même temps elle est quelque peu tordue.

Points forts : Commandement des chasseurs. Tir à l'arc. Forêt.

Aime : Chasse. Arc. Boire.

Déteste : Hors-la-loi.

Soucis : Mort sans avoir pu protéger sa femme et sa fille.

◻ Gala — Neutre Bien

Une tante avec beaucoup de tripes. Elle est la sœur aînée de Grace.

Si Grace est la plus belle femme du village, Gala est la femme la plus forte du village.

C'est une grande femme vive qui est en position de leader des femmes, et est amie avec Krische depuis qu'elle a été ramassée par le village.

Elle avait un four chez elle, donc Krische venait souvent chez elle faire des tartes.

Elle a un fils qui a été tué par Krische, et quand elle envisageait le suicide à cause de son chagrin, Krische est venue chez elle pour emprunter le four et l'a consolée, ce qui l'a amenée à développer une forte affection pour elle sans savoir qu'elle était l'ennemie de son fils.

C'est une personne qui a été rendue malheureuse et heureuse par Krische. Même après le départ de Krische du village, elle prend soin de la maison où Krische vivait pour qu'elle puisse revenir quand elle veut, et faitoccasionnellement des tartes à la courge pour s'en souvenir.

Bien qu'elle apprenne la vérité sur le passé à cause des retours de Krische, elle comprend qu'elle ne pouvait pas en vouloir à Krische, et elle montre encore à Krische, au nom de Grace et des autres, un amour immuable.

Krische était déjà devenue une telle existence pour Gala.

Apparence : Cheveux noirs attachés en arrière. Yeux marron. Belle corpulence. Visage relativement bien rond.

→Krische : Une personne à qui elle doit une dette de gratitude qui ne peut jamais être remboursée. Elle la considère comme sa propre fille.

Points forts : Ménage en général. Histoires drôles.

Aime : Faire des tartes. S'occuper de son four.

Déteste : Bandits.

Soucis : La guerre qui plane à nouveau sur le royaume.

◻ Pell — Neutre Bien

Garçon dont le premier amour est Krische. Groupe de vigilance de Kalka.

Un garçon qui aimait Krische comme « la belle One-san du quartier ».

Le caractère de Krische était assez différent des autres, mais il en prenait bien soin et l'aimait honnêtement.

Chaque fois que Krische se montrait à l'entraînement de la vigilance, il lui donnait toujours des leçons d'épée, et après son départ, il a réalisé que c'avait été un faible premier amour.

Son rêve est de devenir soldat et de devenir un héros, mais il finit par abandonner après que son amie d'enfance a pleuré et il mènera probablement une vie paisible en tant que chef du groupe de vigilance du village de Kalka, ce genre de garçon.

Apparence : Cheveux noirs courts. Yeux marron. Mince et musclé. Assez beau visage.

→Krische : Une belle fille du quartier. Son premier amour. Très forte. Assez différente des autres.

Points forts : Escrime. Bagarre.

Aime : Autodiscipline (auto-amélioration). Histoires héroïques.

Déteste : Bandits. Adultes qui ont fait de Krische la méchante.

Soucis : Coup de foudre pour Bery.

- ----Autres

◻ Roland Seva — Chaos Mal

Un protagoniste masculin vilain de harem. Il est le représentant de la Firme Kirzaran.

Il était autrefois propriétaire d'un magasin, mais est devenu un grand marchand en commerçant avec des bandits incluant des esclavagistes. C'est un marchand bien connu dans le royaume et un marchand riche connu de tous ceux qui font des affaires pour vivre.

Il a un fort complexe sur sa propre apparence, et quand il était jeune, il a été ridiculisé par la femme sur qui il avait un béguin, ce qui l'a poussé à chercher plus de pouvoir et de richesse. Il est même prêt à lécher des bottes si nécessaire, et il est parvenu à sa position actuelle grâce à sa cupidité et son talent original, qu'il utilise par tous les moyens pour atteindre ses objectifs.

Il aime les belles femmes plus que tout, mais c'est un lâche qui ne peut pas les toucher à moins d'avoir la position supérieure. C'est lui le responsable de la chute de la famille Argan, et en fait c'était presque une fraude.

Il a été exécuté après avoir été torturé par Krische en lui enlevant toute sa chair.

Apparence : Cheveux bruns clairsemés. Yeux marron foncé. Petite taille. Obèse. Hideux (répugnant).

→Krische : Enfant Maudit. Il aimerait jouer avec elle si l'occasion se présente.

Points forts : Affaires. Complots. Tromperie. Pièges.

Aime : Belles femmes. Femmes soumises et irrésistibles. Bondage.

Déteste : Femmes vaillantes (courageuses, fermes, dures). Gens sans argent.

Soucis : Mourir dans la plus grande douleur imaginable.

□ Dagris — Neutre Mal

C'est un homme qui remue la queue devant les forts. Il est un agent secret de la Firme Kirzaran. Ancien assassin.

C'est un assassin habile qui a été actif à Kielzaran pendant longtemps et dont on dit que le nom est connu dans toute la région. Il n'a jamais eu de famille et n'était pas attaché à une maison, et était valorisé et craint par toutes les organisations pour son stoïcisme à couper complètement toute faiblesse pour le bien de son travail.

Après avoir pris sa retraite des premières lignes, il travaille principalement comme intermédiaire pour agents secrets et assassins, mais il travaille encore parfois seul pour accomplir une mission selon la demande.

Il est fatigué de sa longue vie et voudrait gagner une sorte de pouvoir (politique, autorité) et mener une vie stable.

Apparence : Cheveux marron foncé. Yeux marron foncé. Corpulence moyenne. Un visage sans traits distinctifs.

→Krische : Un monstre qu'il ne faut pas faire ennemi. Celui qu'il ne faut pas croiser.

Points forts : Assassinat. Espionnage. Confection de poison.

Aime : Les gens forts. Déjouer son adversaire.

Déteste : Les gens faibles sans argent ni pouvoir.

Souci : Depuis qu'il a commencé à suivre Krische, les choses se passent trop bien.

□ Yals — Neutre Bien

Un bon colporteur. Un marchand affilié à la Firme Versler.

Il est un marchand de la partie nord du royaume. C'est un homme qui fait des affaires en plaçant la priorité la plus haute sur la construction de la confiance avec ses clients.

Il fait parfois des affaires sans tenir compte de la rentabilité pour ses clients, c'est pourquoi il a été en retard pour obtenir son propre magasin, mais grâce à la confiance qu'il a bâtie, son commerce prospère malgré son éclosion tardive.

Il connaît Karka depuis qu'il était colporteur, et connaît Krische depuis qu'elle est enfant. Le spectacle d'elle serrant toujours son argent de poche et venant acheter des ingrédients était une source de réconfort pendant ses jours de colportage, et il s'est inquiété de sa situation malheureuse depuis qu'elle a quitté le village.

Apparence : Cheveux bruns courts. Yeux marron foncé. Mince et grand. Visage légèrement ridé.

→Krische : Une fille travailleuse et jolie. Une guérisseuse de voyageur. Intelligente et belle.

Points forts : Voyage. Relations sociales.

Aime : Partenaires sincères. Travailleur acharné. Accumulation.

Déteste : Affaires motivées par le profit.

Soucis : L'avenir de Krische, qui est devenue soldate. Il veut l'aider autant qu'il peut.

◻ Nora — Ordre Bien

Une fille prise entre l'amour et la conscience. Elle est une servante du territoire royal. La nourrice de Krische et Kreschenta et leur servante personnelle.

Elle vient d'une famille noble de la classe moyenne et s'est occupée des jeunes Krische et Kreschenta. Elle a soigné Krische, qui était emprisonnée comme Enfant Maudit. Krische était appelée Enfant Maudit, et elle était effrayée par le fait que Krische était clairement différente des autres, mais en s'occupant d'elle, elle a réalisé qu'elle était une enfant jeune et honnête, et a fini par l'aimer.

Quand la décision a été prise de la tuer, elle a refusé, mais sa position rendait impossible son refus, alors elle a finalement décidé de la tuer dans la forêt près du village de Kalka et l'y a laissée. Elle regrette d'avoir laissé Chrissie, qui n'avait pas plus de trois ans, derrière elle, et elle essaie désespérément de sauver la deuxième Enfant Maudit, Kreschenta, pour qu'elle ne soit pas déclarée Enfant Maudit, mais elle est tourmentée par la culpabilité quand elle apprend que Kreschenta tue les gens autour d'elle pour sa propre préservation.

Kreschenta, qui a failli être tuée peu après sa naissance comme Enfant Maudit, a une peur excessive de son entourage. Elle sait que ce n'est ni par malice, ni par plaisir, mais la sécurité (« détente », soulagement, paix d'esprit) qu'elle mérite à juste titre qu'elle recherche, et elle est la seule personne en qui elle peut avoir confiance, et elle ne peut pas la trahir. Incapable de l'arrêter, elle coopère avec Kreschenta au milieu de son tourment intérieur.

Bien qu'elle sente que Kreschenta était comme son propre enfant, son sentiment de culpabilité reste, et quand elle trouve quelqu'un d'autre qu'elle pour la protéger, elle se livre pour expier ses propres péchés et ceux de Kreschenta.

Une personne aimante qui a martyrisé sa propre conscience jusqu'au bout.

Apparence : Cheveux noirs attachés en arrière. Yeux marron. Corpulence mince. Poitrine normale. Visage bien formé mais faiblement sculpté.

→Krische : Un enfant juste un peu différent des autres. Elle a fait des choses impardonnables à Krische.

Points forts : Organisation. Nettoyage.

Aime : Enfants. Couture.

Déteste : Elle-même.

Soucis : Ne pas pouvoir donner à Kreschenta un vrai soulagement (détente, paix d'esprit). Laisser Krische derrière.

□ Vanatella Faren – Chaos Bien

Femme curieuse, type parente. Épouse du Margrave Faren. Épouse d'Eluga.

Elle est née dans une puissante famille noble.

Elle est belle et au-dessus de la moyenne en tout. C'est une femme de talent et de beauté, mais elle est très volontaire et déteste l'étroitesse d'esprit caractéristique de la société nobiliaire, et peut-être à cause de sa naissance, elle est très forte d'esprit et idéaliste.

À cause de cela, elle a été renvoyée au bout de trois jours de l'endroit où elle s'était mariée et a été traitée comme une tumeur dans la maison de ses parents.

Son frère était commandant de corps dans la même armée qu'Eluga, mais il le détestait, et par rivalité avec lui, il a entrepris une action solo proche de la violation d'un ordre, et en conséquence, il est tombé dans une situation dangereuse et a été sauvé par lui.

Cependant, à ce moment-là, il a ressenti du ressentiment d'avoir été jugé incompétent à cause de cela et a travaillé à bloquer la carrière d'Eluga — Sachant ce fait, Vanatella est allée personnellement voir Eluga et s'est excusée auprès de lui.

Grâce à cette connexion avec lui, elle a été intriguée par le visage et la nature douce d'Eluga, qui étaient différents de ce qu'elle avait entendu sur lui et lui a rendu visite de temps en temps. À un moment donné, elle réalise que cela s'est transformé en amour et le presse de l'épouser.

Eluga a refusé disant que la différence d'âge est trop grande, et que sa maison ne le permettrait pas, mais elle a menacé que si elle était rejetée par un homme au visage mauvais comme Eluga, ce serait une honte pour la vie, et qu'elle se suiciderait, et ainsi elle l'a forcé à l'épouser.

Bien qu'elle ait été déshéritée après une dispute avec son frère qui a hérité de la famille, elle-même est satisfaite et ne s'en soucie pas particulièrement.

Elle lance souvent des mots durs à Eluga sans aucune réserve, mais ce n'était que sa façon de ne pas pouvoir être honnête en vérité. Elle a une forte affection pour lui, et elle respecte fondamentalement son opinion chaque fois qu'il y a un litige.

Elle est plus fière que tout d'avoir réussi un mariage d'amour, et son passe-temps est de se mêler de ci de là de comment un mariage devrait être et est une conseillère conjugale ambulante.

Elle a aussi assorti la personnalité de la sœur aînée de Berry, Lazura, et s'est bien entendue avec elle.

Apparence : Longs cheveux blonds gracieux. Yeux marron. Mince et grande. Poitrine normale. Une belle femme aux proportions serrées qui commence à montrer des signes de vieillissement.

→Krische : Une jeune belle fille que son mari semble apprécier. Elle a un air de plus que de simples bons termes avec Bery.

Points forts : Chipoter. Consultation amoureuse.

Aime : Consultation amoureuse. Histoire d'amour.

Déteste : Restrictions qui lient les émotions.

Soucis : La sécurité de son mari, qui est sur le champ de bataille.

□ Koza – Neutre Bien

Un homme forgeron fort. Ancien subordonné de Gallen. C'est un forgeron certifié de Christand.

À l'origine fils unique d'un forgeron, il a rejoint l'armée pour se rebeller contre son père strict.

Il a servi sous Gallen dans plusieurs batailles, mais a été blessé à la jambe lors de l'une d'elles et libéré de l'armée après avoir subi une blessure permanente. Son grade final était caporal.

Il était autrefois une personne turbulente et violente et s'est fait tabasser plusieurs fois par Garren, mais il ressent une forte dette de gratitude envers lui car Gallen l'a sauvé plusieurs fois quand il était en danger.

Quand il est retourné chez ses parents après avoir subi une blessure permanente, les larmes de soulagement versées par son père strict l'ont poussé à décider de reprendre l'affaire familiale, et il s'entraîne diligemment depuis.

Tirant parti de son expérience sur le champ de bataille, beaucoup de ses épées sont particulièrement axées sur la facilité de maniement et la robustesse, et bien qu'elles ne soient pas tape-à-l'œil, elles sont de très haute qualité, peut-être grâce à son talent naturel.

Lui et Bogan, qui venait de rejoindre l'armée à l'époque, n'avaient pas une relation très profonde car ils s'étaient mostly remplacés, mais ils ont approfondi leur relation plus tard après avoir été présentés par Gallen.

L'épée de Bogan, de Nozan, de Selene, la lance de fer de Kolkis, la massue de guerre de Grunmeld, et d'autres armes des guerriers de Christand sont souvent forgées par Koza.

La petite épée que Gallen manie était la première épée que son père a reconnue, et même maintenant, des décennies plus tard, il l'utilise encore avec grand soin.

Bien qu'il sente que son fils Kays a plus de talent que lui, il manque de motivation et est tourmenté par les souvenirs de la relation de son ancien père avec lui.

Cependant, peut-être grâce à Krische, il est soulagé qu'il semble avoir commencé à être plus enthousiaste récemment après avoir vu son nouveau coup, qui peut être considéré comme l'aboutissement de sa vie.

Apparence : Chauve. Yeux marron perçants. Grand et musclé. Barbe naissante et son épaule droite est bombée de muscles.

→Krische : La petite-fille de son bienfaiteur. Une fille avec une compétence inhabituelle à l'épée. La personne à qui il a donné le meilleur coup de sa vie.

Points forts : Forge d'armes. Combat.

Aime : Étincelles. Forge.

Déteste : Artisanat qui ignore le pratique.

Soucis : Pourra-t-il transmettre toutes ses compétences à son fils.

- ----Créatures

◻ Regalave — Chaos Neutre

Un dragon ancien dont on parlait beaucoup. Regalave d'Arbyagel. Yagernaus.

Un survivant d'une race de dragons qui a autrefois balayé le monde.

Dans les anciennes guerres territoriales, ou guerres des dragons, ils ont tué de nombreux dragons et répandu leur sang sur toute la terre.

Comme il n'y a plus de dragons pour se battre pour le territoire, et que tout le monde s'est ennuyé de se battre et est parti, il reste maintenant à Arbyagel à regarder le monde changer.

Il est relativement proche des gens parmi les dragons, et bien qu'on puisse dire que c'est une anomalie parmi les dragons, plus ou moins tous les dragons survivants aujourd'hui passent leur temps de cette manière.

En tant que dragon, il est aussi hautement intelligent, mais en partie à cause de ses capacités d'origine, il n'en fait pas grand usage, et se contente de consacrer ses jours à des questions et réponses philosophiques.

Traité de pervers par Krische à cause de sa propension étrange à rire alors qu'il est empalé sur une lance.

Apparence : Yeux rouge-violet. Écailles bleu-gris rocheuses. Un corps énorme équivalant à un château. D'énormes ailes semblables à des chauves-souris.

→Krische : Un petit mais arrogant et agréable. Un contractant. Cible d'observation.

Points forts : Émission de puissance magique.

Aime : Contemplation. Observation. Petit occasionnel qui est exceptionnel.

Déteste : Choses qui troublent la contemplation. Choses qui l'ennuient.

Soucis : L'existence d'un dragon complet.

◻ Bururun — Ordre Mal

Garçon cheval loyal, déchaîné. Cheval.

Un cheval choisi par Krische comme remplacement pour son pied parce qu'il est grand et semble avoir une certaine force.

À l'origine propriété de l'armée Christand, c'était un cheval rude et difficile à manier, mais maintenant il appartient à la famille Christand parce qu'il s'est attaché à Krische si bien.

Plutôt que d'être violent, il est intelligent et calme, mais il semble être particulier sur la façon dont on le touche et dont on s'occupe de lui, et il est très sensible, et a des goûts et dégoûts très forts.

Bien qu'il ait une mauvaise compatibilité avec Selene qui a une personnalité rude, mais traité avec respect, il s'attachera facilement.

C'est un beau cheval avec une force physique forte et apparemment inépuisable, et peut courir comme s'il volait, mais il n'a pas beaucoup d'occasions d'utiliser cette force.

Son tempérament est plus adapté à être utilisé comme cheval rapide que comme cheval de guerre.

Ses favoris récents sont Berry et Elvena, qui s'occupent souvent de lui et le laissent se promener dans le territoire royal.

Il est devenu un sujet brûlant comme un cheval qui a galopé avec Krische pendant la situation difficile de Selene, et n'était pas au courant que la fête de l'accouplement du printemps approchait.

**Il est allé à la fête de l'accouplement du printemps, mais est revenu un peu usé.**

Apparence : Grande stature. Couleur fauve. Longue crinière.

→Krische : Deux pattes qui savent bien le toucher. Le nourrir beaucoup et s'occuper de lui.

Points forts : Courir.

Aime : Marcher. Brossage. Défier les limites.

Déteste : Bipèdes négligents.

Souci : À sa limite.

◻ Gururun – Chaos Neutre

Une fille type chat habituée aux gens. Suiko.

Un Suiko d'Arbyagel, un Suiko qui a été nourri par Krische et s'est attaché à elle.

Elle a vécu une vie confortable à Arbyagel et a grandi heureusement et confortablement, et même pour un tigre vert, elle est plutôt grande et hautement intelligente.

Peut-être parce qu'elle était en position de pouvoir absolu dans un environnement riche, elle n'a jamais eu faim et est extrêmement méfiante envers les bêtes sauvages.

En se goinfrant de la carcasse et des entrailles du Suiko non mangées par Krische, elle la suivait par instinct territorial, mais le mystère s'approfondit alors que de la viande fraîche est offerte l'une après l'autre.

Ce qui a été laissé, de plus, c'étaient les abats les plus délicieux.

Elle se demande si cela n'a pas été laissé pour elle, et quand elle rattrape Cliche, elle découvre qu'on lui offre aussi les abats d'un Ranka.

Après avoir obtenu sa réponse claire, elle décide de travailler avec la mystérieuse pourvoyeuse de viande à deux pattes Krische.

Elle semble apprécier l'environnement qui lui fournit de la viande on ne sait comment même si elle ne chasse pas, et est très satisfaite de sa vie actuelle.

Apparence : Poils verts avec rayures verticales noires. Un énorme tigre aux épaules de huit shaku.

→Krische : Deux pattes qui pour une raison quelconque la nourrissent. Un Suiko honoraire. Chatouille son instinct maternel.

Points forts : Chasse.

Aime : Marcher. Dormir. Manger.

Déteste : Qu'on lui vole sa proie.

Soucis : Aucun. **C'était amusant.**

◻ Alcazaris – Neutre Neutre

Une fille monstrueuse sortie pour être tuée. Une Bête magique éléphant.

Une bête magique éléphant née accidentellement dans le processus d'élevage d'éléphants à Gulshan.

Elle a été autrefois utilisée par les rebelles dans la guerre civile du Royaume de Gulshan, et était l'une des raisons de la victoire des rebelles.

Elle a été nommée Alcazaris, « celle qui a tout ravagé », À cause de son apparence piétinant et écrasant les lignes de bataille, et après la guerre, elle vivait paisiblement à l'arrière pour l'élevage.

Des essais et erreurs pleins de larmes ont été faits pour créer un piédestal spécial pour hisser les éléphants mâles pour l'élevage, mais l'élevage n'a pas bien marché en partie à cause de sa taille énorme, et sept sont morts, attisant sa colère, et des douzaines de gens sont aussi morts.

À cause de tels dégâts, les éléphants ont été tirés au front sur l'ordre d'Orugan, qui ne voyait aucune raison de la sauver pour la bataille décisive contre le royaume, mais elle a été tuée instantanément par les jets de lance de Krische.

C'était un monstre qui aurait bien performé dans une bataille sans Krische, mais face à Krische, qui devait se battre contre un dragon, ce n'était qu'une grande bête pitoyable.

Apparence : Yeux verts. Peau bleu-gris foncé. Un corps énorme qui pourrait facilement remplir un manoir de deux étages. Longues défenses et trompe.

→Krische : Ne sait pas.

Points forts : Coup de pied arrière. Piétinement.

Aime : Manger.

Déteste : Accouplement.

Soucis : Quelque chose qui vole par ici――.

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