« Sorcière et Chasseur, j'ai entendu parler de vos noms, permettez-moi de me présenter à nouveau, Mille Visages, capitaine de la Bande de la Sorcière de Glace, déchiffreur du secret de la Sorcière de Glace ! Palu ! »
« Sorcière, et Chasseur aussi ! Dans ma quête pour percer les secrets nichés dans nos cœurs, je vous ai désirés à travers les mers sans bornes pendant plusieurs nuits, n'attendant que votre réponse ! »
Palu tendit la main, serrant passionnément celle de Chen Qi.
Chen Qi fit de même, et les deux se serrèrent la main poliment.
En cet instant, Chen Qi put ressentir le puissant Champ de Pouvoir Spirituel chaotique émanant de Palu !
Son Champ de Pouvoir Spirituel ressemblait à une énorme boule de pâte à modeler, tantôt imposant comme une montagne, tantôt subtil comme un mince filet.
C'était l'état d'une Ascension de l'Origine du Pouvoir Spirituel après la transformation d'un Voyant du Dé, qui, dans certaines circonstances, permet de contrôler son propre Champ de Pouvoir Spirituel, pour réaliser divers déguisements et puissantes techniques magiques.
Cependant, pour conséquence, son Champ de Pouvoir Spirituel normal serait incroyablement chaotique.
Et ce Champ de Pouvoir Spirituel, imprégné de l'essence de la Phase Dé, suggérait aussi deux choses : qu'il avait récemment effectué une « Dissolution de Dé » spéciale.
Deuxièmement, à partir de son Origine du Pouvoir Spirituel, Palu approchait de la fin du Quatrième Rang Légende.
Dans des circonstances normales, le Quatrième Rang Légende est un stade long et, dans de nombreuses ères ordinaires, c'est aussi là que bien des héros trouvent leur terminus.
Même dans la capitale impériale du Pays de la Coquille, une Légende serait du calibre d'un ancien de famille.
Cependant, en temps de chaos, c'est le premier pas vers la divinité.
Chen Qi se remémora les connaissances associées à la Légende.
Au sein de la Légende, les trois aspects les plus importants sont l'Ascension de l'Origine du Pouvoir Spirituel, la Libération de Domaine et la Descente.
L'Ascension de l'Origine du Pouvoir Spirituel est comparable à l'entrée sur la voie du Transcendant par les techniques de méditation, exigeant de remodeler sa propre origine du pouvoir spirituel par quelque moyen, la transformant de simple Pouvoir Spirituel en une forme de force entièrement nouvelle.
Et la Libération de Domaine complète, la Descente, sont des coups au sein de la Légende, et la maîtrise de ces deux coups détermine la force d'une Légende.
Une Légende qui n'a pas maîtrisé la Libération de Domaine n'est définitivement pas de taille face à celle qui l'a fait.
La relique de la « Sorcière Fleur » que possède Fen pourrait lui permettre de maîtriser l'art du domaine de la vie.
Cependant, vu la force actuelle de Fen, elle doit encore fournir un effort considérable pour poser le pied dans le « Domaine ».
Chen Qi y réfléchit, lui qui avait assimilé l'Épée du Lac et possédait la Boule de Compression de Tentacules des Abysses.
Les deux objets pouvaient servir de matériaux pour le « Domaine ».
Cependant, le pouvoir qu'il maniait était encore bien loin du « Domaine » de la Légende.
Le Domaine du Quatrième Rang Légende est une force assez puissante pour altérer la réalité et dicter les règles.
À cet instant, Fen demanda, sa curiosité piquée :
« C'était quoi, exactement, ce navire géant tout à l'heure ? »
Fen pouvait sentir que Palu était une Légende bien plus forte qu'eux, pourtant Palu, en tant que capitaine légendaire, avait été poursuivi comme un chien ayant perdu son foyer par le navire géant quelques instants plus tôt.
Le capitaine de la Bande de la Sorcière de Glace, Palu, garda le silence un moment avant de répondre gravement :
« Le Navire Lame Noire, appartenant à l'Empire du Sang Noir, sous la Prison Noire, est mené par le Général de Sang, commandant de la Septième Flotte de l'Empire de Barbe Noire. »
En entendant cela, Fen et Bree restèrent un moment stupéfaites.
« La Prison Noire… »
Fen avait entendu de son maître qu'à la naissance de la lumière du jour, il existait treize anciennes Organisations Extraordinaires.
Elles furent jadis les treize plus grandes Organisations de Chasseurs de l'Ère Sans Lumière, dominant l'époque, et alors que la guerre s'achevait et que la lumière du jour se levait, ces Organisations de Chasseurs devinrent aussi le fondement sur lequel les nations furent bâties.
À l'intérieur de chaque grand pays, selon la Nature qu'ils supervisent, ils contrôlent aussi différentes Organisations Extraordinaires.
Les guildes de commerce et d'artisanat du Pays de la Coquille, les jardins du Royaume de l'Oiseau-Fleur Doré, la Bibliothèque de la Tour Blanche de la Fédération de la Tour Blanche…
Ces organisations règnent sur leurs pays respectifs depuis mille ans, et au fil d'une longue ère, ces anciennes Organisations Extraordinaires ont aussi subi d'importants changements.
Certaines de ces organisations sont les lames du Roi, certaines détiennent même un pouvoir supérieur à celui du Roi.
Certaines sont devenues extrêmement grandes, voire hypertrophiées, comme les hautes sphères des grandes compagnies telles que les guildes de commerce du Pays de la Coquille, les alliances d'artisans, la Main-Vapeur et la Grande Banque du Pays de la Coquille, toutes subordonnées à ces deux organisations majeures.
D'autres sont devenues excessivement petites, comme le Phare de la Fédération de la Tour Blanche, qui compterait moins de cent membres.
Certaines ont presque disparu du monde, leurs noms mêmes oubliés, comme les Organisations Extraordinaires de la Phase Vide, Phase Dé.
Hormis celles-ci, il y a des organisations qui n'ont guère changé en mille ans, prônant l'élitisme et le pouvoir absolu.
Et la Prison Noire de l'Empire du Sang Noir, représentant la Nature « Lame », est l'une de ces organisations folles de la Phase Lame.
Elle prône le « combat », croyant que seuls les forts peuvent commander les forts, adhérant aux coutumes martiales ancestrales.
Seuls ceux qui se sont distingués sur le champ de bataille et ont gagné la faveur de la Valkyrie peuvent obtenir la reconnaissance de la Prison Noire.
De plus, ceux qui sont reconnus doivent choisir un « Chasseur de la Prison Noire » sur le champ de bataille de la Valkyrie et le vaincre pour devenir membre du Chasseur de la Prison Noire.
Chen Qi se caressa le menton, bien qu'il venût tout juste d'accéder au statut de Légende, il pouvait aussi envisager les questions relatives au Saint.
La voie du Saint, bien que semblant insaisissable pour le commun des mortels, existe bel et bien.
Sans grande opportunité, il y a généralement seulement trois façons de devenir Saint.
La première est de trouver l'une de ces treize grandes organisations, ou leurs filiales, d'accomplir des exploits inimaginables, puis de les rejoindre et de remplir des missions.
La seconde est de rejoindre une ancienne super-famille par mariage, de signer divers contrats, et de partir à la frontière résister aux monstres venus d'au-delà du monde. Si l'on survit quatre ans sans périr à la frontière et que l'on revient avec succès, on peut faire la queue pour recevoir l'un des rares titres de « Saint ».