Boom ! Boom !
Dans la tempête, sous l'œil vigilant du ciel, deux tornades noir d'encre se formèrent à nouveau depuis la mer, comme deux trains massifs, frappant une fois de plus le mécha à vapeur colossal, noir d'encre.
Cependant, aux articulations du mécha, des engrenages ne cessaient de tourner, crachant des flammes brûlantes. Avec une accélération féroce, tel un géant invincible, il pulvérisa les deux immenses tornades noires par la seule force brute.
De simples tornades de vagues noires ne pourraient jamais arrêter la marche de ce géant.
Boom ! Boom !
Le mécha à vapeur, embrasé par les flammes de la guerre, enjamba les vagues géantes les unes après les autres, chargeant vers le Père Serpent.
« Mécha de niveau Général– »
Ce jour-là, les pupilles de Chen Qi ne purent s'empêcher de se contracter encore et encore, revivant la peur dominée par le mécha à vapeur.
Ce fut la première fois qu'il voyait le symbole de la Phase Marteau depuis son arrivée dans ce monde, le mécha.
Les six grandes factions contrôlaient différentes Phases Élémentaires, donc leurs domaines d'expertise étaient nettement distincts.
L'Empire du Sang Noir gouvernait la Lame et le Dé, constamment en guerre, et sous ses terres gisaient les failles de donjon de Phase Lame-Dé Super Rang A, truffées de tabous, qui, en raison de leurs propriétés de Phase Dé, subissaient d'immenses changements à chaque instant et se rafraîchissaient continuellement.
En conséquence, quatre-vingt-dix pour cent des joueurs de donjon recherchaient la force physique et le Qi, maîtrisant de nombreuses Compétences Divines de Phase Lame puissantes.
Le Royaume de l'Oiseau-Fleur Doré régnait sur la Fleur et le Cœur, connu pour son stéréotype de jeu floral mais se concentrant davantage sur l'harmonie naturelle et les combats d'animaux. Ici, les gens préféraient les duels entre familiers plutôt que les vrais combats entre individus.
De plus, grâce à son industrie touristique très développée, la plupart des joueurs du royaume étaient des dresseurs.
La Fédération de la Tour Blanche suivait le système académique, liant étroitement les ressources pour l'entraînement des Transcendants et les résultats d'examens à la réussite en compétition. Par conséquent, pour progresser dans la Tour Blanche, il fallait souvent subir d'innombrables tests et compétitions.
Le Royaume de Froidhiver vénérait la Phase Glace, prônant la difficulté et les idéaux dans une terre désolée couverte de glace et de neige, frappée par les catastrophes.
Les catastrophes étaient si brutales que, sur l'ensemble du vaste territoire, il n'y avait que trois villes dans tout le royaume.
Naître au Royaume de Froidhiver signifiait se lancer dans un jeu de survie tendu et excitant, celui de la famine.
Et le Pays de la Coquille était composé du Pays de la Coquille et du Pays du Marteau !
Bien que le Pays de la Coquille prônât la diversité et encourageât le développement équilibré des métiers, il n'en restait pas moins que les méchas étaient le summum de la maîtrise du Pays du Marteau !
C'était une machine de guerre exclusive à l'armée du Pays de la Coquille et le monstre décisif dans la guerre entre le Pays de la Coquille et l'Empire du Sang Noir !
À l'intérieur du Pays de la Coquille, on voyait rarement des Transcendants de niveau Saint en action, mais les méchas de niveau Saint et supérieurs étaient la garantie de puissance des frontières du Pays de la Coquille !
Néanmoins, un mécha coûtait extrêmement cher à produire, sa dépendance à une multitude d'entreprises, et leur maintenance nécessitait une station de service mécha dédiée.
Plus important encore, la plupart des méchas manquaient de capacité de combat en mer et avaient tendance à attirer les assauts de Bêtes des Mers.
De plus, le territoire même du Pays de la Coquille était truffé de failles irrégulières et de la résurrection de la Main-Vapeur, limitant l'aide apportée à la Mer des Sorcières.
Par conséquent, bien que la Mer des Sorcières fît partie du Pays de la Coquille, ce ne fut qu'après la Lune Souriante que la terrifiante machine de guerre, le mécha, commença à apparaître fréquemment dans la Mer des Sorcières.
« Comme c'est nostalgique… »
Le cœur de Chen Qi battait la chamade. S'aventurer en mer, il était inévitable de croiser les méchas à vapeur du Pays de la Coquille.
« Tous, préparez-vous au combat– »
Chen Qi commanda au milieu de la tempête, relâchant la barre et se retournant.
Au bord de sa vision, le mécha à vapeur culminait à quinze mètres avec une teinte métallique noir de jais, forgé dans un alliage d'acier noir lourd et du roc noir de dragon. Ses articulations combinaient d'intriqués engrenages et pistons, et il était revêtu d'une épaisse armure métallique noire, donnant au mécha entier l'air de porter une armure de général.
Au niveau du torse du mécha, une énorme chaudière énergétique était installée, avec des flammes déchaînées à l'intérieur comme du magma brûlant et fluide. L'énergie colossale qui imprégnait son corps, tel un souffle de dragon, animait le mécha noir glacé d'une force volcanique, lui conférant force et vitesse comparables à un dragon.
Dans son dos, des ailes mécaniques rouges translucides, tandis que ses jambes étaient couvertes de runes denses, ainsi que d'ailes rouges assorties. Ces petites ailes discrètes conféraient au mécha le pouvoir terrifiant de courir à volonté sur la mer.
« La première fois que je l'ai vu, c'était un Mécha de niveau Général– »
Chen Qi le répéta.
Les méchas du Pays de la Coquille pouvaient être classés en Niveau Soldat, Niveau Guerrier, Niveau Général, et les plus forts Niveau Saint et Niveau Royaume.
Parmi ceux-ci, le Niveau Soldat était généralement produit en masse, mais même les méchas de Niveau Soldat les plus faibles possédaient la capacité de combattre des Transcendants de Troisième Rang ordinaires.
Quant au Niveau Guerrier, ils utilisaient déjà au moins des créations de faille de rang B à 80 %, capables de se battre avec un Transcendant de Troisième Rang doté d'un système de compétences complet et utilisant la Libération.
Le Niveau Général, né des mains de Maîtres Mécha de Quatrième Rang, détenait la force et la vitesse des légendes ! Sur le champ de bataille, ils pouvaient vaincre des Légendes de Quatrième Rang fraîchement promues de la Mer des Sorcières, une véritable incarnation de la puissance !
Les Transcendants de Troisième Rang ordinaires n'avaient aucune chance de résister face à un Mécha de niveau Général et étaient aussi fragiles que des souris au sol.