Malicious Shutdown ?_3
Par exemple, si deux entreprises produisent le même type de jeux mobiles freemium, elles sont des rivales irréconciliables, à moins que l'une ne fasse faillite ; sinon, la lutte est partout.
Cependant, dès que le personnel prit la parole, les querelles cessèrent.
« Vous êtes tous des dirigeants d'entreprises, de quoi y a-t-il à se battre ?
Laissez maintenant le camp des consommateurs s'exprimer.
Maître , Président Luo, qui commence ? »
À peine la voix retomba-t-elle que le vice-président Luo se hâta de dire : « Laissez Maître passer en premier. »
Il n'y avait pas la moindre once de défiance dans son attitude, ce qui mit le vieux très mal à l'aise.
Néanmoins, il saisit le micro devant lui, prêt à entamer son intervention.
Les gens des grandes entreprises de jeux le regardaient, curieux de voir ce que ce Maître , qui avait causé un tel remue-ménage, allait dire.
Le vieux sourit et commença par : « J'ai quelques points à faire valoir.
Premièrement, je pense que l'arrêt des services de jeux devrait être réglementé, exigeant un enregistrement et un examen… »
Putain !
Au moment où le vieux exprima son avis, le chaos éclata parmi les entreprises de jeux.
Ce fils de pute !
De nos jours, pour lancer un nouveau jeu, obtenir l'approbation du numéro de publication est déjà un gros problème, et voilà que tu suggères que l'arrêt des services devrait aussi faire l'objet d'un examen ?
C'est non seulement absurde, mais pire que ça !
Un instant, la directrice Fang pensa même que ce M. avait déjà fait des arrangements avec les autorités de régulation et ne faisait que jouer la comédie.
Cependant, en voyant les regards intéressés des officiels, il apparut qu'aucune discussion n'avait eu lieu.
Qu'est-ce que tu voulais dire par là, te précipiter pour parler en faveur des autorités ?
Bientôt quelqu'un d'autre dit : « Non, c'est absolument inacceptable.
La directrice Fang vient de dire que l'arrêt des services de jeux est notre affaire.
Pourquoi y aurait-il un examen ?
Est-ce que tu dis qu'un jeu qui manifestement ne peut plus être exploité doit quand même être forcé de continuer ?
Les entreprises sont faites pour faire du profit ; ce n'est pas possible ! »
La direction du département de régulation intervint : « Maître , veuillez expliquer vos raisons. »
Le vieux parla calmement et posément : « Je pense que ce camarade doit avoir un problème aux oreilles.
Je n'ai pas dit que cela nécessitait une approbation, ni que vous deviez exploiter à perte.
Ce que j'ai mentionné, c'est de procéder à un examen de légitimité. »
« Il y a de nombreuses raisons pour l'arrêt d'un jeu, que je classe personnellement en raisons subjectives et objectives… »
Le vieux commença à exposer ses opinions.
Celles-ci pouvaient être traitées au cas par cas, mais les règlements doivent être d'ordre général.
Il n'avait jamais eu l'intention de faire vaciller l'industrie du jeu.
Les arrêts de jeux surviennent pour des raisons objectives comme l'expiration des licences, la fin des droits d'auteur sans accord, et ainsi de suite — essentiellement les cas où il est impossible de continuer les opérations sans enfreindre la loi.
Dans de tels cas, le vieux estime que l'indemnisation devrait favoriser les entreprises de jeux lors de l'arrêt.
Pour les raisons subjectives, cela dépend de la situation.
Certains perdent effectivement plus d'argent chaque jour qu'ils fonctionnent, et on ne peut pas les forcer à continuer.
De tels arrêts sont aussi légitimes et peuvent pencher légèrement en faveur des entreprises.
Et au sein des raisons subjectives, le vieux forge un terme.
« Arrêt malveillant ? » La directrice Fang parut stupéfaite.
Quoi…
Qu'est-ce que c'est que tout ça ?
J'ai entendu parler de réclamations salariales malveillantes, mais maintenant les arrêts sont malveillants aussi ?
« Maître , que voulez-vous dire ?
Qu'est-ce qu'un arrêt malveillant ?
En quoi notre arrêt est-il malveillant ? »
En entendant cela, le vieux dit : « J'ai un concept préliminaire d'arrêt malveillant.
Il désigne les jeux qui pourraient continuer à fonctionner sans aucun empêchement légal et qui ne fonctionnent pas à perte, mais sont arrêtés simplement parce que les revenus ne répondent pas aux attentes, en méprisant les intérêts des joueurs.
Je pense que dans l'indemnisation, nous devons favoriser les joueurs dans de tels cas et impliquer activement les associations de consommateurs pour établir un système bien développé d'action d'intérêt public… »
Le vieux ne s'était jamais considéré comme un sage, d'autant plus qu'il n'avait jamais été impliqué dans ce domaine auparavant.
Ses suggestions pourraient ne pas être parfaites, mais avoir des contre-pouvoirs est toujours bon.
De nos jours, la situation où les grandes entreprises lancent et abandonnent des projets est trop courante.
Parfois, les équipes de projet de jeux veulent continuer à exploiter, mais si elles ne répondent pas aux critères d'évaluation, elles sont coupées…
Si c'est dur à comprendre, prenons cet exemple : il y a beaucoup d'auteurs de romans en ligne qui abandonnent leurs histoires pour diverses raisons, certains pour des facteurs objectifs, d'autres simplement parce que les revenus ne répondent pas à leurs attentes et ils abandonnent l'œuvre brutalement.
Ils espéraient un chef-d'œuvre mais se sont retrouvés avec une moyenne de mille abonnements par chapitre, se sont sentis insatisfaits, et l'ont coupé court, laissant les lecteurs qui suivaient extrêmement frustrés.
Ce n'est pas dire que le livre ne gagnait pas d'argent, juste qu'il ne répondait pas à leurs propres standards, et alors il a été coupé.
J'ai l'impression que si je continue à parler, le boomerang va revenir me frapper…
toux toux, bref, c'est l'idée.
Le terme devrait s'appeler…
abandon malveillant ?
« Honorables dirigeants, qu'en pensez-vous ?
Est-ce quelque chose qu'on devrait envisager ? » Le vieux regarda les autres autour de lui en parlant.
La directrice Fang fronça les sourcils, se sentant quelque peu incapable de faire face au coup porté par l'opposition, car l'examen proposé et ce qu'elle avait en tête étaient deux choses totalement différentes.
Vous, les entreprises de jeux, avez toujours le droit d'arrêter les services comme vous le souhaitez ; il n'y a pas de problème là-dessus.
Mais l'indemnisation après l'arrêt sera liée à vos raisons d'arrêter.
Et avant de décider d'arrêter à nouveau les services sur un coup de tête, vous devrez peser le pour et le contre.
Il ne s'agit pas d'avoir la liberté d'arrêter les services quand vous voulez.
Le vice-président Luo baissait les yeux, un peu comme les élèves qui ne veulent pas être interpellés pendant une séance de questions-réponses en classe avec le professeur…
Ne m'appelez pas, ne m'appelez pas…
Le chef du département de régulation hocha la tête et sourit : « Je pense que la suggestion de Maître est assez bonne.
Qu'avez-vous d'autre en tête ? »
« De plus, concernant l'indemnisation des objets et personnages de jeu, il faut une norme quantitative.
Je pense personnellement que cela peut être lié à la rareté et à la difficulté d'obtention de ces personnages et objets, combiné avec un examen de légitimité de l'arrêt du jeu, pour déterminer la proportion… »