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Wandering Meteor

Chapitre 537

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Chapitre 537

Chapitre 537

Chapitre 537/565 — 95%~7 min de lecture1 392 mots

— Ce n'est pas que nous ne voulions pas vous le dire, mais nous ignorons véritablement qui se cache derrière l'Arbre d'Entropie.

— Vos éternelles excuses ne nous trompent pas. Vous n'avez que deux choix : parler, ou être anéantis !

Malgré les nombreuses explications de l'Alliance Errante, la Civilisation d'Antimatière ne crut pas aux justifications fournies ; qui plus est, même si l'Alliance Errante avait su et l'avait révélé, à moins qu'elle ne rejoigne la Civilisation d'Antimatière, cette dernière n'aurait pas laissé l'Alliance Errante partir. Tout cela n'était donc qu'un prétexte pour déclencher une guerre.

La Civilisation d'Antimatière et la Civilisation de Trou Noir s'étaient déjà secrètement entendues pour se partager la jeune Alliance Errante de niveau cinq.

Bien que l'Alliance Errante n'ait pas réussi à intercepter les communications entre la Civilisation d'Antimatière et la Civilisation de Trou Noir, elle savait que la Civilisation d'Antimatière avait dû établir un contact avec la Civilisation de Trou Noir. Au vu de l'attitude arrogante de la Civilisation d'Antimatière, l'Alliance Errante put généralement deviner la situation et craignit de devoir bientôt faire face à une offensive de deux civilisations de niveau cinq !

C'était un scénario que l'Alliance Errante avait toujours tenté désespérément d'éviter.

Mais hélas, l'ennemi n'était pas sous son contrôle, et les guerres survenaient souvent de manière fort inattendue.

BOUM ! BOUM !!

N'obtenant pas les réponses qu'ils voulaient, la Civilisation d'Antimatière, sans un mot, lança une offensive féroce contre l'Alliance Errante. Une variété d'Armes Énergétiques et d'Armes Informationnelles aux couleurs chatoyantes jaillirent comme le plus brillant arc-en-ciel dans un Disque d'Accrétion !

Cette fois, la Civilisation d'Antimatière voulait vraiment tuer ; elle sortit toutes ses armes disponibles : Faisceaux d'Antimatière, Faisceaux d'Ondes d'Antimatière, Domaine d'Antimatière, Couplage Positif et Négatif, Inversion d'Information — elle ne retint rien. Elle comprenait qu'elle faisait face à une civilisation de niveau cinq et avait déjà échangé des tirs auparavant, détenant des renseignements mutuels. Il n'était donc pas nécessaire de garder des cartes en main ; éliminer l'Alliance Errante le plus vite possible était la chose la plus importante.

L'offensive de la Civilisation d'Antimatière servit de signal.

Voyant cela, la Civilisation de Trou Noir de l'autre côté lança également son offensive la plus vicieuse contre l'Alliance Errante au même moment. Toutes sortes d'armes affluèrent comme un torrent, formant vague après vague de tsunamis de particules à l'échelle de l'année-lumière dans l'immensité du Disque d'Accrétion !

La Civilisation de Trou Noir utilisait principalement trois types d'armes : Attaque Éclair de Trou Noir, Inversion d'Information, et Limite de Trou Noir.

L'Attaque Éclair de Trou Noir est une arme informationnelle développée par la Civilisation de Trou Noir. Elle utilise l'information de Trou Noir pour fragmenter un trou noir miniature temporaire, variant en taille de la taille d'un poing à dix mille mètres, puis ces trous noirs temporaires sont tirés vers l'ennemi, causant la destruction dans le champ gravitationnel des trous noirs.

Cependant, il est important de noter que bien que cette méthode d'attaque soit quelque peu similaire aux précédents Trous Noirs de Gravité utilisés par l'Alliance Errante, les principes sont complètement différents. Le Trou Noir de Gravité est formé en rassemblant des sources gravitationnelles à la surface, mais l'Attaque Éclair de Trou Noir divise l'information de Trou Noir au niveau de la Mer d'Information, ce qui est authentiquement réel. De plus, parce que la technologie implique la Mer d'Information, que ce soit la vitesse ou la puissance de l'attaque, l'Attaque Éclair de Trou Noir est plusieurs ordres de grandeur supérieure au Trou Noir de Gravité. Le nom d'Attaque Éclair de Trou Noir vient aussi de cela, frappant comme l'éclair, atteignant l'ennemi en un instant.

Le principe de base de l'Inversion d'Information est déjà connu, il n'est donc pas nécessaire de s'y attarder ici.

Quant à la troisième arme ultime de la Civilisation de Trou Noir, la Limite de Trou Noir, c'est une arme spéciale développée par la Civilisation de Trou Noir. Elle utilise principalement le principe de l'horizon des événements du trou noir, étendant ce principe à l'échelle de la Mer d'Information de Matière Source pour fabriquer un domaine unique qui n'existe qu'au sein de la Mer d'Information. Une fois que ce coup touche un ennemi, les Particules d'Information de cet ennemi au niveau de la Mer d'Information seront piégées, incapables de bouger. Cette arme est une méthode sophistiquée adoptée par la Civilisation de Trou Noir pour capturer et anéantir un ennemi.

Il est donc clair que la Civilisation de Trou Noir n'a pas retenu ses coups, ne cherchant qu'à anéantir ou consumer l'Alliance Errante le plus rapidement possible.

À cet instant précis, l'offensive écrasante des deux civilisations prit l'Alliance Errante en tenaille, de front et de dos.

Sans autre choix, l'Alliance Errante dut immédiatement activer le Moteur de Saut, bondissant vers un autre ensemble de coordonnées à mille années-lumière de là.

Bien qu'avec la force actuelle de civilisation de niveau cinq de l'Alliance Errante, bloquer l'assaut de la Civilisation d'Antimatière et de la Civilisation de Trou Noir ne fût pas entièrement impossible, les deux civilisations ne lanceraient clairement pas une seule vague d'attaque. Ce serait sans doute l'une après l'autre, et si l'Alliance Errante se laissait encercler, elle n'aurait peut-être même pas la chance d'activer le Moteur de Saut. De plus, les armes puissantes de la Civilisation d'Antimatière et de la Civilisation de Trou Noir étaient extrêmement terrifiantes. Si l'Alliance Errante restait sur place pour encaisser, les fluctuations causées par ces armes puissantes affecteraient également la survie de l'Alliance. Par conséquent, considérant les risques, l'Alliance Errante choisit non pas de rester et d'endurer, mais de se téléporter vers un autre emplacement.

Bien sûr, l'Alliance Errante était rusée, mais la Civilisation d'Antimatière et la Civilisation de Trou Noir n'étaient pas folles non plus.

Elles avaient déjà prédit que l'Alliance Errante choisirait probablement d'éviter le conflit en activant le Moteur de Saut, et avaient donc détecté très tôt les mouvements spécifiques de l'Alliance. Une fois qu'elles trouvèrent les coordonnées d'atterrissage de l'Alliance Errante, elles tournèrent immédiatement leurs canons et lancèrent une attaque encore plus féroce sur ces coordonnées, prenant l'Alliance Errante au dépourvu.

Même si l'Alliance Errante n'utilisait pas le Moteur de Saut pour sauter et esquiver, mais choisissait d'endurer leurs attaques sur place, sous les vagues d'assaut incessantes, l'Alliance Errante ne finirait par faire face qu'à une impasse. Par conséquent, dans les calculs de la Civilisation d'Antimatière et de la Civilisation de Trou Noir, quelle que soit la réponse choisie par l'Alliance Errante, son destin de destruction était inévitable.

Après tout, les trois parties étaient des civilisations de niveau cinq ; leur force globale n'était pas significativement différente. Normalement, en un contre un, elles pouvaient encore riposter, mais maintenant c'était deux contre un, l'avantage n'était définitivement pas négligeable.

BOUM ! BOUM ! BOUM !

Lorsque la Civilisation d'Antimatière et la Civilisation de Trou Noir anticipèrent à l'avance les coordonnées de chute de l'Alliance Errante, une barrage dense d'Armes Informationnelles déchira l'espace, bombardant l'emplacement des coordonnées comme une marée de particules cosmiques !

Et lorsque l'Alliance Errante utilisa le Moteur de Saut pour bondir à mille années-lumière, ce qui l'attendait était un ciel rempli d'une puissance de feu terrifiante. Les armes redoutables, entrant en collision avec des matériaux à grande vitesse dans le Disque d'Accrétion, créèrent des électro-nuées colorées, belles mais mortelles !

Face à de telles circonstances extrêmes, l'Alliance Errante n'avait pas de meilleure option ; rester sur place ne mènerait qu'à une mort plus rapide. L'Alliance Errante ne put que procéder étape par étape. Juste au moment où elle émergea, elle dut immédiatement analyser les armes d'attaque entrantes, puis déployer des armes de puissance équivalente pour les intercepter une par une.

Cependant, ce que l'Alliance Errante n'avait pas anticipé, c'est que la puissance de feu de la Civilisation d'Antimatière et de la Civilisation de Trou Noir était trop féroce. Même en activant tous les systèmes d'armes sur chaque Étoile de Bataille, elles furent incapables d'intercepter complètement cette vague d'assaut implacable. Alors que l'Alliance Errante cherchait encore frénétiquement une solution, l'offensive de la Civilisation d'Antimatière et de la Civilisation de Trou Noir avait déjà atteint une proximité immédiate, entrant en collision avec certaines des armes d'interception de l'Alliance Errante. Les explosions qui en résultèrent créèrent des ondes de choc balayant des centaines de milliers d'années-lumière, engloutissant complètement l'ensemble de l'Alliance Errante, la laissant perdue entre la vie et la mort !

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