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Walking in Another World

Chapitre 3

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Chapitre 3

Chapitre 3

Chapitre 3/1922%~7 min de lecture1 364 mots

Mon petit déjeuner se compose de pain, d'une viande fine qui ressemble à du bacon, de salade et de soupe.

Contrairement au dîner que j'ai mangé hier soir, c'est assez simple et peu salé. J'ai ouï dire que le dîner est plus salé en partie pour reconstituer le sel dépensé dans la journée.

On a l'impression que les ingrédients sont présentés tels quels, sans assaisonnement, et je ne peux pas dire que ce soit bon.

Le pain est dur aussi, alors je le mange en le laissant tremper dans la soupe.

Je mange en silence en écoutant les conversations autour de moi.

La plupart des gens qui logent ici sont des aventuriers ou des marchands. Les aventuriers discutent avec leurs partenaires des requêtes à accepter, et les marchands se tiennent mutuellement au courant en parlant de ce qui se vendra et de ce qui n'a aucune chance de rapporter un profit.

J'ai entendu plus d'informations utiles hier soir quand les aventuriers ivres parlaient de leurs aventures, et je finis par n'apprendre rien que la patronne ne m'ait déjà dit.

Je suppose que c'est tout ce que je peux glaner en tendant l'oreille, et je ne suis pas assez courageux pour m'immiscer entre ces aventuriers et commencer à poser des questions non plus.

Il semblerait que le bon sens ne s'applique pas aux ivrognes. Peut-être n'est-ce que de la partisanerie de ma part.

Une fois que j'ai fini de manger, je retourne dans ma chambre et souffle un peu, puis je quitte l'auberge après avoir fait passer le temps.

Au moment de partir, la patronne me demande ce qu'elle doit faire, puisque je reste ici plusieurs jours, et je lui demande de juste changer mes draps.

« Il faut que j'aille poser des questions d'abord. »

Je remarque que je me parle tout seul beaucoup plus souvent ces temps-ci, et je décide d'aller voir les guildes que j'ai repérées avant.

Poser des questions est gratuit, alors je prévois d'aller à la guilde des alchimistes, la guilde des apothicaires, la guilde des marchands et la guilde des aventuriers.

Je les fais dans l'ordre en me promenant en ville.

J'apprends que les affiliés à la guilde des alchimistes ou à la guilde des apothicaires ont l'obligation de fournir certains biens chaque mois. Pour la guilde des alchimistes, ce sont des objets transmutés par la personne elle-même, et pour la guilde des apothicaires, c'est soit une certaine quantité de potions, soit des objets de la même catégorie.

Les gens affiliés à la guilde des marchands doivent payer une cotisation mensuelle. De plus, il faut s'inscrire à la guilde si l'on veut faire du commerce. Sinon, si l'on commence à commercer por son compte, on subit de fortes pressions, la pire étant qu'une directive part pour interdire de faire du commerce, ce qui empêche d'acheter ou de vendre des marchandises.

Les frais d'inscription sont d'une pièce d'argent, et la cotisation mensuelle est d'une pièce d'argent minimum.

Mais ce n'est que le minimum, car les gens montent en rang selon ce qu'ils payent, et reçoivent plus d'avantages en montant. Par exemple, ils reçoivent la priorité pour les affaires impliquant des objets rares.

La guilde des marchands rachète aussi des matériaux et objets de monstres, ce qui m'amène à me demander si cela ne chevauche pas ce que fait aussi la guilde des aventuriers. Mais apparemment ce n'est pas un problème, et on me répond poliment que c'est en fait un système mis en place pour empêcher un monopole et empêcher les prix de s'envoler.

Un laissez-passer qui permet d'entrer et de sortir librement des villes ne coûte qu'une pièce d'argent ? N'est-ce pas plutôt bon marché ?

La dernière guilde que je visite est à peu près ce que je pense être le bon choix pour moi, la guilde des aventuriers.

Pour être parfaitement honnête, je n'ai pas de bons sentiments envers ce pays, alors je pense que je veux partir un jour. Et j'imagine que je vais être au moins un peu fort.

C'est un monde fantastique avec des compétences et de la magie. Sur Terre, si j'allais à l'étranger, il y avait des endroits dangereux où l'ordre public était si mauvais que ma vie pouvait même être en danger, mais ce monde est en réalité encore plus dangereux.

C'était impensable au Japon, mais ici, beaucoup de gens portent des armes mortelles dans leur vie quotidienne, et n'importe qui peut en avoir.

Je ne connais pas vraiment l'étiquette sociale de ce monde, mais si quelque chose arrive qui pousse quelqu'un à m'attaquer ou déclenche une bagarre, ça pourrait tourner très mal.

« Bienvenue à la guilde des aventuriers. Est-ce votre première fois ici ? »

J'ai ouï dire que cet endroit est bondé tôt le matin, les gens se précipitant pour accepter des requêtes, donc j'ai évité cette tranche horaire. Maintenant, l'endroit est presque vide.

Mais ce n'est pas non plus complètement désert. Il y a des gens rassemblés ici dans la guilde, dans l'espace où l'on peut manger et boire, et quelqu'un parle à une réceptionniste.

Je tends l'oreille vers ces deux-là, et on dirait qu'il la drague.

Je réponds que oui, c'est ma première fois ici, et elle me dit qu'elle s'appelle Mikaru et qu'elle a quinze ans. Elle est réceptionniste dans cette guilde depuis un an, et elle dit qu'elle est contente d'avoir fini sa période de novice.

Mais qu'en est-il de la guilde ?

J'essaie de remettre la conversation sur les rails.

Il y a six rangs d'aventuriers : S, A, B, C, D et E. S étant le plus haut, et E le plus bas.

Pour monter en rang, il faut accomplir des requêtes, et l'échec entraîne une pénalité.

Mais les aventuriers ne peuvent monter normalement que jusqu'au rang A. Pour être élevé au rang S, ils doivent accomplir quelques quêtes désignées et recevoir une recommandation du maître de guilde.

À mesure que les aventuriers montent en rang, ils peuvent accepter des quêtes plus difficiles et recevoir des récompenses plus élevées. C'est tout basé sur le risque élevé et la récompense élevée.

Le rang affecte aussi la période pendant laquelle il faut accomplir une quête. Si on échoue à accomplir une quête pendant une certaine période, on sera rétrogradé si on est rang D ou supérieur, ou on perdra son statut dans la guilde si on est rang E. Par exemple, les aventuriers de rang E doivent au moins accomplir une quête tous les trente jours.

Ils peuvent s'inscrire à nouveau, mais les frais d'inscription seront élevés.

Si cela arrive plusieurs fois, il sera jugé qu'ils ne sont pas vraiment sérieux, et leur inscription sera rejetée. Le nombre de fois nécessaire avant le rejet n'est pas clair, et apparemment ça varie de guilde en guilde.

Je demande si ça veut dire qu'ils peuvent juste faire une nouvelle demande dans une autre guilde des aventuriers, mais ça n'a pas l'air si simple.

« Quand vous êtes prêt à accepter une quête, apportez-en une ici depuis le panneau là-bas pour qu'on la traite. Déclarez les quêtes normales ici, et allez au comptoir d'achat pour régler ce qui concerne les matériaux. Y a-t-il quelque chose que vous ne comprenez pas ? »

« Pour les quêtes de défaite de monstres... Est-ce que j'apporte les monstres ici sans les démanteler ? »

« Ça dépend du monstre. Il y en a qu'on ne rachète pas, mais pour les parties qui peuvent servir de matériaux, on déduira des frais de votre récompense s'il faut qu'on démantèle les monstres nous-mêmes. On facture aussi des frais d'élimination pour certains monstres, alors faites attention. Comme les gobelins, les gobelins et les gobelins. »

Elle a une dent contre les gobelins ?

Je me demande si j'ai d'autres questions, et je décide que ça suffit pour l'instant.

Ensuite, je me demande si je devrais m'inscrire à la guilde des aventuriers, mais comme il y a des quêtes sûres et peu payantes qui peuvent être accomplies ici en ville, je décide de m'inscrire.

Ce ne sera pas assez pour me faire vivre une fois que je n'aurai plus d'argent, mais ces quêtes sont plutôt pratiques pour moi, alors je ne peux pas me plaindre.

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