Après un repos suffisant, nous faisons à nouveau face au donjon.
Nous arrivons avec un jour de retard sur notre planning, car Talia nous a donné un cours sur les pièges.
Elle ne peut pas venir au donjon avec nous, mais elle est venue nous rendre visite après l'école avec Leila et nous a appris toutes sortes de choses.
Nous les avons invitées à dîner pour les remercier, mais je ne pense pas honnêtement que cela suffise, alors je leur ai aussi offert un assortiment de potions. C'était bien, non ?»
« Penses-tu pouvoir les désamorcer ? »
Rurika et Hikari sont accroupies et examinent le sol.
Je suis sûr qu'elles brûlent d'envie d'essayer leurs nouvelles armes, mais malheureusement pour elles, il n'y a pas de monstres sur cet étage. Que des pièges.
Elles semblent aborder les pièges avec calme, sans s'impatienter, du moins c'est un soulagement.
Tout ce qu'elles ont fait avant de venir ici, c'est quelques coups d'essai dans la zone d'entraînement de la guilde.
Les armes en mithril attirent trop l'attention, elles n'ont donc pu s'y rendre que brièvement quand il n'y avait personne.
« Maître, c'est fait. »
Dit Hikari. J'acquiesce et nous avançons.
Les autres observent aussi à tour de rôle le désamorçage des pièges, même s'ils ne les touchent pas.
Mais simplement regarder est aussi une expérience. Et je ne peux pas juste leur dire d'aller là-bas et d'essayer de les désamorcer.
Incidemment, je ne l'ai fait qu'une seule fois.
Mais je n'ai pas vraiment suivi les instructions du livre de référence que j'ai lu. J'ai découvert qu'en utilisant Estimation sur les pièges, elle m'indique comment les désamorcer. Elle me dit même de quel type de pièges il s'agit et ce qui se passe s'ils s'activent.
De plus, je peux repérer leur emplacement grâce à la Détection d'Énergie Magique, et je peux voir où ils sont si je l'utilise conjointement avec Carte. Comme toujours, j'ai l'impression de jouer en mode facile.
Mais malheureusement, elle ne me montre pas les coffres au trésor. Si je veux les chercher, je devrai le faire à l'ancienne.
Sans compter que s'il y a d'autres gens dans les parages, ils les trouveront et les ouvriront probablement en premier. Et Carte m'indique beaucoup de monde.
Personne ne sait quand les coffres au trésor sont placés sur cet étage, ni quand les pièges sont réarmés. Apparemment, ils ont essayé d'enquêter là-dessus à un moment donné, mais n'ont rien découvert, et le mystère reste entier.
Carte se remplit au fur et à mesure que nous avançons et désamorcions plus de pièges. Je sais déjà où se trouve l'escalier, mais nous devrions profiter de l'occasion pour nous habituer davantage aux pièges.
À partir de maintenant, les pièges commencent à apparaître aléatoirement à chaque étage, en même temps que les monstres. Nous pourrions très bien être attaqués en train de désamorcer des pièges, donc accumuler de l'expérience ici est définitivement une bonne idée.
« Ah, ne désamorcez pas le prochain piège que vous trouverez. »
Je veux essayer quelque chose.
Le prochain piège que nous trouvons tire une flèche empoisonnée depuis le mur si nous marchons dessus.
Le poison n'est pas mortel si nous avons un antidote, mais la flèche elle-même peut l'être selon l'endroit où elle touche, comme le cou ou la tête.
Je suis les indications d'Estimation, et je jette au sol un résidu obtenu en démantelant du minerai avec l'Alchimie.
Cela active le piège, et j'utilise à nouveau Estimation quand la flèche jaillit. Apparemment, tant qu'on ne le désamorce pas, le piège continue de tirer des flèches à chaque fois qu'on marche sur le sol.
Et on dirait qu'elles jaillissent de différents endroits selon l'endroit où l'on marche.
En y regardant de plus près, chaque flèche est tirée d'une position assez basse, comme si elles visaient réellement sous la ceinture. Sont-elles conçues pour causer de la douleur plutôt que la mort ? C'est plutôt malade.
J'utilise à nouveau Estimation après avoir désamorcé le piège, et elle indique qu'il est en veille, et affiche un minuteur. Tous les pièges l'affichent, mais le temps varie selon le type de piège.
Je suppose qu'ils se réarment quand le minuteur atteint zéro, mais je ne l'ai pas vu se produire, donc je ne peux pas l'affirmer avec certitude absolue.
« Merci. Restons sur nos gardes et continuons. »
L'étage en lui-même n'est pas si grand, mais devoir faire attention aux pièges fait que cela nous prend environ un jour et demi pour atteindre l'escalier.
Nous pourrions continuer, mais nous décidons d'arrêter là pour aujourd'hui et de nous reposer.
Il n'y a pas de monstres ici, mais je vois beaucoup d'aventuriers, donc nous devons quand même monter la garde.
Ce serait une chose si c'était un groupe de gaillards endurcis, mais avec autant de filles ici, nous devons faire attention.
En chemin, nous avons croisé des gens qui nous regardaient avec des yeux lubriques, et nous avons même entendu des commentaires indécents.
Maintenant que j'y pense, il y avait ce type qui avait l'air en extase quand Hikari l'a regardé avec un air dédaigneux… Mieux vaut ne pas trop y penser.
Après un bon repos, nous entrons dans le douzième étage le lendemain matin.
Cet étage a des slimes. Ce sont généralement les monstres les plus faibles dans les jeux, et apparemment ça ne change pas ici. Mais malgré cela, ce sont les monstres qui viennent à l'esprit quand on parle de monstres gênants, et ils sont en haut de la liste de ceux qu'on ne veut pas rencontrer.
Ils sont assez faciles à vaincre si leur noyau est détruit, mais les slimes font fondre les choses et crachent de l'acide. Ça n'a pas beaucoup d'effet sur les gens, mais j'entends dire que ça fait fondre l'équipement.
Les femmes le détestent particulièrement, car une simple erreur peut faire fondre leurs vêtements.
Cet étage est responsable de la dislocation de groupes d'hommes et de femmes qui exploraient avec des types un peu fous. Certaines personnes sont vraiment sans espoir, non ?
De plus, frapper leur noyau signifie toucher le slime avec ses armes, ce qui peut aussi les abîmer. Le faire quelques fois rend une arme inutilisable. Bien sûr, ce n'est pas un problème si l'utilisateur entretient son arme à chaque fois, mais cela signifie aussi devoir dépenser des objets pour le faire.
C'est pourquoi les gens ici utilisent des armes et des robes spécifiques pour l'exploration. Elles sont conçues pour ne pas se détériorer aussi vite, mais même elles ont leurs limites.
Bien sûr, les armes de haut rang comme le mithril et les armes enchantées ne se détériorent pas, mais certaines personnes hésitent quand même à les utiliser. Je pense que c'est juste la nature humaine.
Hikari et Rurika ont aussi ces armes spécialisées, et Sera et moi avons des boucliers avec un revêtement spécial.
Ils sont faibles face à la magie, donc nous allons essayer de les abattre à distance.
Mais puisque vaincre chaque slime de cette façon viderait nos PM, nous utiliserons la magie quand il y en a beaucoup, et laisserons les autres s'en occuper quand il y en a peu.
Bien que nous utiliserons quand même la magie même s'il n'y en a pas beaucoup s'il y a des pièges à proximité.
Nous trions un peu, et traversons cet étage en une journée. Carte m'indique où se trouve l'escalier, et je les guide indirectement pour que nous suivions le chemin le plus court.
Pourtant, c'est vrai. Cet étage est vraiment épuisant mentalement.