Le boss homme-poisson et étaient assis ensemble, échangeant quelques mots. se mit à rire, tapant familièrement l'épaule de l'homme-poisson. Il revint ensuite vers le groupe, riant à pleines dents. S'asseyant avec eux, il se mit à manger de la chair de palourde : « C'est bon. Délicieux. Essayez, vous aussi… »
« …… » La poitrine de tous se serra. C'est la première chose que tu fais en rentrant !?
« Qu'est-ce qui se passe !? » demanda , interdite.
« Oh, il m'a raconté une blague vraiment marrante. Ça allait comme ça. Il était une fois un homme-poisson qui avait un champignon qui poussait sur la tête… il… » Arrivé là, il fut stoppé par le regard noir de . Haussant les épaules, il dit calmement : « C'est pas grand-chose. Je suis maintenant le grand chamane de la tribu Alabachia et j'ai obtenu le prestige « vénéré ». Tout à l'heure, là-dedans, il y avait la fille d'Abado, Ababy, qui s'était fait marcher dessus par un géant des mers et dont la tête ne cessait de saigner. Le grand chamane d'origine est trop vieux et était aussi sur son lit de mort. Avant de passer l'arme à gauche, il m'a accepté comme chamane homme-poisson, m'enseignant pas mal de compétences. »
C'est pas grand-chose !? , NuageGelé et LameEspionne poussèrent tous un souffle.
« Il va peut-être falloir qu'on reste ici quelques jours parce que si je pars, cet endroit n'aura plus de chamane. Avant de mourir, le vieux chamane homme-poisson m'a demandé d'entraîner quelques hommes-poissons doués. Une fois que j'aurai fini, je pourrai partir. » continua, puis se leva et parla à Abado en désignant le groupe : « Mmmm, mrgl, rrgrr ! »
« Félicitations, votre prestige auprès de la tribu Alabachia est devenu respecté ! » Tous reçurent immédiatement ce message système.
Après la célébration, emmena tout le monde dans sa « chambre (grotte) » pour se reposer.
montra ses compétences et talents fraîchement obtenus à tout le monde.
Rituel de Chamane Homme-Poisson (Talent de classe – Chamane)
Augmente les effets de la magie de type eau de 35 %, l'Intelligence de 20 % et vous vaudra le respect maximal de toute tribu d'hommes-poissons. La plupart des factions de type eau ne prendront plus l'initiative de vous attaquer.
Respiration Sous-Marine (Homme-Poisson)
Peut respirer sous l'eau.
Totem de Source d'Eau (Chamane – Niveau Débutant)
Invoque instantanément un totem de source d'eau. Les cibles alliées à portée récupèrent 4 points de vie toutes les 3 secondes, 2 points de mana toutes les 5 secondes, et gagnent +10 % de puissance des sorts et +5 % de concentration des sorts. Ne peut maintenir qu'un seul totem de source d'eau à la fois.
Coût : 10 mana. Temps de recharge : Aucun.
Bouclier de Foudre (Chamane – Niveau Débutant)
Crée instantanément un bouclier de foudre autour d'une cible. Lorsqu'elle reçoit une attaque au corps à corps, inflige 30 dégâts de foudre à l'attaquant avec une chance de provoquer la paralysie. Se consume après cinq coups.
Coût : 25 mana.
Temps de recharge : 1 minute.
Source Guérisseuse (Chamane – Niveau Débutant)
Invoque instantanément une fontaine remplie d'eau curative. Les alliés peuvent y boire pour recevoir les effets d'un flot guérisseur de niveau équivalent. Peut être utilisée dix fois. La fontaine dure une minute.
Coût : 35 mana.
Temps de recharge : 5 minutes.
Éclair (Chamane – Niveau Débutant)
Psalmodie 3 versets (environ 2 secondes) pour tirer une boule de foudre, infligeant 157 dégâts de foudre aux ennemis dans une zone avec une chance de provoquer la paralysie.
Coût : 30 mana.
Temps de recharge : 1 minute.
Marée Guérisseuse (Chamane – Niveau Débutant)
Psalmodie 1 verset d'eau majeur (environ 5 secondes) pour invoquer 5 vagues d'eau curative. Chaque allié se tenant dans la marée récupère 51 points de vie et 20 points de mana par vague. Les ennemis reçoivent 37 dégâts d'eau.
Coût : 90 mana.
Temps de recharge : 30 minutes.
Enchanter Arme – Vague (Chamane – Niveau Débutant)
Enchante instantanément votre arme avec la magie chamanique, l'enveloppant d'une couche d'eau. Les trois prochaines attaques infligeront des dégâts d'élément eau supplémentaires. La troisième attaque aura un effet de contrôle de foule d'eau additionnel.
Coût : 25 mana.
Temps de recharge : 4 minutes.
Enchanter Arme – Tonnerre (Chamane – Temps de recharge)
Verse instantanément la puissance du tonnerre et de l'éclair dans votre arme. Les trois prochaines attaques infligeront des dégâts d'élément foudre supplémentaires. La troisième attaque aura un effet de contrôle de foule de foudre additionnel.
Coût : 25 mana.
Temps de recharge : 5 minutes.
Tous soupirèrent en voyant leur chef d'équipe faire un pas de plus vers l'omnipotence. Même sa capacité de soin s'était améliorée avec l'ajout de Marée Guérisseuse et de Source Guérisseuse. Surtout Marée Guérisseuse, dont les effets étaient évidemment puissants. Non seulement elle soignait et restaurait le mana en zone, mais elle infligeait même des dégâts de zone aux ennemis. Ce à quoi NuageGelé prêtait le plus attention, c'étaient Bouclier de Foudre et Éclair. Ces compétences, si bien utilisées, seraient extrêmement efficaces en lutte. Ce que LameEspionne examinait, c'étaient les deux dernières compétences d'enchantement d'arme. Ce seraient de bonnes compétences pour un assassin. Un assassin n'a jamais assez de compétences d'enchantement d'arme et de poison.
sortit le superbe bâton perlé noir et le brandit : « Ce truc est bien. Laissez-moi vous montrer le monde… »
Maintenant, l'attention de tous se porta sur le bâton. Son corps semblait noir mais il était en fait entièrement fait d'un magnifique matériau cristallin. Il avait un design en spirale et la perle noire au sommet ressemblait à un fruit soutenu par des pétales. Il dégageait une faible lumière azurée.
Lumière d'Alabachia (Unique – Chamane – ??? – Objet de quête)
Catégorie : Bâton
Prérequis : Homme-Poisson de la tribu Alabachia ou Chamane
Dégâts : 49 – 55
+45 à Tous les Attributs
+10 % Intelligence
+10 % Dextérité
+10 % Mana
+70 Effet des Sorts d'Eau
+70 Effet des Sorts de Foudre
Réduit les dégâts d'eau et de foudre reçus de 45 %.
Augmente l'effet des sorts d'élément eau et foudre de 20 %.
Passe en forme de lance d'eau. Chaque attaque au corps à corps infligera 20 % de dégâts d'eau supplémentaires.
Invoque un violent jaillissement d'eau dans la zone ciblée, infligeant 115 dégâts d'eau avec une chance de provoquer projection en l'air et repoussement.
Temps de recharge : 1 heure.
Passe en forme de lance de foudre. Chaque attaque au corps à corps infligera 20 % de dégâts de foudre supplémentaires.
Tire instantanément une lance de foudre qui transperce sa cible et explose, infligeant 130 dégâts avec une chance de provoquer la paralysie.
Temps de recharge : 1 heure.
passa instantanément en forme de lance de foudre. Dans un éclair, la perle noire se changea en pointe de lance parcourue d'électricité. Il la changea ensuite en forme de lance d'eau. La pointe en dents de scie ondoyante de lumière azurée était magnifique.
LameEspionne la compara à un objet de qualité Or Noir et comprit à peu près que cet objet devait être du rang au-dessus de l'Or Noir. Se rappelant le « vous montrer le monde » de , il soupira. La saison dernière, j'étais couvert d'artéfacts divins. Maintenant, c'est ça qu'on appelle « vous montrer le monde ». Cependant, pour ce stade du jeu, ce truc est vraiment un objet qui change la donne, quelque chose que même les joueurs professionnels ne peuvent qu'espérer. Ça doit être un objet de milieu de jeu de haut niveau.