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Three Towers Game

Chapitre 796

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Chapitre 796

Chapitre 796

Chapitre 796/1071 — 74%~6 min de lecture1 098 mots

Lorsqu'en empruntant le corps de Zhou Fei, la conversation en vint à Chris, trouva sa logique d'une clarté remarquable.

Surtout maintenant que Zhou Fei avait acquis cinq compétences.

En entendant mentionner la guerre d'invasion, Margaret, et le déchiffrage des règles sur le toucher des chiffres dans la chambre d'isolement...

Chris crut que était là pour l'aider à s'échapper.

Chris se mit à suivre les instructions de et commença à se remémorer son passé douloureux.

Ensuite, pendant les réminiscences de Chris, se mit aussi à débloquer les diverses capacités de Chris, tout comme il l'avait fait avec Zhou Fei.

Dans le même temps, eut soudain la pensée d'une nature essentielle de l'exploration de la Tour de la Tromperie et de la Tour du Désir.

Qu'est-ce qui est le plus important au XXIe siècle ? Le talent.

Cette phrase s'entendait souvent pendant l'enfance de . En fait, sous le regard du monde d'aujourd'hui, elle colle encore mieux.

La compréhension qu'a de la Tour de la Tromperie et de la Tour du Désir consiste en réalité à trouver du talent et à s'améliorer soi-même.

La plupart des gens grimpent la tour par instinct de survie, mais une fois qu'on atteint un certain niveau, avec certaines aspirations, l'essence de l'ascension devient de cultiver le talent et le socle pour la future Guerre des Trois Tours.

et , Tang Rui et les frères de la famille An, etc. — tous sont comme ça.

La chose la plus cruciale dans la Tour de la Tromperie est de trouver les bonnes personnes clés.

Les capacités de Chris se révèlent encore avec ses souvenirs, mais maintenant, quand revint dans le corps de Zhou Fei, il réalisa la rareté des capacités de Zhou Fei.

La première phase de la puissance en cinq stades de Zhou Fei est une préférence pour le comportement illogique.

Une fois cette capacité activée, même si les actions de Zhou Fei sont logiques, l'adversaire rencontre naturellement des obstacles, créant une sensation comme celle des Trisolariens observant Luo Ji. Difficile à prévoir et impossible à comprendre.

La deuxième capacité, correction mineure des erreurs d'interprétation des règles. C'est encore plus absurde ; pour le dire simplement, elle modifie les règles.

Mais elle ne permet que des changements à petite échelle, avec une portée de modification infime. Cependant, elle vous autorise à générer des interprétations erronées puis à corriger les règles en vous basant sur vos erreurs.

Par exemple, dans le couloir, les actions logiques ne peuvent pas être effectuées. Selon la vision de Zhou Fei, certaines actions spécifiques ne peuvent pas être effectuées dans le couloir. Il y a une divergence, mais Zhou Fei peut utiliser la version erronée des règles.

La troisième capacité est une résistance aux médicaments en surcharge, ce qui est direct. Une fois l'exploration de la mémoire parvenue au troisième stade, les médicaments n'ont plus d'effets indésirables sur Zhou Fei ; ils peuvent même consommer un peu de force physique pour produire des effets positifs.

En résumé, immunité à tous les poisons, transformation du poison en trésor.

La quatrième capacité est une fin de type somnambulique.

Cette capacité est aussi assez roublarde. Lorsque Zhou Fei est en danger mortel, il y a 25 % de chances de déclencher une fin de type somnambulique.

Pour résumer — tout n'est qu'un rêve, tout est faux. Zhou Fei reviendra de force sur un lieu sûr, se réveillant brutalement, comme si tout le danger qu'il a vécu n'était qu'un rêve.

Bien sûr, ce n'est pas une capacité d'altération de la réalité ; c'est une téléportation forcée face au danger. Pour activer la capacité, un lit absolument sûr est requis.

La cinquième capacité, ne parvenait pas à la comprendre. Elle s'appelle Affinité de Volonté.

Mais quand la cinquième capacité de Chris émergit et que découvrit que la cinquième capacité de Chris s'appelait aussi Affinité de Volonté...

sembla avoir quelques indices.

La première capacité de Chris s'appelle Tir de Précision. Chris peut toujours toucher ce qu'il vise.

La deuxième capacité s'appelle Maîtrise des Véhicules. Sans conteste, Chris peut piloter n'importe quel véhicule avec une habileté imbattable.

possède aussi cette capacité.

En effet, eut le sentiment que ces capacités ne ressemblaient pas à des séquences. Elles semblaient plus proches de choses acquises après l'exploration du Bunker...

Comme les compétences de conduite surhumaines qu'avait obtenues Ah Miao, très proches de la Maîtrise des Véhicules.

Par exemple, les « Poumons de Fer » que et tous les Gens du Bunker avaient gagnés.

Ces traits ne sont pas des capacités de séquence mais sont assurément considérés comme des superpuissances.

En entendant Maîtrise des Véhicules, pensa que les pouvoirs de Chris et des autres ne semblaient pas ressembler à ceux de , , ou Tang Rui.

Ils sont plus comme... des pouvoirs que les humains peuvent manier.

La troisième capacité, Fièvre de Guerre. Pendant le combat, il peut oublier la douleur, même en ignorer une partie, et toutes ses capacités s'améliorent significativement.

La quatrième capacité, Efficacité Meurtrière. Une fois qu'il tue, la puissance de Chris s'intensifie ; plus il tue, plus son taux de réussite à tuer augmente, s'empilant continuellement.

La cinquième capacité, Affinité de Volonté.

Oui, encore Affinité de Volonté, la capacité que ne comprenait pas.

Mais se demanda, cette capacité pourrait-elle être liée à sa propre capacité à basculer et contrôler tous les trois ?

Dans la perspective de , il fait face au « Grand Homme Bienveillant ». Le Grand Homme Bienveillant peut mystérieusement parasiter les autres ; peut-être que ce ne sont pas des insectes mais plutôt des créatures parasitaires spéciales créées par quelque séquence...

En tout cas, le Grand Homme Bienveillant peut parasiter les autres, descendant de force et contrôlant le parasité, exactement comme lui.

Mais fondamentalement, quand il occupe les corps de Zhou Fei, Chris et Britney, ce n'est pas du parasitisme, c'est de la coopération.

C'est la spéculation de .

« L'essence de la Tour de la Tromperie... est la Terre de l'Obsession. »

« Les obsessions ici appartiennent à Chris et aux autres, ainsi qu'à ces Bonnes Gens... »

« En d'autres termes, les règles peuvent servir les grimpeurs de tour du Bunker tout en les entravant. »

« L'obsession de Chris et des autres est peut-être simplement de partir d'ici ; ils ne se connaissent pas mais semblent avoir été confinés au même endroit à cause de quelque chose, peut-être l'Affinité de Volonté ? »

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