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Three Towers Game

Chapitre 579

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Chapitre 579

Chapitre 579

Chapitre 579/723 — 80%~6 min de lecture1 100 mots

Lorsque s'enquit des récompenses, le guide de la Tête Trompeuse noire gloussa, faisant hocher ses trois têtes de haut en bas, mais aucun rire ne s'entendit :

« La récompense, cette fois, est fort généreuse. Bien que vous n'ayez pas atteint un achèvement de niveau sept, vous avez débloqué une figure clé et percé d'une manière extrêmement innovante... ce qui mènera à un changement significatif de la situation à l'avenir. »

« Félicitations, vous avez obtenu la séquence ainsi que la récompense pour l'ensemble du camp humain. »

Ce fut avec cette déclaration que commença à passer en revue ses acquisitions.

[Séquence Tromperie 99·Fête des Personnalités. Séquence passive permanente et à déclenchement actif de type double. Effet passif : vous verrez occasionnellement la personnification de votre autre personnalité, une silhouette visible par vous seul aux capacités très limitées. Effet actif : invoque toutes les personnalités, les personnalités subordonnées égalant les capacités de la personnalité principale, possédant les mêmes séquences, runes de séquence et attributs de panneau, mais sans objets. Note : cette séquence pourrait rendre son propriétaire paranoïaque et sensible.]

Fête des Personnalités...

En un certain sens, on peut la considérer comme une technique d'invocation de clones.

Mais qu'il s'agisse de la Séquence 99 ou de la Séquence 205... toutes les séquences au préfixe trompeur comportent des risques.

En réalité, les bulles de commentaire mental comportent aussi des risques. Si l'utilisateur manque de solides capacités de gestion émotionnelle, les bulles de commentaire mental sont essentiellement un mécanisme d'autodestruction pour les pensées intérieures.

« Le style des séquences trompeuses est-il de toujours comporter des effets secondaires ? Mais ces effets secondaires ne semblent pas entièrement inévitables... »

« Fête des Personnalités, comme on s'y attend d'une séquence dans le top cent, en un sens, c'est une technique de clone et qui ne réduit pas la force. »

« Pas mal. Je ne devrais pas devenir fou et sensible, non ? »

pensa que, même avec cette séquence, il n'en viendrait pas à regarder les gens autour de lui pour s'écrier : « Je ne peux pas dire, je ne peux vraiment pas dire », n'est-ce pas ?

Son regard commença à se porter sur la séquence suivante.

Sans conteste, ce fut un moment de riche moisson.

[Séquence Désir 99·Adhérence à la Routine. Effet : une fois appliquée activement à la cible, elle efface la créativité de la cible, la poussant à ignorer les changements d'environnement et à agir de la manière la plus stéréotypée qui soit.]

Voyant que la nouvelle Séquence Désir Adhérence à la Routine ne possédait pas non plus d'effet d'éveil, fut convaincu que certaines séquences ne peuvent tout simplement pas s'éveiller.

Cette séquence est plutôt intéressante...

« En fait, elle agit davantage comme une séquence de dissimulation proactive. Faire en sorte que la cible ignore les changements d'environnement, alors que le plus grand changement d'environnement dans la Tour du Désir, c'est ma présence. Pour ceux qui n'ont pas de mémoire cyclique, tout autour est en changement constant... »

« Mais pour ceux qui ont une mémoire cyclique, tout autour est un scénario répétitif qui s'est produit maintes fois. »

« C'est tout simplement une séquence divine pour faire face aux scénarios d'effondrement. »

ne put s'empêcher de se tourner vers le guide :

« Cette récompense est exceptionnellement bonne. »

La Tête Trompeuse noire dit :

« En effet, certains comportements sont encouragés par les Trois Tours, à commencer par votre fréquence d'ascension et le niveau que vous avez atteint. Normalement, on ne s'attendrait pas à ce que vous affrontiez les 25e à 40e étages de la Tour de la Tromperie à ce stade, mais maintenant, du fait d'avoir affronté directement le vortex, vous avez sauté des niveaux. »

« Bien que cela n'altère pas la logique de votre niveau d'ascension, c'est un exploit indéniable. »

acquiesça :

« Très raisonnable. »

Vint ensuite la dernière séquence.

[Séquence Carnage 99·Parade Parfaite. À l'activation, vous entrerez dans un bref cadre d'invincibilité (0,25 s) chaque fois que vous ferez face à une attaque. Si vous parez avec succès une attaque dans ce cadre d'invincibilité, votre défense deviendra imprenable, plongeant l'attaquant dans un état de stupeur. Recharge : 12 secondes.]

Une séquence carnage défensive. Ou plutôt, une séquence carnage de type survie.

s'intéressa. Il remarqua certainement le défaut de cette séquence —

Premièrement, les méthodes d'attaque dans le monde réel diffèrent de celles du monde du jeu.

Dans les jeux, un coup compte pour un coup, mais dans la réalité, les attaques sont souvent multi-segmentées. Par exemple, cette capacité ne peut être utilisée contre une rafale continue de mitrailleuse Gatling.

Elle ne peut pas non plus servir à se défendre contre certaines méthodes d'attaque soutenues, comme les effets de brûlure.

« Mais cette capacité, classée en séquence 99... elle doit avoir de la plasticité. »

« La recharge est très courte, et combinée à certaines runes de séquence, elle pourrait devenir extrêmement puissante. Bien que la description globale ne paraisse pas forte, cette chose contient un élément conceptuel — l'invincibilité. »

« Et elle peut plonger la cible dans un état de stupeur. Il me faudra tester moi-même l'effet de la stupeur. »

C'est une séquence où plus votre vitesse de réaction et votre capacité de contrôle corporel sont grandes... plus son effet en combat réel est fort.

la trouva fort intéressante.

Et si Albert lançait un coup de poing ultime... pourrait-il le parer ?

ne pouvait certainement pas réagir à l'attaque d'Albert, mais la faisabilité existait.

« Comment puis-je obtenir rapidement davantage d'emplacements de séquence ? » demanda au guide.

La réponse du guide fut simple :

« Grimpez la tour. »

À ce stade, possédait effectivement de nombreuses séquences — neuf au total — mais seulement quatre emplacements de séquence.

Une fois une séquence activée, elle ne peut être changée sur une courte période.

Mais dans le domaine du guide et dans la zone préparatoire des Trois Tours, il pouvait changer librement.

réfléchit un moment et décida de ne pas encore activer d'autres séquences. Il équipa la Séquence Trois Tours·Absorption de Puissance de Tour, la Séquence Carnage·Coup de Pied Ultime, la Séquence Carnage·Parade Parfaite et la Séquence Tromperie·Barrage Mental.

Songeant que Fête des Personnalités pourrait provoquer quelque trouble de la part de personnalités instables...

décida provisoirement de ne pas l'équiper.

Lorsqu'il dormait à l'Académie des Trois Tours... ce serait embêtant si l'une de ses personnalités très malveillantes en sortait pour faire des siennes.

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