Les souvenirs de Xiaojin, de Yue Yun et des autres avaient tous été entièrement remplacés.
À cet instant, à leurs yeux, le train s'était transformé en « Train des Élus ».
Après être revenu dans le wagon, comprit immédiatement qu'il y avait un problème.
Il retrouva Xiaojin, Nissen et les autres dans le wagon.
Cinq personnes étaient assises au'avant-dernier rang. apparut au dernier rang.
« Je ne m'attendais pas à ce qu'on atteigne avec succès le huitième wagon. Ah Shu, le neuvième wagon dépend de toi », dit Ah Miao.
fut véritablement pris au dépourvu. En revenant, il se retrouva avec plusieurs amis.
Il était quelque peu surpris ; ce jeu solo s'était-il transformé en jeu multijoueur ?
C'est la partie incommode de la lettre d'invitation : ceux qui ne l'ont pas voient leurs souvenirs remplacés.
C'est effectivement une bonne chose, mais ceux qui possèdent la lettre d'invitation ne bénéficient pas de nombreuses corrections de mémoire supplémentaires.
savait que le contenu du train avait changé.
Mais à présent, il était encore manifestement un peu stupéfait. Comment Ah Miao et les autres avaient-ils fini dans le même wagon que lui ?
Alors réfléchit un instant et demanda directement :
« Ah Miao, qu'est-ce qui s'est passé tout à l'heure ? »
En entendant cette question, tous regardèrent avec surprise.
Qu'est-ce qui s'était passé tout à l'heure ?
Comment cela pouvait-il être une question que poserait ?
Cependant, Ah Miao comprit soudain et dit, surprise :
hocha la tête et dit simplement :
« Similaire à quand nous étions au Manoir Inverse-Sept. »
Ah Miao hocha la tête à plusieurs reprises :
« Mm, mm, mm. Je ne m'attendais pas à ce que le ressenti des estimés soit . Ça donne l'impression... si naturel. »
Ah Miao et semblaient parler par énigmes. n'expliqua pas le mécanisme de la lettre d'invitation car Ah Miao avait déjà compris.
Bien que les autres ne comprennent pas, ils s'en moquaient. Après une brève curiosité, tous chérirent le temps et se mirent immédiatement à expliquer à .
Après avoir écouté, constata que... le gameplay du Train des Élus s'était considérablement simplifié.
Le gameplay du Train des Élus était très proche de celui du Train Labyrinthe.
La partie commune était que, dans le Train Labyrinthe comme dans le Train des Élus, les passagers devaient trouver un moyen de descendre sains et saufs après avoir traversé seize wagons.
Mais la différence était que, dans le Train des Élus, les passagers commençaient dans le même wagon.
De plus, dans le Train des Élus, les joueurs n'avaient qu'à rester assis dans le wagon. Le Train des Élus, du début à la fin, devait passer par seize quais.
À chaque quai, les portes s'ouvraient, offrant aux joueurs de nouvelles « options ».
Ce n'est qu'en atteignant le quai que l'atmosphère étrange dans le wagon disparaissait temporairement.
Les joueurs pouvaient alors passer au wagon suivant à ce moment-là.
En d'autres termes, les joueurs devaient « s'asseoir » dans le wagon, attendre patiemment le quai, et à chaque quai, ils pouvaient passer à un nouveau wagon.
Ça paraissait très simple...
Mais le premier wagon, dans le souvenir d'Ah Miao et des autres, s'appelait le « Wagon Silencieux ».
Le premier wagon était un kill de départ. Si le moindre bruit était émis, il attirait le « Dévoreur »...
Les joueurs avaient reçu un avertissement mental les informant que le wagon portait le nom de Wagon Silencieux.
Et il y avait un compte à rebours de soixante secondes avant le départ. Une fois lancé, la chasse aux règles commençait.
Au départ, tout le monde avait une clochette sur soi. La clochette ne pouvait pas être détachée mais pouvait être transmise à ses coéquipiers.
Dans le souvenir d'Ah Miao et des autres, fut le premier à découvrir la règle — puisqu'il y avait des objets produisant obligatoirement du son sur eux, ce wagon était probablement conçu pour empêcher les joueurs de bouger et de faire du bruit.
Donc, dans ce wagon, tout le monde devait rester immobile.
L'idéal était très plein, mais la réalité était très dégoûtante — rester complètement silencieux était impossible car le « secouait » exprès par moments.
Sans surprise, tout le monde affronta le kill de départ... Le monstre apparut, mais découvrit le premier que la clochette pouvait être transmise.
Il transmit alors toutes les clochettes sur lui-même, se mit à attirer le monstre frénétiquement, et lorsque le monstre fut pleinement attiré, il transmit immédiatement la clochette à quelqu'un qui s'était éloigné.
Ils commencèrent à esquiver le monstre en utilisant la clochette, et tout le monde survécut au premier wagon avec quelques frayeurs mais sans aucun danger.
Après avoir atteint le quai suivant, les clochettes disparurent et la porte du wagon suivant s'ouvrit.
et les autres arrivèrent au quai, où ils virent une conductrice pousser un petit chariot, vendant divers objets.
Objets de soin, objets d'immunité aux dégâts, objets de retour cognitif...
Et des torches, des trousses médicales, des marqueurs, des parachutes, et ce genre de choses.
Chaque joueur ne pouvait acheter qu'un seul objet.
Parallèlement, le nom du second wagon fut annoncé comme le « Wagon Labyrinthe ».
Alors acheta un marqueur pour lui-même et arrrangea pour que Zheng Zai achète une torche.
Les autres achetèrent des objets de retour cognitif.
Avec l'anticipation de , le second wagon se passa beaucoup plus facilement.
Le second wagon ressemblait à une version sans personnel du Train Labyrinthe. Ou plutôt, c'était un « backroom » construit à partir de scénarios de wagons de train.
C'était un immense labyrinthe. À plusieurs reprises, tout le monde se sentit perdu. Le wagon devint extrêmement large, et quel que soit le regard, on ne voyait que des rangées de sièges, des rangées de passagers sans visage.
On avait l'impression que chaque direction pouvait s'étendre très loin...
Et dans chaque direction, il y avait une porte.
Grâce au marqueur, à la torche et aux objets de retour cognitif, guida le groupe et trouva rapidement le bon chemin à travers le labyrinthe.
Le groupe atteignit enfin la bonne porte avant d'arriver au quai et trouva l'« Entrée du Wagon N° 3 ».
Ensuite, comme avant, traversa le Wagon N° 3, le wagon de jeu de l'Enfant Tourmenté.
Le Wagon N° 4 était un wagon de repos. Le Wagon N° 8 était pareil.
Les wagons 4, 8 et 12 étaient tous des wagons de repos.