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Three Towers Game

Chapitre 489

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Chapitre 489

Chapitre 489

Chapitre 489/52094%~6 min de lecture1 010 mots

« Grand Frère, jouons à un jeu. »

Le jeu étrange commença.

La silhouette de l'enfant-ours ne cessait de clignoter, apparaissant tantôt au premier rang, tantôt au dernier, et parfois sur le porte-bagages.

Les intervalles de clignotement variaient. Parfois l'enfant restait longtemps au même endroit, parfois il disparaissait en moins de dix secondes.

semblait avoir deviné que ce niveau consistait probablement à jouer un jeu avec l'enfant-ours.

Et le contenu du jeu était d'une injustice extrême pour les joueurs.

Effectivement, son intuition se confirma bien vite.

[ Le jeu est très simple ; c'est cache-cache et un, deux, trois, soleil. ]

[ Quand je crie « un, deux, trois, soleil », Grand Frère, tu ne peux pas bouger. Bien sûr, tu peux respirer et réfléchir. En même temps... tu ne dois pas être vu par moi. ]

C'est ça, les enfants-ours sont vraiment insupportables parce que, quand ils sont petits, ils n'ont aucune notion du bien et du mal.

Ce jeu est purement malveillant.

S'il s'agissait seulement d'un, deux, trois, soleil, ce serait simple, et il en va de même pour cache-cache.

Mais si les deux jeux sont combinés, cela signifie que chaque fois qu'on crie « un, deux, trois, soleil », le joueur qui se dirige vers l'autre bout du wagon doit trouver une cachette à l'avance.

Or, voici un point encore plus vicieux : la silhouette de l'enfant peut apparaître n'importe où au hasard.

En d'autres termes, l'endroit où se cacher dépendait en grande partie de la chance.

Y a-t-il donc un quelconque schéma ?

calculait depuis un moment...

« Jusqu'à présent, les intervalles de ses clignotements n'ont aucun schéma, et les endroits où il apparaît n'obéissent à aucune logique. »

décida de tenter une expérience ; il sortit le ballon tueur de son corps.

C'était un objet de la Tour de la Tromperie, il pouvait donc naturellement être utilisé.

[ Le jeu commence maintenant. ]

En trois secondes, pouvait en réalité finir le niveau.

Mais il voulait juste voir s'il pouvait le valider sans recourir à la violence ni au panneau de la Tour du Carnage.

Quand l'enfant-ours cria « deux », sa silhouette s'était téléportée au neuvième rang.

À cet instant, donna un léger coup de pied dans le ballon tueur.

[ Un, deux, trois, soleil. ]

La silhouette de l'enfant-ours changea à nouveau, apparaissant au quatrième rang.

Il était prévisible que la position du joueur continuerait d'avancer, car il devait aller ouvrir la porte pour atteindre le wagon 07.

La zone d'activité du joueur allait donc se réduire de plus en plus.

Cette fois, l'enfant-ours apparu au quatrième rang ne remarqua pas .

était caché au siège 14-4, au quatorzième rang.

L'enfant-ours ne voulait en fait pas rester au quatrième rang, mais avant qu'il n'ait fini de crier « deux »...

était déjà intervenu.

Il frappa le ballon tueur.

Le ballon rebondissait sans cesse dans le wagon, perturbant gravement le jugement de l'enfant-ours.

Au point que, lorsqu'il criait « un, deux, trois, soleil », son regard était attiré par le ballon.

De plus, le terrifiant ballon tueur inspirait aussi une certaine peur à l'enfant-ours.

C'est un produit de la Tour de la Tromperie, mais cela ne veut pas dire que les attributs de la Tour du Carnage ne pouvaient pas le détruire.

ne violait aucune règle.

Pendant que l'adversaire comptait un, deux, trois, il avait le droit de bouger.

Là, il ne bougeait pas, c'était seulement le ballon qui bougeait. Les points où l'enfant-ours allait réapparaître évitaient délibérément le ballon.

Et peu de temps avant, avait acquis des « compétences de football superbes ».

Il pouvait, comme au snooker, couvrir précisément chaque point qu'il souhaitait avec un unique coup de pied ultime pendant les rebonds du ballon.

De cette façon, il pouvait valider le niveau.

Aux yeux de , le wagon 06 ne présentait déjà aucune difficulté.

Ensuite, ce que allait faire était encore plus violent.

Le second tour du jeu commença.

Quand l'enfant-ours se mit à compter et atteignit un...

sprinta immédiatement à une vitesse extrême. Avec un coup de pied ultime combiné aux performances de plus de quarante étages de la Tour du Carnage...

Sa silhouette se mua en rémanence, en un trait de lumière !

À cet instant, eut l'impression que tous les mouvements de l'enfant-ours étaient d'une lenteur extrême.

Le « deux » semblait ralenti au quart de sa vitesse, paraissant interminable.

En une respiration, avait déjà atteint la porte.

L'enfant-ours ne sentit qu'un truc lui passer devant les yeux, si vite que cela dépassa son instinct et sa conscience.

L'instant d'après, une lueur de peur apparut dans ses yeux.

Une force destructrice semblait le verrouiller.

Avant de partir, donna un coup de pied plein de violence à l'enfant-ours, sans aucune technique, juste une passe poussée.

On aurait dit que quelque chose se brisait, ne se retourna pas.

En un instant, il récupéra le ballon tueur et sa silhouette pénétra dans le wagon 07.

Pour les autres, le niveau de l'enfant-ours pouvait être plein de malveillance, mais pour , dont la mobilité rivalise avec les joueurs de rang T1 de la Tour du Carnage, c'était simple et facile.

De plus, même sans utiliser le panneau de la Tour du Carnage, en s'appuyant uniquement sur son expérience passée de la Tour de la Tromperie, pouvait bloquer avec précision les points d'atterrissage des clignotements de l'enfant-ours.

supposa que l'œil dans le petit chariot était peut-être l'objet servant à contenir l'enfant-ours.

Bien sûr, ce n'était qu'une supposition. Il pensait que l'œil pourrait avoir un pouvoir de pétrification sur l'enfant-ours... pour retarder ses clignotements.

Mais n'avait manifestement pas besoin de cette chose. Il avait déjà validé le niveau avec une vitesse terrifiante.

Quant à ce dernier coup de pied...

Il ne tuerait probablement pas l'enfant-ours, mais lui botter la tête est le rêve de tout citoyen.

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