C'était la méthode de pour briser l'impasse, offrant au Mage quelque éclairage.
Et les méthodes du Mage inspirèrent aussi ; peut-être y avait-il quelque chose de plus important que de briser l'impasse par le meurtre, bien qu'il n'en ait aucune idée précise.
La simulation s'arrêta là, et le parcours de dans la Tour du Désir touchait aussi à sa fin à cet instant.
« Oh, j'oubliais de dire, si vous ne pouvez pas gagner, vous pouvez fuir Hujiang et vous rendre à Ville du Vent... »
« Peu importe, je suppose que Maître Lingqing ne quitterait pas Hujiang non plus. »
Au fil des pensées de , le décor alentour commença à changer.
Il retrouva la Tour de la Tromperie une fois de plus et vit cette pièce, mais cette fois, le contenu du jeu avait complètement changé.
Tour de la Tromperie, quarante-deuxième étage, Rokkasho.
La pièce couverte de Talismans d'interdiction aux enfants apparut devant .
[Après maints choix, vous avez trouvé une autre pièce. Mais des humains y habitent-ils ? Si oui, pouvez-vous les faire ouvrir la porte ?]
[La lune irradiée va bientôt paraître, et le brouillard épais se dissipera... votre temps est compté. Trouvez la pièce avant l'heure de la « Lune Haute ». Tentatives restantes : 5.]
comprit, par cet indice, que son gameplay avait radicalement changé.
« Bon sang, je suis passé de quelqu'un qui ouvre la porte à quelqu'un qui frappe à la porte ? »
se mit à fouiller sa mémoire avec soin, découvrant que le gameplay du jeu avait subi un changement drastique.
Le gameplay original consistait à décider d'ouvrir la porte ou non et à survivre dans la pièce pendant sept jours.
Le gameplay actuel consiste à chercher une pièce et à demander qu'on vous laisse entrer...
Une seule pièce est la bonne.
En d'autres termes, toutes les autres pièces sont occupées par des monstres.
Mais si vous entrez dans la pièce d'un monstre, n'ayez pas peur ; le monstre vérifiera si vous êtes un humain... ce processus prend du temps.
Car dans la cognition des monstres, tous les humains habitent la maison la plus sûre.
Chaque nuit, il y aura une heure de « Lune Haute ». Lune Haute signifie que la lumière de la lune devient extrêmement intense.
Et être exposé à la lumière de la lune trop longtemps... vous transformera en monstre.
Une fois devenu monstre, vous ne pourrez plus retourner au bunker ; vous ferez à jamais partie de cet endroit.
C'est une sorte de mécanisme pour s'infiltrer dans les Trois Tours depuis le bunker, mais personne ne voudrait le faire car une fois devenu monstre, on perd la mémoire et ses capacités cognitives diminuent.
Ainsi, les joueurs du bunker ont sept jours ici... Le jeu commence avec les joueurs du bunker dans une grotte sombre.
La nuit, les joueurs peuvent choisir de sortir avant l'arrivée de l'heure de la Lune Haute et chercher une pièce.
Ceux qui vous ouvrent la porte, ou qui ne l'ouvrent pas, pourraient tous deux être des monstres. Les joueurs doivent déterminer si les occupants de la pièce sont des humains ou des monstres.
De plus, si les joueurs entrent dans la pièce d'un monstre, ils doivent trouver un moyen de se déguiser en monstre, pour éviter d'être découverts par le monstre.
Les joueurs les plus chanceux peuvent trouver une pièce humaine la première nuit avant l'arrivée de l'heure de la Lune Haute, terminant le jeu...
Mais une telle chance est d'une sur un million.
Et à mesure que les joueurs entrent à répétition dans de mauvaises pièces... cela accumule aussi leurs chances de tomber sur la bonne pièce.
C'est le nouveau jeu de survie.
« On dirait que cette fois la Tour de la Tromperie ne fera pas descendre de niveaux... Rokkasho mérite vraiment son nom, même si quelques monstres principaux manquent, changer le gameplay rend toujours la difficulté de mort très élevée. »
se rappela que dans l'ancienne version, la nuit était sûre, et le jour dangereux.
Dans la version actuelle, la nuit n'est sûre que pendant la phase de « Lune Basse ». Si vous ne trouvez pas de pièce où entrer pendant la phase de « Lune Haute », le jeu se termine.
Le jour comme la nuit sont dangereux.
« Cela veut-il dire... que les radiations se sont approfondies ? Qu'une politique inhumaine a été promulguée à Hujiang ? »
« De plus, la chance de trouver la bonne pièce dans ce jeu est minime. Pour faire simple, il est presque impossible de la trouver du premier coup. »
« Donc, vous devez entrer dans la mauvaise pièce, ce qui signifie la pièce habitée par des monstres, et vous déguiser de force en monstre... »
« Cette difficulté me semble... légèrement plus dure que ma version précédente ? »
Dans la version précédente, au moins ces sept personnes pouvaient se contrôler mutuellement.
Dans cette version, dans le foyer du monstre, il ne devrait pas y avoir un tel équilibre.
« Intéressant. Le départ du Mage a complètement changé le gameplay. »
« Cependant, j'ai déjà survécu trois nuits... En d'autres termes, je n'ai pas rencontré la bonne pièce pendant deux nuits dans la nouvelle version. »
« Donc logiquement, mes chances de trouver la bonne pièce ont significativement augmenté. »
se mit à réfléchir à l'indice récent —
[Après maints choix, vous avez trouvé une autre pièce. Mais des humains y habitent-ils ? Si oui, pouvez-vous les faire ouvrir la porte ?]
« Même si je trouve la bonne pièce, il me faut encore faire croire aux humains que je suis humain... Je doute que baisser mon froc marche. »
cessa de trop penser et avança.
La seule chose par laquelle il pouvait voir l'intérieur de la pièce était le judas, donc après qu'il eut frappé...
Les gens dans la pièce l'observèrent aussi à travers le judas.
Une voix vint de l'intérieur de la pièce.
Cette scène... lui semblait vraiment familière ; se tourna docilement.
Il regrettait l'outil d'un vieux doyen — une clé oubliée.
« Enlève ton pantalon, et tes vêtements aussi. »
En fait, ce n'était pas grand-chose, juste les enlever, qu'est-ce que c'était face à la vie et à la mort ?
Mais réalisa vite...
qu'il y avait un problème ici, si les gens à l'intérieur étaient des monstres, alors une fois que vous vous étiez déshabillé...
ils sauraient que vous étiez humain.
Par conséquent, une fois entré dans la pièce, vous ne pouviez pas vous déguiser en monstre.