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Three Towers Game

Chapitre 286

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Chapitre 286

Chapitre 286

Chapitre 286/35281%~6 min de lecture1 100 mots

Les ennemis sont comme des cafards ; quand vous en voyez un à découvert, il y en a peut-être cent d'autres cachés dans l'obscurité.

La famille Miyamoto qui soutient Miyamoto Yishu est effectivement puissante, mais cela ne signifie pas que seule la famille Miyamoto puisse accomplir certaines choses.

Certaines familles observent encore.

Wen Xishu songea que l'équipe d'assaut de la Tour de la Tromperie prenait de l'ampleur. S'il parvenait à nouer de bonnes relations avec elle, cela offrirait une couche de sécurité supplémentaire.

« Il me faut trouver un moyen de prendre le contrôle de l'Académie de la Tour de la Tromperie au plus vite, de récupérer mon nom le plus rapidement possible, et de m'assurer que ceux qui en veulent à Wen Chaohua auront trop peur de me provoquer avant même d'avoir compris qui je suis. »

Avec cette idée en tête, Wen Xishu comprit qu'il devait gravir la tour encore plus vite.

Il arriva rapidement au bureau du proviseur. Le proviseur et Jabbar étaient tous deux absents, mais Wen Xishu avait un pressentiment : Jabbar serait inévitablement là à son retour, lui tendant une serviette chaude.

Il appréciait assez cet instant, aussi actionna-t-il le dispositif de connexion encore plus vite.

« Dieu de la Tour ! Lancement ! »

[Bienvenue dans le jeu des Trois Tours, vous allez entrer dans l'Aire de Repos.]

[D'après vos performances dans les défis réguliers, vous avez obtenu un achèvement de niveau six au sixième étage. Votre niveau maximal actuel : 16. Fourchette de fluctuation : 9 à 16. Vous pouvez également consulter un guide des Trois Tours pour opter pour une descente de niveau (pour les règles détaillées, veuillez consulter le guide).]

[Objet spécial « Dés de l'Hallucination » détecté. Souhaitez-vous lancer les dés ?]

Wen Xishu espérait un résultat intéressant cette fois. Mais le résultat qu'il obtint fut considéré comme très malchanceux par les superstitieux.

« La bonne nouvelle, c'est qu'il a fait un triple quatre ; la mauvaise, c'est que ce lancer semble maudit. »

[Veuillez choisir l'un des effets suivants :]

[1 : Triple Haut. (Niveau de tour x3. Déclenché lorsque les trois dés affichent le même chiffre.)]

[2 : Triple Puissance d'Aspect. (Permet d'utiliser simultanément les capacités et règles de trois types de tours différents. Déclenché lorsque les trois dés affichent le même chiffre.)]

[3 : Les Bonnes Choses Vont Par Paires. (Déclenché lorsque au moins deux dés affichent un chiffre pair. Effet : options de choix +1. Cette option ne consomme pas un tour de sélection.)]

[4 : Pas De Hasard, Pas D'Histoire. (Déclenché uniquement par des chiffres pairs. Lorsque le nombre de coéquipiers est pair, vous recevez une récompense supplémentaire égale à celle de votre coéquipier. Si l'autre partie obtient une séquence unique, elle lui sera retirée.)]

[5 : Biais Du Grand Nombre. (Déclenché lorsque le total dépasse neuf. Effet : Augmente la probabilité de tous les événements aléatoires, qu'ils soient bons ou mauvais.)]

[6 : Malice Du Quatre. (Déclenché lorsque tous les dés affichent quatre. Effet : Lorsque vos coéquipiers sont un multiple de quatre, et que dans ce processus un coéquipier meurt, il y a une forte probabilité que vous héritiez des actifs des Trois Tours de votre coéquipier, et vice versa. Note : Choisir cette option garantit un placement dans des défis en équipe, et vous assumerez le rôle avec le taux de mortalité initial le plus élevé.)]

La nouvelle option, la sixième, était effectivement un choix diabolique.

Pas De Hasard, Pas D'Histoire convient pour faire équipe avec des amis, tandis que Malice Du Quatre est mieux adapté pour être avec des gens qu'on n'aime pas.

Wen Xishu fut fort tenté de la choisir.

Mais il y avait deux problèmes ; d'abord, pouvait-il obtenir trois coéquipiers pour l'accompagner ?

Le jeu exigeait que l'équipe compte quatre membres, le comptant naturellement lui. Tant qu'il y en a trois autres... hum, ces trois seraient en danger.

« Selon l'annotation, une fois choisie, le contenu de mon défi changera pour s'adapter aux défis en équipe. »

« Cependant, il y a un souci : si le défi est converti en contenu d'équipe, n'y aura-t-il personne dans l'Aire de Repos de la Tour de la Tromperie partageant le même défi que moi, me faisant entrer seul dans un défi d'équipe ? »

« Un autre point à considérer est qu'un coéquipier doit mourir, mais pas nécessairement de ma main... Donc le dilemme éthique n'est pas le problème, il s'agit plutôt d'évaluer la probabilité que tous les coéquipiers survivent d'après les expériences passées. »

Wen Xishu tira rapidement une conclusion de ce dernier point.

À ce jour, seuls ceux de l'Enseignement divin de Xishu avaient survécu à chaque fois qu'ils avaient fait équipe avec lui.

Les autres défis impliquaient toujours des morts.

Le temps pressait pour Wen Xishu.

Tant qu'il avait Les Bonnes Choses Vont Par Paires, il pouvait passer d'un avantage de un-sur-six à deux-sur-cinq.

Actuellement, Wen Xishu avait une stratégie pour sa sélection —

Choisir Triple Puissance d'Aspect à l'aveugle si disponible, sinon opter pour le double choix. Pouvoir utiliser les règles d'une autre tour dans l'une d'elles est crucial.

Ainsi, Wen Xishu choisit Triple Puissance d'Aspect comme première option.

Après maintes hésitations, il choisit la nouvelle option comme second choix. Malice Du Quatre.

Tour de la Tromperie, Aire de Repos.

« Tous les frères, rassemblez-vous ! Peu importe la zone où vous êtes, venez par ici. Je suis Zhou Yan, de la sixième division du Bureau de la Sécurité du Bunker, anciennement classé 195e sur la Liste de l'Échelle Céleste de la Tour du Carnage. »

« Et moi, je m'appelle He Shoucheng, également de la sixième division du Bureau de la Sécurité du Bunker, anciennement classé 170e sur la Liste de l'Échelle Céleste de la Tour du Carnage. »

Lorsque Wen Xishu apparut dans l'Aire de Repos de la Tour de la Tromperie, la première chose qu'il entendit fut le cri de deux Gens du Bunker de la Liste de l'Échelle Céleste.

Cela l'intrigua quelque peu.

« Comme tout le monde le sait, quelle que soit votre identité passée, venir explorer la Tour de la Tromperie, si vous réussissez et revenez, vous pouvez obtenir une nouvelle identité clean ou un changement de statut. »

« Récemment, tout le monde connaît Wen Xishu qui explore constamment la Tour de la Tromperie. »

« J'espère que tous ceux ici ont la chance de Wen Xishu. Maintenant, ce que je veux vous dire à tous, c'est que notre sixième division du Bureau de la Sécurité va établir une équipe d'assaut de la Tour de la Tromperie. »

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