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Three Towers Game

Chapitre 1463

Three Towers GameThree Towers Game
Chapitre 1463

Chapitre 1463

Chapitre 1463/1532 — 95%~9 min de lecture1 646 mots

Il se souvient de tout depuis le début, se souvient de la cause et de l'effet.

Mais il semble maintenant qu'il ait conservé ces souvenirs, et pourtant... ait été vaincu par le jeu maintes fois.

Heureusement, il n'avait pas choisi le « mode expert » au questionnaire initial.

'Ce qui veut dire que j'ai déjà échoué maintes fois dans le jeu.'

'J'ai affronté un ennemi puissant qui a vaincu toutes les factions de moi-même.'

'Quel genre d'ennemi est-ce ?'

Il se remémora les paroles du gobelin —

« Mais peux-tu vraiment... vaincre cette personne ? Ou vas-tu... devenir l'un des nôtres ? »

Est-ce que mourir trop de fois te transforme en PNJ comme les gobelins ?

Peut-être que les gobelins, Kelly, ou même ces miroirs ici, étaient autrefois des joueurs ?

Sont-ils... en train de m'indiquer la voie ? De me rappeler ?

Ils essaient de me faire ressentir un sentiment de cycle, tentant d'éveiller mes anciens souvenirs. Pour que je puisse trouver la vraie façon de percer le jeu ?

Sinon, je continuerai à répéter les mêmes échecs.

se rappela soudain certaines pensées de sa vie antérieure — « Si seulement je pouvais effacer mes souvenirs de tel jeu xx. »

On ne peut le nier, certains jeux procurent une joie immense, et tous les concepteurs de jeux réfléchissent à la manière de faire en sorte que les joueurs s'y immergent sans fin.

Certains poursuivent le réalisme graphique, d'autres le sentiment d'immersion, d'autres encore chassent les récits épiques, mais la voie principale restera toujours le gameplay lui-même. Il y a aussi ceux qui empruntent le chemin de traverse — arnaquer les ventes par le marketing, peu leur importe que les joueurs jouent, tant qu'ils achètent.

Bref, que ce soit la voie principale ou le chemin de traverse...

Au bout d'un moment, les joueurs sont susceptibles de perdre lentement l'intérêt pour un jeu.

« Personne n'aimera un jeu pour toujours. Une fois que tout le contenu devient familier, une fois que le jeu ne peut plus présenter aucune fraîcheur... ils l'abandonneront inévitablement petit à petit. »

Tant de gens face à un jeu qu'ils ont autrefois aimé diront :

« Si seulement je pouvais effacer mes souvenirs de tel jeu xx. »

Si on leur en donne la chance, la plupart des concepteurs espéreraient cela aussi.

Bien que ce ne soit certainement pas l'approche correcte et stimulante, cela nuit au temps de jeu des joueurs, et effacer les souvenirs des joueurs est essentiellement de la paresse, c'est voler leurs acquis.

L'approche correcte et stimulante est de développer continuellement, mettre à jour le jeu, et créer du contenu que les joueurs attendent, prolongeant la durée de vie d'un jeu.

Mais si maîtriser cette capacité permet vraiment aux joueurs de perdre leur sentiment de fraîcheur, alors acquérir la capacité d'effacer leur mémoire...

Les concepteurs résisteront-ils vraiment à l'utiliser ?

Supposons que tu sois un capitaliste, les joueurs se plaignent que le contenu du jeu est trop court, est-ce que tu dépenses argent et main-d'œuvre pour en créer davantage, ou effaces-tu directement les souvenirs des joueurs, les piégeant dans un contenu de jeu répétitif ?

Tant que tu recommences d'un clic à l'approche de la fin, tu ne sentiras jamais que le contenu du jeu est court.

C'est comme si les lecteurs oubliaient le contenu du livre chaque fois qu'ils atteignent « fin du chapitre », ils ne penseront jamais que l'auteur est paresseux.

sent soudain que peut-être le Gamer... est quelqu'un qui a maîtrisé cette capacité.

En combinant le passé du Juge et de la Famille de Chirurgie Esthétique, a le sentiment que le Gamer pourrait aussi avoir vécu une sorte d'expérience tordue, résultant en un état d'esprit déformé.

réfléchit tout en continuant à examiner les miroirs.

'Si ma spéculation est correcte... alors peut-être que tous ceux contre qui je me bats ne sont pas mes vrais ennemis.'

'Ils pourraient être restreints, incapables de dire directement ma situation, mais m'indiqueraient que je passe par ici plus d'une fois, stimulant ainsi ma mémoire.'

'Me faisant me souvenir que j'ai joué à ce jeu.'

'Mais... en même temps, ils sont bel et bien mes ennemis.'

s'avance devant un miroir, le de ce miroir désire toujours que s'approche.

est certain — s'il s'approche vraiment, quelque chose de grave arrivera sûr.

'Je dois découvrir la différence entre les miroirs, ou plutôt, trouver le miroir le plus spécial.'

Puisque ce n'est que le troisième niveau du jeu, trouve rapidement ce miroir spécial.

C'est un miroir avec des fissures, comme si un fragment pouvait se détacher à tout moment.

Et parce que ce miroir a des fissures, cette fois, le à l'intérieur du miroir ne fait pas le geste invitant à s'approcher.

Dans le miroir, c'est un empli d'une aura violente, ses yeux sont d'un rouge écarlate, tout son être enveloppé d'une aura sombre, comme une version noire de , tenant un Grand Tachi, levant le Tachi, fracassant violemment le miroir.

Dehors, n'aurait pu imaginer que le « Sombre » à l'intérieur du miroir puisse réellement briser le miroir.

Car au fur et à mesure que le Sombre poursuivait ses actions, les fissures du miroir augmentaient.

Bam !

Le miroir se brisa, le miroir entier se changea rapidement en poussière, mais un seul fragment apparut au sol, émanant une lueur particulière. Comme une goutte de butin de haute qualité.

découvrit l'intrigue cachée. Il ne s'approcha pas des autres miroirs intacts, ne fut pas aspiré dans diverses versions de son propre monde pour y combattre des monstres.

Beaucoup de gens qui participent à ce niveau penseraient qu'ils doivent choisir un miroir.

Certains seraient séduits par eux-mêmes dans le miroir, attirés par ces équipements puissants, et manqueraient alors ce miroir fissuré.

« C'est toi encore ! Oh, tu as plus de chance que la dernière fois. » Le Sombre ricane.

fronce les sourcils.

Est-ce dire qu'il a obtenu un Valeur Chance +2 cette fois ?

Plus de paroles inutiles, l'hostilité du Sombre est lourde.

« Choses stupides ! Choses stupides, je hais jouer à ces choses stupides ! »

Le Grand Tachi tranche sauvagement !

Taille haute, saut en arrière, balayage, attaque de poursuite !

Le combo de ayant servi à vaincre le goblin a été, contre toute attente, employé par le Sombre. Mais connaît ces mouvements aussi.

boit immédiatement une potion de force.

Avec les mêmes mouvements, bien que le Sombre paraisse très violent, il a simplement une barre de vie plus haute, en termes de force il est similaire au vrai .

Et après avoir bu la potion de force, est nettement plus fort.

Surtout que possède aussi l'attribut Valeur Chance +2.

exécute une taille haute !

Le Sombre exécute une taille haute !

Tous deux attaquent sans se défendre.

L'immense force frappe chacun de leurs têtes.

Bam bam !

La Valeur de Vie de chute de moitié immédiatement, le Sombre aussi. Bien qu'il ait plus de vie, la force de a augmenté.

Pas seulement cela, mais déclenche aussi un effet d'étourdissement, il endure une douleur sévère et lance une attaque de poursuite !

Le Sombre ne s'attendait pas à ce que Valeur Chance +2 se reflète si directement.

profite de l'occasion pour faire tournoyer furieusement le Grand Tachi pendant l'étourdissement de l'adversaire !

L'aura sombre du Sombre commence à se dissiper rapidement.

« Intéressant... »

« La chance fait aussi partie de la force, hein. »

« Hahaha, progression rapide... mais me reverras-tu ? Il ne te reste pas beaucoup de chances d'être traité d'idiot ! Bien qu'après être devenu l'un des nôtres, tu seras probablement mieux classé que moi... »

« Mais à mes yeux, vous êtes tous des idiots, des idiots ! Des idiots comme moi. »

Le Sombre prononce ses paroles d'adieu maniaques, puis disparaît.

doit admettre...

La chance est bel et bien la clé de la victoire, un étourdissement peut coûter à l'adversaire une fin rapide.

'Ce devrait être un joueur également, d'après les caractéristiques du miroir, qui change d'apparence selon le Qualifié.'

'Il commence par maudire le Qualifié d'idiot, probablement... parce que ces Qualifiés, c'est-à-dire les joueurs, et comme lui au début, ne peuvent pas réaliser qu'ils sont pris dans un cycle.'

'Et ont fini par échouer trop de fois, devenant des PNJ dans le Manoir Infini.'

'Idiot est une moquerie de lui-même, aussi un indice pour que les joueurs se souviennent de ce qu'ils ont perdu.'

soupire doucement.

Puis il voit l'objet brillant, en apparence butin de haute qualité.

C'est l'objet spécial « Éclat de Miroir Brisé » que Kelly a demandé à d'obtenir.

Même si Kelly ne l'a pas dit, l'a quand même obtenu.

[Récompense de base : monnaie de jeu 25.]

[Récompense cachée : Éclat de Miroir Brisé.]

[Veuillez choisir l'une des récompenses suivantes.]

[1 : Fragment inconnu. Effet inconnu. Peut-être sans valeur.]

[2 : Amélioration d'arme, obtenir une entrée supplémentaire, rareté liée à la Valeur Chance personnelle, explorer les moyens d'obtenir la Valeur Chance.]

Cette fois, décida de ne pas choisir le fragment inconnu. Il choisit l'amélioration d'arme.

La porte de l'ascenseur apparut, sur le point de se diriger vers le quatrième étage.

Quand Kelly vit l'éclat dans la main de , Kelly fut surpris.

« S'est-il souvenu de quelque chose ? Sans mon rappel, il a réussi à obtenir l'éclat... »

« Intéressant, peut-être qu'il peut vraiment finir le jeu. »

(Un autre chapitre bonus plus tard.)

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