Aller au contenu principal

Three Towers Game

Chapitre 1458

Three Towers GameThree Towers Game
Chapitre 1458

Chapitre 1458

Chapitre 1458/1532 — 95%~9 min de lecture1 712 mots

Lorsque tenta d'attaquer, la barre de compétences se verrouilla automatiquement sur « Attaque normale ».

Mais malheureusement, l'option d'attaque normale et les autres options étaient grisées ; la barre de compétences entière était sombre.

L'invite que reçut était : les attaques ne peuvent pas être lancées dans cette zone.

Au même moment, une voix résonna dans son esprit : « Je ne peux pas faire ça ici. »

, qui était bien informé, comprit naturellement la situation.

« Je suis déjà entré dans le jeu, et je suis dans une zone sûre... Les règles du jeu m'interdisent d'utiliser la violence ? »

Ce n'est plus une simple restriction sur la violence.

De nombreuses actions impolies ne peuvent pas être effectuées non plus.

dispose désormais, en plus de la barre de compétences, d'une roue d'expressions. Celle-ci répertorie diverses expressions comme montrer le doigt, applaudir, acclamer, saluer, etc.

Elle inclut aussi quelques expressions provocantes et offensantes, comme celle appelée « Dédaign du Dragon », que n'a actuellement pas la capacité d'utiliser. Cette expression nécessite l'accomplissement d'une tâche au septième étage du Gratte-ciel.

Mais pouvait prévisualiser le geste, qui était le classique de Bruce Lee : un léger remue-doigt suivi d'un pouce levé, puis un pouce baissé avec férocité.

Pourtant, de telles expressions agressives et insultantes ne peuvent pas être exécutées.

ne peut maintenant interagir que de manière simple, polie et amicale avec cet réceptionniste.

« Que dois-je faire ? Comment puis-je rencontrer le concepteur du jeu ? » demanda .

« Wow, cher monsieur, vous voulez réellement défier la véritable fin cachée dès le début, le Gratte-ciel n'a pas vu un joueur aussi ambitieux depuis longtemps. »

L'accueil afficha une expression d'admiration, mais elle parut extrêmement... mécanique.

Puis, il commença à sortir un formulaire :

« Pour vous offrir une meilleure expérience de jeu, veuillez remplir un questionnaire ensuite. Ce questionnaire modifiera certains des designs de niveau dans votre partie. »

« Bonne chance, et j'espère que vous atteindrez la ligne d'arrivée. »

« Mais je dois vous informer, une fois que vous entrez dans l'ascenseur — l'espace du premier étage ne pourra jamais être retrouvé. Lorsque la porte de l'ascenseur s'ouvrira à nouveau, ce sera indubitablement la scène de jeu du deuxième étage. Le lodge est comme un ventre maternel chaud de la matrice, n'offrant qu'une seule "naissance". »

nota ces mots, puis regarda le questionnaire du Gratte-ciel :

« Face à un conflit, faites-vous davantage confiance à la force physique innée ou à l'habileté raffinée et à la sagesse ? »

[Cette question détermine vos Attributs de Base. Si vous choisissez la force, vous aurez plus de qualités physiques comme attributs d'agilité et de force. Si vous choisissez la sagesse, vous gagnerez plus d'attributs d'intelligence et de concentration.]

Pendant que lisait la question, une ligne entre parenthèses apparut, fournissant une explication détaillée.

C'était la nouvelle capacité donnée par Scorpio — traduction.

y réfléchit ; il voulait en fait miser sur la force. La raison est simple, si l'on choisit la sagesse...

Cette sagesse devrait très probablement s'aligner sur les ondes cérébrales du concepteur du jeu pour fonctionner. Et les concepteurs de jeux aiment souvent jouer les pères pour les joueurs, prendre leur argent et leur apprendre à jouer. Si les joueurs ne peuvent pas passer un niveau, ils n'admettent pas que leur logique d'énigme est déraisonnable ; ils pensent juste que les joueurs sont nuls.

Il y a trop de ce genre de concepteurs de jeux.

Alors a le sentiment que, plutôt que de synchroniser ses ondes cérébrales avec un idiot, il préfère le type de configuration où avoir assez de stats permet de passer outre les mécaniques.

En un sens, n'apprécie pas réellement les jeux de réflexion ; il préfère les jeux de montée en niveau et de combat de monstres.

« Lorsqu'un ennemi apparaît devant vous, avez-vous tendance à : A. le vaincre à l'épée ou au poing dans un assaut frontal, ressentant la collision de l'instant décisif ; B. utiliser des armes à feu ou des arbalètes pour l'éliminer avec précision depuis une distance de sécurité, contrôlant la situation ; C. utiliser l'environnement, pour éliminer la menace en silence ? »

[Cette question décidera de votre type de classe ; guerrier au corps-à-corps, archer à distance ou assassin furtif. Si vous en choisissez un, les niveaux de ce type apparaîtront plus fréquemment.]

La traduction dévoila une fois de plus les intentions du concepteur du jeu.

« Scorpio semble bien comprendre les joueurs. »

décida de choisir « vaincre frontalement à l'épée et au poing ».

L'infiltration est satisfaisante, mais il remarqua la note — si vous en choisissez un, ce type de niveau apparaîtra plus fréquemment.

En d'autres termes, si vous choisissez guerrier, plus de niveaux d'affrontement direct apparaîtront.

Si l'on choisit l'assassin, les niveaux d'infiltration seront plus fréquents, mais plus ne veut pas dire tous. Le guerrier, si l'infiltration est compromise, peut simplement nettoyer les ennemis dans la base.

Alors que pour l'assassin face à des niveaux d'affrontement direct, la difficulté serait contre toute attente.

Question trois : Face à un mécanisme d'énigme complexe, votre première réaction est :

A. Trouver des motifs, déduire logiquement ; B. Essayer audacieusement, faire confiance à l'intuition ; C. Chercher des raccourcis ou des possibilités de contournement violent ?

[Préféreriez-vous vous reposer sur la déduction, la chance ou la tricherie pour résoudre les problèmes. Les résultats de ce choix ne peuvent pas être déterminés pour l'instant, mais d'après la compréhension du concepteur, si vous choisissez A — ils rendront le raisonnement aussi complexe que possible. Si vous choisissez B — ils feront échouer le raisonnement, vous forçant à compter sur la chance. Si vous choisissez C : des failles peuvent exister, mais difficiles à repérer.]

Très bien, ce sera C alors.

a une tendance innée à la tricherie.

Cette tricherie de survie ne heurte pas sa position constante de « difficile mais correct ». Ou plutôt, sa tricherie se concentre sur « sortir des bornes du problème lui-même ».

La question suivante apparut.

Concernant l'échec des niveaux de défi, votre avis est-il plus proche de : A : Réfléchir à savoir si vous avez fait des erreurs tout au long du parcours ; B. Réfléchir à savoir si vous n'avez pas assez bien fait dans le niveau actuel et continuer à apprendre. C. Je n'accepte pas l'échec ; dans le jeu, je serai invincible.

Cela ressemble à une question psychologique de sondage. Mais c'est en réalité une question de choix de mode.

Sans la traduction, aurait pu marcher sur une mine ici.

Le contenu de la traduction est le suivant :

[Choix du mode de survie en jeu : si vous choisissez A, alors après l'échec, vous recommencerez le défi depuis le deuxième étage. Mais si vous choisissez B, il faut être prudent, car après l'échec vous deviendrez un apprenti dans le niveau de jeu. C : Mode expert, l'échec signifie suppression des fichiers.]

À ce stade, a déjà vu les intentions malveillantes derrière ces questions grâce à la traduction.

Il n'aurait pas pensé à cette couche.

Si c'était lui, il y aurait réfléchi selon ses habitudes de jeu, il aurait probablement choisi B, il ne penserait pas avoir raté toute la partie, si un boss était dur à vaincre, c'estmostly parce qu'il ne comprend pas assez les compétences du boss, il suffit d'en apprendre plus, pas besoin de tout recommencer.

Mais n'avait vraiment pas prévu que les choix soient si vicieux.

A va, il le voit, A c'est le paramétrage des jeux roguelike, on meurt et on recommence depuis le début.

Mais B et C sont les vrais pièges.

choisit A.

Théoriquement, le mode expert peut donner de meilleures récompenses.

Mais il se souvient des paroles de Scorpio — Bien que j'aie une grande confiance en toi, mais si tu es trop imprudent, cela peut aussi être fatal, oh.

En y pensant, décida de ne pas être trop téméraire.

Le mode expert est raisonnable dans le jeu, permettant à d'innombrables joueurs de défier les limites.

Mais dans la réalité, personne ne peut utiliser sa seule vie pour jouer les extrêmes.

Le questionnaire continue, il reste deux questions.

Concernant le voyage à venir, voudriez-vous obtenir :

A : Hériter complètement de tous les guides pour vivre le jeu, ce qui pourrait rendre le jeu plus facile, mais par conséquent incapaz d'obtenir la récompense la plus élevée.

B : expérience immersive, obtenir les récompenses complètes, et chaque boucle est remplie de plaisir.

Pour ce problème, n'a pas besoin de compter sur la traduction, le contenu traduit correspond à ses pensées.

Comme dans le jeu, vous pouvez faire du cheminement automatique, mais du coup vous ne pouvez pas obtenir les succès.

Si vous voulez attraper tous les succès, vous devez renoncer au petit guide de carte, explorer tout par vous-même.

ne pouvait choisir que B. Parce que les récompenses complètes sont ce qu'il désire.

La question suivante, aussi la dernière.

Si vous croisez un PNJ qui a l'air sans défense, demandant votre aide, mais qui retarderait votre voyage ou apporterait des risques, feriez-vous généralement :

A. tendre la main pour aider ; B. décider après avoir pesé le pour et le contre ; C. ignorer, se concentrer sur son propre défi ?

Cette fois la traduction est assez simple, pas d'explication pour chaque option, juste une courte phrase.

[Choisissez juste b.]

ricana, il semble que, même si Scorpio est parti, c'est basically comme se trouver un « assistant ».

En effet, si faisait le choix lui-même, il choisirait B.

Choisir A pourrait probablement vous forcer à accepter toutes les tâches.

Lorsque remit le questionnaire, le réceptionniste fut un peu surpris :

« Vous n'avez pas l'air de quelqu'un... qui aime résoudre les problèmes par la violence. Eh bien, c'est une réponse assez contrastée, mais il y a un élément stimulant dans votre réponse qui est très intéressant, j'ai hâte de voir votre choix. Veuillez vous rendre à l'ascenseur pour commencer votre voyage dans le Gratte-ciel. »

Swipez pour naviguer

Commentaires

0/2000

Aucun commentaire pour l'instant. Sois le premier à en laisser un.