La terre inconnue.
Verseau ressentit soudain une pointe d'agacement et d'inquiétude.
Sur son territoire vivaient un groupe de gens vicieux et dépravés.
Même dispersés, ces Gens du Mal suffisaient à semer un chaos énorme ; réunis, ils devenaient une existence que même les Dieux devaient craindre.
Verseau croyait fermement que dans ce monde, les gens étaient divisés en bons et en méchants. Elle, qui maniait le pouvoir du bien et du mal, bien que peu forte en combat personnel, était définitivement capable de rivaliser avec le futur Lion.
Cependant, au cours des six derniers mois, elle avait été témoin de plusieurs cas de « pouvoir mystérieux ».
D'inexplicables corrections de ligne temporelle avaient forcé les Constellations à accepter une sorte de « changement obligatoire ».
Beaucoup de ses subordonnés étaient morts.
Morts à cause de la correction historique.
Maintenant, une faible trace d'irritation monta au cœur de Verseau, et chaque fois qu'elle ressentait cette irritation...
C'était souvent le signe que quelque chose de défavorable allait lui arriver.
En tant que l'une des Douze Constellations, Verseau n'avait peut-être pas la force de combat la plus forte, mais son autorité lui accordait une perception sensorielle que les créatures apocalyptiques ordinaires ne pouvaient guère comprendre.
« Ma dame, qu'y a-t-il ? » Une voix féminine sensuelle parvint.
« Ning Shu, je suis sur les nerfs. J'ai l'impression qu'un sale petit rat va me voler mes jouets ! » dit Verseau.
« Voulez-vous que j'aide à exaucer votre vœu, ma dame ? » Ning Shu pouffa coquettement.
« Où est ton empathie ! Je suis vraiment agacée là ! » Verseau souffla.
Ning Shu était sa Garde. Pas parce que Ning Shu était particulièrement puissante, mais parce qu'elle possédait un certain trait — elle était « amusante ».
Dans l'apocalypse, Ning Shu avait un titre : Démon du Désir.
La légende disait que le Démon du Désir apparaissait près de ceux qui nourrissaient une malice intense et exauçait l'un de leurs vœux.
Si ce vœu était bienveillant, elle était très déçue, mais l'aidait tout de même à se réaliser.
Mais s'il était malveillant, elle devenait extrêmement excitée, puis l'aidait à se réaliser.
Cependant, une fois exaucé...
Le vœux eux-mêmes subissaient également une puissante malédiction.
Une sorte de puissance apocalyptique de type règle — regarder Ning Shu satisfaire la cupidité de tant de gens et, au final, les laisser récolter ce qu'ils avaient semé — était une expérience que Verseau trouvait extrêmement divertissante.
Elle emmenait souvent Ning Shu chercher de l'amusement.
Mais en ce moment, Verseau était très agacée.
« Je n'arrive pas à chasser l'impression que ce type agaçant a fait quelque chose à l'intérieur de la Tour de la Tromperie. Parce que la Tour de la Tromperie n'est pas la Tour du Désir, ce n'est pas encore suffisant pour changer la réalité... »
« Mais peut-être est-il très proche d'entrer dans la Tour du Désir. »
« Putain de merde, putain de merde, putain de merde ! »
Les prémonitions de Verseau étaient assez précises ; pas étonnant qu'elle soit classée juste à côté des Poissons.
Ning Shu dit simplement :
« Je n'ai pas ce truc qu'on appelle empathie — c'est quelque chose que seuls les gens bien ont. Ma dame, voulez-vous faire un vœu avec moi pour vous débarrasser de vos soucis ? »
Verseau renifla :
« Tch, et me faire rétro-lacher par le vœu ? Non merci. Je vais trouver ce type. Tôt ou tard, il finira déçu par ce monde aussi — héhé — et il deviendra mon jouet également. »
Ning Shu bâilla d'ennui.
Hall du Bien et du Mal.
La partie de cartes continua.
Le second tour du match commença ; comme d'habitude, il débuta par la pioche.
Cette fois, les cartes que piocha étaient très mauvaises.
Évidemment, le Juge semblait avoir poussé son niveau de triche encore plus loin.
La première carte que piocha ciblait les détenus de la prison.
Les cartes étaient divisées en quatre catégories. La première était les Cartes d'Événement Spécial, qui ciblaient tout le monde dans la prison. Elles étaient très rares.
La deuxième catégorie était les Cartes Mauvaises, ciblant les détenus de la prison.
La troisième catégorie était les Cartes Protagoniste, ciblant l'Égaré, Jin Yiming.
La quatrième catégorie était les Cartes Ordre, ciblant le pouvoir des gardiens de prison.
avait pioché une Carte Mauvaise, et la première n'était pas une bonne action d'une personne mauvaise.
Larmes du Mal — une fois cette carte jouée, les prisonniers deviendraient hypocrites, comme des tigres souriants, un visage en surface et un autre dans le dos.
La deuxième carte que piocha fut une Carte Blanche.
La troisième carte était une Carte Ordre : la carte « Convoitise de l'Autorité ».
Pour faire simple, cette carte faisait en sorte que les gardiens chargés de surveiller la prison prennent goût à abuser de leur pouvoir.
La quatrième carte était « Chrysanthème Délicat ». C'était une carte extrêmement... bizarre, ciblant l'Égaré.
Une fois cette carte jouée, l'Égaré avouait volontairement être un passif ; cela faisait baisser sa Valeur Spirituelle, mais en contrepartie — tout comme dans la série américaine classique Prison Break — une fois qu'on acceptait de faire des sacrifices et de s'accrocher à la « poche » du « sac à dos », le sac à dos vous protégeait.
Une fois cette carte jouée, quelque grand costaud de la prison considérait l'Égaré comme sa propriété et interdisait à quiconque de lui faire du mal.
C'était vraiment pas une bonne carte ; en tout cas, aucun homme hétéro ne pouvait endurer ce genre de tourment. Seules les gens de certains endroits trouvaient ça plutôt sympa.
La cinquième carte était une Carte Blanche.
La sixième carte ciblait l'Égaré et comptait comme la première carte que piochait pouvant réellement booster l'Égaré : « Trempé Mille Fois ».
Une fois cette carte jouée, l'Égaré gagnait un potentiel physique extraordinaire. Notez : potentiel, pas produit fini ; la condition était — que l'Égaré continue de s'entraîner pour encaisser ce potentiel.
Si l'esprit de l'Égaré s'était déjà effondré et qu'il avait baissé les bras en prison, alors clairement il serait incapable de rassembler la détermination pour s'entraîner.
La septième carte était une Carte d'Événement Spécial — « Nouveau Compagnon de Cellule ».
Une fois cette carte jouée, un nouveau compagnon de cellule apparaissait, mais l'influence apportée par ce compagnon était quelque chose que personne ne pouvait connaître à l'avance.
La huitième carte était « Patrouille Après-Coup ».
Après cette carte jouée, les forces de garde se mobilisaient immédiatement, permettant à l'Égaré qui se faisait maltraiter de recevoir une protection sur-le-champ. Similaire à des détenus qui se battent et sont arrêtés à temps.
La neuvième carte était « Bible du Directeur ».
Celle-ci ciblait les gardiens. Si cette carte était jouée et que l'Égaré remplissait les conditions, le directeur offrait une Bible à l'Égaré et arrangeait des tâches de « travail intellectuel » qui demandaient à l'Égaré de réfléchir.