Les qui n'ont pas encore été éliminés dans ce duel ont déjà montré leurs traits de caractère fondamentaux.
Mais alors que 001 et 046 dépassaient tout le monde, il apparaissait clairement à tous qu'ils n'étaient finalement que des seconds rôles.
Le duel final oppose 001 et 046.
Le trône central ne peut avoir qu'un seul maître, et tout le monde mise sur 001, naturellement. Même si les font preuve d'une lucidité aiguë, atteindre cette étape signifie qu'ils ne sont pas les perdus.
Dès lors, il n'est absolument pas question de retenir ses coups. La force de 001 est trop écrasante. Sans ces règles du jeu, 046 n'aurait pas pu tenir face à 001 jusqu'à présent.
La partie atteint rapidement le onzième tour.
Le nombre de est passé de quarante-quatre initialement à dix-neuf,
certains dévorés par le Dieu Extérieur, d'autres morts de la main de l'Autre Moi.
Seuls 001 et 046 continuent d'avancer, laissant tout le monde loin derrière.
Pourtant, chaque sait que le duel finira par avoir lieu. Les autres à la traîne commencent à ralentir.
Personne ne sait où ils pourraient mourir ; les espoirs de remporter cette partie s'effritent peu à peu.
À ce stade, s'accrocher à certaines choses a perdu son sens, car la prémisse de la difficulté réside dans la justesse.
Évidemment, beaucoup de ont réalisé qu'ils n'étaient pas la bonne réponse. Alors ils cessent de se battre et se mettent à discuter librement de choses intéressantes dans leurs propres univers.
...
...
reste indifférent aux conversations venues d'autres univers ; il sait pertinemment que c'est l'œuvre de la Tour de la Tromperie.
Ces univers n'existent pas.
En substance, ce sont des pièges créés par le Dieu Extérieur de la Tour de la Tromperie.
La Tour de la Tromperie, qui peut créer le Monde de l'Obsession, peut naturellement aussi créer des multivers au réalisme saisissant.
Le regard de reste fixé sur 046.
Le treizième tour.
Lancer : six.
avance sur la Route du Mal, maintenant le coup de justesse grâce à l'avantage géographique, mais une Route du Mal reste une Route du Mal.
Bientôt, il avance de six cases, s'arrêtant devant une case marquée d'un miroir fissuré rouge et noir.
Tout du long, chaque case de la Route du Mal est illustrée de diverses choses étranges.
Pourtant, l'imagerie elle-même reste ambiguë dans son intention. Mais le miroir fissuré, lui, met indéniablement mal à l'aise.
[Espace d'interaction : Avez-vous déjà regardé dans un miroir brisé ? Avez-vous vu d'innombrables versions de « vous » dans le miroir ? Votre vie est sur le point d'être niée ; tout ce que vous avez fait est faux. Repentez-vous devant le miroir brisé jusqu'à ce que... un miracle se produise.]
Une vague massive d'émotions négatives submerge instantanément , contre laquelle il est sans défense.
Son corps commence à émettre une aura noire.
Les yeux de perdent leur netteté tandis qu'il fixe le miroir devant lui, formé d'innombrables morceaux brisés.
C'est comme s'il avait perdu conscience, car aucun fragment ne reflète un complet ; au contraire, chaque fragment abrite un distinct.
D'innombrables observent le devant le miroir, comme des ennemis venus de tout le multivers, leurs expressions venimeuses, rancunières, haineuses...
À cet instant, dans la mer de conscience de , il vit quelque chose de semblable à la situation de Charlie.
Il perçoit d'épaisses couches de matière noire, semblables à de la poussière, l'enveloppant.
Il ne parvient même pas à réunir la volonté de résister, simplement immergé dans un... un profond sentiment de défaite.
C'est une case mortelle sur le plateau, où seuls de très rares « Étoiles Solitaires Tueurs Célestes » pourraient survivre.
Presque n'importe quel humain qui mettrait le pied dans cette case sombrerait dans un tourbillon mental profond, à jamais irrécupérable.
Mais corrélativement, c'est un espace d'interaction.
Quand pénètre dans cet espace, le 001 reçoit un indice spécial :
[Espace d'interaction : Si l'homme peut être comparé à une structure suspendue, alors pour empêcher cette structure de s'effondrer dans l'abîme, des piliers sont nécessaires. Vous voyagerez dans l'univers de l'autre partie pour y voir de nombreux tels piliers. Vous pouvez les persuader de soutenir votre bouclier, ou... vous n'avez qu'à simplement attendre et observer jusqu'à la fin de la partie.]
L'espace où se trouve 001 n'est pas le miroir doré mais une « porte » dorée.
Maintenant, cette porte dorée apparaît devant 001.
L'interaction implique un côté piégé dans le péril, l'autre chargé de le secourir.
Sans conteste, est le malchanceux.
À cet instant, il est déjà affaibli, aggravé par un écart de force significatif, et davantage entravé par la malchance.
L'issue de ce duel est déjà scellée.
comprend pertinemment qu'il n'a plus rien à faire pour en finir.
est indubitablement condamné.
Pourtant, pas besoin pour lui de faire preuve de timidité. Même s'il fait quelque chose, rien ne changera ; même s'il ouvre la porte et que 046 survit, et alors ?
Néanmoins, il reste quelque peu curieux, voulant voir ce qui se cache derrière la porte.
Alors, dans cet instant, il ne tergiverse pas mais tourne la poignée de la porte dorée.
La porte dorée s'ouvre, et 001 est enveloppé de lumière dorée, tandis que 046 est plongé dans une brume noire sans fin.
...
...
Comme s'il s'enfonçait dans la glacière la plus froide, les instincts de son corps cherchent à le faire frapper des poings, mais le froid intense semble capable de geler jusqu'aux pensées.
ne peut bouger ; il a seulement l'impression d'être dans la strate la plus profonde de son subconscient.
Des voix étouffées l'entourent, comme des gens qui parlent sous l'eau. Ou comme des sons amortis par d'épaisses couches de glace.
Sa vision se trouble, les innombrables reflets de sont grotesques, mais les détails restent insaisissables.
Il semble que plus rien n'ait d'importance. Il semble qu'il ne puisse plus rien changer.