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Three Towers Game

Chapitre 1278

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Chapitre 1278

Chapitre 1278

Chapitre 1278/1532 — 83%~6 min de lecture1 142 mots

La chance et la malchance sont tirées au sort ; c'est un jeu à l'intérieur de l'équipe elle-même.

La personne qui tire la chance et emprunte la Route Chanceuse sera bénie par la fortune, tandis que ceux sur la Route Maudite sont condamnés à affronter l'infortune.

Dans tous les calculs de , il y a en réalité une possibilité — celle d'éliminer tranquillement « la malchance ».

Car gagner la partie semble être une « victoire pour l'équipe ».

Mais après un peu de réflexion, comprend — comment un trône peut-il accueillir deux personnes ?

Le second tour commence, et et les autres se mettent à avancer progressivement.

Certains s'élancent hardiment, avançant de six cases d'un coup, tandis que d'autres progressent lentement, ne lançant qu'un point.

Il convient de mentionner qu'une portée d'attaque normale est généralement de trois cases. Cependant, il y a une faible chance de déclencher une portée de six cases, ou la plus courte portée d'une case.

En d'autres termes, ceux qui lancent six cases au premier tour ne peuvent normalement pas atteindre ceux qui en ont lancé moins de trois au même tour. À moins qu'une faible probabilité ne déclenche une attaque à longue portée.

Ce mécanisme est rapidement remarqué par , qui est protégé par « Sagittaire ».

Certains Autres Moi d'Ailleurs veulent tenter d'attaquer ; dans leurs cases, ils ont tiré des méthodes d'attaque particulièrement puissantes.

Par exemple, de l'Univers 022 vient le à genre inversé, la seule femelle, qui emprunte la Route Chanceuse en tant qu'attaquante.

Cela illustre une stratégie axée sur la puissance de feu agressive avec une attaque élevée et une défense faible.

Ce tour, elle a tiré une mesure offensive capable de vaincre instantanément ses adversaires — Conversion de Même Royaume.

[Attaque puissante spéciale : ce tour, quelles que soient les valeurs réelles de capacité de l'être que vous attaquez, elles seront transformées en valeurs de performance qui s'alignent sur le monde où vous vous trouvez.]

En d'autres termes, c'est une frappe qui couvre la vision du monde.

Je suis dans un monde de bas niveau martial, vous êtes dans un monde de haut niveau martial ; votre attaque est une frappe d'effondrement dimensionnel. Mais avec l'effet de cette case, je peux vous ramener au niveau de mon monde.

Le monde du à genre inversé en 022 est un « monde entièrement féminin » sans valeurs martiales extraordinairement élevées.

Par conséquent, une fois qu'elle déclenche la couverture de vision du monde... cela affaiblirait instantanément et 001 au plafond des gens ordinaires.

Mais elle ne peut pas l'atteindre.

Elle a lancé quatre cases au premier tour, six cases au second. Au total, elle a couvert dix pas, tandis que a lancé un point au premier tour et trois au second.

Couvrant totalement dix pas. Les deux sont à six pas de distance.

Pendant ce temps, les attaques puissantes spéciales ont une portée standard de trois cases.

À cet instant, la femelle réalise...

L'inconvénient d'avancer lentement est d'être loin du trône. Mais l'avantage est — vous pouvez quitter le champ de bataille.

Ceux qui ont de la chance se battent contre ceux qui ont de la chance, et ceux qui n'en ont pas se battent contre ceux qui n'en ont pas.

Bien sûr, le plateau est complexe ; il y aura peut-être d'autres variables, comme des cases épée d'or et des cases fusil d'or. Naturellement, les fusils ont une longue portée et peuvent atteindre des distances d'attaque extrêmes.

De nombreuses cases inconnues parsèment le terrain, montrant que le jeu, bien que stratégique, met clairement l'accent sur la chance plutôt que sur la stratégie ; l'issue reste incertaine.

a de la chance ; elle partage maintenant un champ de bataille avec ceux qui ont avancé entre 9 et 12 cases.

Bien qu'elle ne puisse pas attaquer , de même, a du mal à les atteindre.

Au troisième tour, de nombreux Autres Moi d'Ailleurs acquièrent de nouvelles compréhensions du jeu.

lance deux points cette fois.

Ses points semblent effectivement peu élevés ; au troisième tour, il n'a avancé que de six pas, ce qui le fait froncer les sourcils.

Empruntant la Route Chanceuse, il avance de deux cases vers une case marquée d'une bouche d'or.

[Événement de ce tour — Rencontre avec une Vieille Connaissance d'Ailleurs.]

[Vous pouvez choisir d'accepter l'événement ce tour, recevant la récompense de l'événement, ou de refuser l'événement ce tour et de choisir d'attaquer. Alternativement, vous pouvez donner l'événement à un coéquipier sur la Route Maudite ; si vous choisissez de le donner, cela pourrait contrer une partie des effets secondaires du mauvais événement.]

[Vous aurez quinze secondes pour prendre votre décision.]

Pendant ce temps, empruntant la Route Maudite, avance de deux cases vers une case désignée par le vortex.

[Événement de ce tour — Vide d'Ailleurs.]

[Vous ne pouvez pas refuser cet événement ce tour à moins que votre coéquipier sur la Route Chanceuse ne choisisse de vous soutenir. En raison d'être piégé dans l'événement, vous entrerez dans un état où vous ne pouvez pas vous défendre mais ne pouvez pas non plus être attaqué.]

maudit tout bas, réalisant que le risque provenant du plateau lui-même dépasse probablement de loin celui auquel fait face n'importe quel autre Autre Moi d'Ailleurs.

Ce tour, 001 feint l'indifférence en jetant un coup d'œil à .

Il ne soutient pas .

La chance et la malchance signifient intrinsèquement qu'un côté paie pendant que l'autre récolte, nécessitant la coopération des deux parties. Mais cette possibilité existe — la chance en total mépris de la malchance, la traitant purement comme des poches de sang et des consommables.

n'a pas d'échappatoire, tombant dans le Vide d'Ailleurs ; pourtant, juste avant de tomber dans le vide, il fait quelque chose.

Au même moment, 001 est également transporté dans une scène quelque peu familière.

...

...

Bunker, Académie des Trois Tours, Bureau du Doyen.

Albert lève soudain la tête, sentant une présence incroyablement puissante apparaître dans le Bunker.

Il est stupéfait, les yeux pleins de vigilance ; l'aura terrifiante est tout près, très proche.

Pourtant, bientôt, la porte du bureau du doyen s'ouvre.

La silhouette de apparaît dans les yeux d'Albert.

« Petit Arbre ? »

« Doyen... »

Albert est assez surpris ; est revenu, ce qu'il trouve raisonnable. Mais pourquoi... une telle aura puissante l'accompagne-t-elle ?

Il veut sourire, la fierté enflant pour les accomplissements que a réalisés dans le passé, imaginant que sûrement a encore rencontré quelque expérience extraordinaire menant à une progression rapide de puissance.

Mais Albert ne peut pas sourire.

Car le bond en force est trop vaste.

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