L'épéiste fit un pas en avant.
Cela signifie que l'épéiste vêtu comme un héros de l'Antiquité a une vision très pessimiste du monde.
[Il vous reste une dernière question.]
Il faut aller à l'essentiel.
Après une brève pause, demanda lentement :
« Si vous entriez dans votre propre Monde de l'Obsession, ce monde pourrait-il vous tuer ? »
Curieusement, le couple de jumeaux et l'épéiste firent à nouveau un pas en avant, ce qui attira l'attention de .
Les autres monstres n'avancèrent pas, ce qui semblait indiquer que leurs attributs sont très forts, et qu'ils sont les boss ultimes du Monde de l'Obsession.
Les niveaux construits autour d'eux sont insuffisants pour les tuer.
[Vos questions sont terminées. Faites votre choix, sélectionnez votre adversaire, et décidez si vous souhaitez échanger des attributs ou des identités avec eux.]
pouvait bel et bien désigner ces monstres de haut niveau au loin.
Mais ce serait trop risqué.
La condition préalable pour sauver Evelyn est de ne pas se mettre en danger.
Son regard se porta sur le couple de jumeaux. Ils semblent être deux jeunes gens.
Indubitablement, Gemini aime par-dessus tout... et ces deux personnes ont une compréhension positive du monde. Et leur Monde de l'Obsession a des règles qui pourraient les tuer.
« Cela me tente vraiment. »
Malgré cela, finit par regarder vers l'épéiste.
Il sent que ce serait un voyage intéressant.
penche pour un échange d'autorités avec l'adversaire, ce qui signifie participer au jeu en tant que Gardien de Tour.
Il veut « empathiser » avec ces gens qui attendent la rédemption, ne serait-ce qu'une fois.
Il veut voir les Trois Tours depuis leur perspective.
Ainsi, toutes ses questions visaient en réalité à s'assurer qu'il serait en position favorable après l'échange de pouvoirs.
En échangeant des attributs avec ces monstres capables de traverser le Monde de l'Obsession seuls, peut s'assurer que ce voyage se déroulera sans encombre.
Mais il estime que cela n'a pas de sens. C'est une expérience similaire à aller dans les niveaux inférieurs pour intimider les faibles.
Il a déjà fait une telle expérience auparavant.
Il espère mieux comprendre les Trois Tours, comprendre les boss de la Tour de la Tromperie, et faire ce qu'il faut.
[Veuillez faire votre choix.]
réfléchit un instant :
« Je le choisis. Je veux échanger mon identité avec la sienne. »
renonça aux jumeaux et à Gemini avec ce choix.
D'un côté, il a déjà obtenu les invitations pour Gemini et Virgo, donc pas besoin de se presser.
De l'autre, l'épéiste a un avantage supplémentaire — la Valeur de Puissance de Tour.
Et l'épéiste possède des attributs liés au temps.
Il a toujours l'impression qu'il pourrait obtenir des renseignements précieux.
Sur les origines de l'Apocalypse.
Après avoir fait son choix, la conscience de se mit à trembler violemment.
[Étage actuel : Soixante-et-onze.]
Cette information défila.
Évidemment, bien que l'épéiste ne soit pas au niveau quatre-vingt-dix et ne puisse pas être interrogé, c'est bel et bien un homme fort de haut niveau.
Cette activation en vaut la peine.
Ainsi, sa progression dans la Liste de l'Échelle Céleste peut être significativement améliorée.
en ressentit une certaine excitation.
Le Pic de Folie est vraiment une bonne chose.
Mais il est en effet difficile à déclencher, nécessitant d'obtenir un 414, de choisir d'affronter bravement quatre épreuves, et de terminer le défi avant que le prochain tour ne puisse être déclenché.
Revenons à l'essentiel.
Lorsque la conscience de cessa de trembler, il se retrouva toujours dans l'« Aire de Repos ».
Mais la présence des monstres avait disparu.
L'Aire de Repos de la Tour de la Tromperie redevint animée grâce aux gens.
« Achat des détails de la copie d'enfance de Miyazaki Yinggao ! »
« Comment passe-t-on les Appartements Inverse-Sept ? J'ai entendu dire qu'on mange du vomi à l'entrée ? »
« Comment joue-t-on la tâche Tête Sept ? J'ai entendu à l'Académie de la Tour de la Tromperie qu'il faut dormir avec des fantômes pendant sept jours ? Le séjour total ne peut durer que sept jours, utilisés juste pour dormir avec des fantômes ? »
C'est de retour, la familière Aire de Repos est de retour.
vit aussi l'introduction de la tâche.
[L'obsession intérieure des gens a créé les créatures tordues du Champ de bataille des Trois Tours, existences étranges, incluant humains, fantômes et dieux. Mais en Longxia, existe un autre type de présence cachée ailleurs... le Jianghu.
Est-ce le grand héros pour le pays et le peuple ? Est-ce une mer de sang et une montagne de cadavres, savourant la vengeance, et dominant les vastes terres et les quatre mers ? Ou peut-être le Jianghu n'est-il pas une affaire de combats et de meurtres, mais des affaires humaines ?
Vous devez choisir entre la chevalerie et la survie.
Tout dépend de votre choix. Survivez dans le monde du Jianghu. Ou bien, après avoir rempli les conditions de base de la survie, découvrez les secrets au-delà du monde des arts martiaux et trouvez les œufs de Pâques cachés dans l'ombre ?]
Ceci est l'introduction de la tâche du Challenger. est lui-même un Challenger, un grimpeur de tour, donc il peut voir cette introduction.
Mais correspondamment, vit aussi une autre version de l'introduction.
[Folie Renverse la Tour de la Tromperie : En tant que bâtisseur du Jianghu, vous devez veiller à ne pas laisser les grimpeurs de tour traverser ce Jianghu perfide et vous trouver. Vous détestez ce monde, vous êtes profondément conscient de la perfidie du Jianghu, et vous êtes convaincu qu'il ne reste plus d'illusion de conte de fées dans le Jianghu.
Transformez-vous en le plus infâme des concepteurs de jeux pour rendre votre Jianghu encore plus perfide, laissez tous ceux qui croient pouvoir agir chevaleresquement... périr !
Vous pouvez placer directement un ancien de la Secte Démoniaque au Village des Débutants, ou arranger un gagnant constant aux qualités féminines sur le passage obligé du Challenger.
Vous pouvez établir un contrat de vie et de mort avec l'héritier des Mains du Dragon Descendant dès le début.
Vous pouvez modifier le contenu des manuels secrets d'arts martiaux qu'ils acquièrent à force de peine pour le rendre à moitié fou, à moitié dingue...
Bien sûr, la condition pour mettre tout cela en place est que vous ayez besoin de « renseignements ».
Tant que les Challengers meurent, vous terminez le niveau et débloquez les récompenses d'achèvement du niveau 7.]
Comment dit-on déjà...
Quand on pratique la voie droite, il faut souvent subir des épreuves, user son esprit, maintenir une ferme détermination mais finir meurtri de la tête aux pieds.
D'un autre côté, pratiquer le mal est plutôt cool, puisqu'en tuant juste une personne, on peut atteindre directement la plus haute salle.
Les deux tâches montrent que la difficulté pour les joueurs normaux du Bunker est de vivre le rude Jianghu, de traverser d'innombrables combats et de percer les mystères, pour finalement atteindre le sommet des arts martiaux...
Mais , ce joueur qui pratique le mal, est différent. Dès le début, il est l'architecte de la disposition finale du Jianghu, toutes sortes de règles perverses sont décidées par lui. Tuer le Challenger directement permet d'achever le niveau 7.
« Pratiquer le mal est vraiment grisant. »
Clairement, cette fois la chose juste coïncide avec la chose facile.
Mais ce qui se passe concrètement doit encore être découvert après être entré dans le jeu.
« Arts martiaux, hein... comment ai-je pu oublier ça. »
En cette ère d'Apocalypse où les constellations attendent de devenir des dieux, ou les dieux attendent la résurrection...
Les obsessions des gens ne se limitent pas aux mythes et légendes, ni aux esprits maléfiques étranges.
En Longxia, il y a un autre élément clé qui rivalise avec les dieux et démons, esprits et fantômes.
Les arts martiaux.
Tout le monde a fantasmé sur l'idée de parcourir le monde avec une épée, tuant une personne tous les dix pas.
Seule différence, cette fois n'est pas celui qui parcourt le Jianghu, il est le concepteur de ce Jianghu.
Il s'en réjouit grandement.
Ce genre de début est sans précédent.
Après avoir compris la tâche, n'hésita plus, activant le dispositif de connexion et entrant dans ce nouveau défi.
...
...
Tour de la Tromperie, soixante-et-onze étages.
Lorsque le décor cessa de changer, 'ouvrit les yeux, se découvrant à l'intérieur d'un pavillon luxueux.
Le pavillon fait trois étages de haut, gardé par de nombreux maîtres d'arts martiaux au deuxième étage.
Au troisième étage, se trouvent et une belle jeune femme.
« Hiérarque de l'Alliance, mangez donc du raisin ~ »
Les vêtements de la femme sont soyeux, fins comme de la gaze, paraissant quelque peu transparents.
Elle est vêtue de blanc, son épingle à cheveux déjà retirée, ses cheveux cascadant comme une chute d'eau.
Son visage porte une touche de l'apparence des femmes des Régions de l'Ouest.
De fins doigts de jade pincèrent des grains de raisin cristallins, les lui donnant à manger.
ne refusa pas, le mangeant directement.
Merveilleux.
Ce goût, ces sensations, ces ressources de départ...
C'est donc ça, être un méchant, hein.
Dans un jeu sur le thème des arts martiaux du Jianghu, commence en tant qu'Hiérarque de l'Alliance des Arts Martiaux.
La première beauté du Jianghu portant ce que même les streameurs repoussant les limites n'oseraient pas porter se pavane de façon séductrice devant lui.
Et en bas se trouvent tous les maîtres de premier ordre du Jianghu.
Quel Épéiste de la Main Gauche, quel Petit Zhang Lame Volante, quelle Épée Au-Delà du Ciel, quel Invaincu des Huit Directions...
ne voit pas comment il pourrait perdre avec cette configuration ?
Bien sûr, malgré tout cela, il doit encore comprendre quel est le mécanisme de jeu de ce Monde de l'Obsession.
Et...
Quelle histoire est racontée cette fois. La personne qui aspire à la rédemption, qui est-elle exactement ?