Si est l'Hiérarque de la Secte, le dieu là-haut, alors Wen Xiangge est le porte-parole du dieu dans le Bunker.
Il est peut-être encore plus persuasif que , l'Hiérarque de la Secte.
D'un seul cri, il a résolu la crise massive d'émotions négatives dans le Bunker.
Bien sûr, si ne revient pas... la tempête imminente ne fera que s'intensifier.
...
...
Aire de Repos de la Tour de la Tromperie.
Plusieurs heures avant « La Légende s'effondre » et « Le Doyen est tombé. »
n'avait aucune idée de ce qui allait se produire.
Comme d'habitude, il occupait la position de l'Essence Céleste dans l'Aire de Repos de la Tour de la Tromperie.
Comme d'habitude, il commença à analyser la mission.
Cette fois-ci, la mission s'appelait « L'Enfant du Pays de la Poussière. »
[Un enfant est perdu dans le Pays de la Poussière. C'est une zone interdite, et personne n'en est jamais revenu vivant. Veuillez explorer le Pays de la Poussière ou le quitter.
Notez que cette mission est une tâche de survie. Vous serez téléporté directement dans le Pays de la Poussière au début. Quitter le Pays de la Poussière compte comme résolution minimale, mais même la résolution minimale sera relativement difficile. Cette zone est observée par plusieurs constellations, alors faites des choix qui s'alignent avec votre cœur.
Si vous trouvez l'enfant et le faites sortir... cela vous apportera d'immenses avantages.]
C'est tout.
L'annotation de la mission est encore plus longue que la description.
réfléchit un instant ; le contenu de la mission était vraiment mince — seulement qu'il devait se rendre dans la zone interdite.
« Explorer le Pays de la Poussière ou le quitter comptent tous deux comme accomplissement de la mission. »
« Mais évidemment, explorer le Pays de la Poussière et ramener l'enfant est le bon choix. Mais c'est définitivement difficile, vu que je n'ai pas la Triple Puissance d'Aspect. »
En effet, une fois de plus, était sans Triple Puissance d'Aspect.
Il lança un ensemble de nouveaux nombres funestes et limités.
414.
Ce nombre est considéré comme très funeste parmi les gens de Longxia.
Il avait trois options.
La première était « Les bonnes choses viennent par paires », décidée par deux nombres pairs.
Mais la seconde était « Le courage d'essayer le quatre. »
Ce n'est qu'après que toutes les options indécises, le Mal du Quatre, et les options mal assorties ont été lancées que 414 peut être lancé et débloquer l'option « Le courage d'essayer le quatre. »
L'effet du « Courage d'essayer le quatre » a trois aspects.
Premièrement, dans ce défi, vous aurez quatorze occasions de mourir. Tant que vos morts n'excèdent pas quatorze fois et que votre note finale de passage dépasse l'Achèvement de Niveau Quatre, vous ressusciterez et recevrez de généreuses récompenses. Cependant, chaque mort apportera une malédiction liée au niveau.
Note : Si en dessous de l'Achèvement de Niveau Quatre, l'exemption de mort est annulée, résultant en une vraie mort (même si vous n'êtes pas mort), ou si le nombre dépasse quatorze fois, cela sera considéré comme une vraie mort.
Le second effet, lorsque l'option « Courage d'essayer le quatre » apparaît, votre chance de mort augmentera relativement.
Le troisième effet, même si vous ne choisissez pas « Courage d'essayer le quatre », vous pouvez encore recevoir une option aléatoire liée au Quatre simplement en l'ayant lancé.
L'option que a reçue était en fait la plus inutile parmi les options du Quatre, du moins pour son défi actuel.
Le Mal du Quatre.
Donc cette fois, a les options suivantes :
Le Mal du Quatre, Le courage d'essayer le quatre, Les bonnes choses viennent par paires.
« Le courage d'essayer le quatre » est sans aucun doute une nouvelle option, et elle comporte un grand risque.
C'est une option rare qui s'accompagne d'effets négatifs. On dirait un pari.
Si choisie, la mort ne résultera pas en vraie mort mais en quelque malédiction.
Et vous pouvez mourir quatorze fois. Tant que le total est de quatorze ou moins et que l'accomplissement dépasse l'Achèvement de Niveau Quatre...
La mort sera exemptée, sinon... même si choisie et qu'on ne meurt pas.
Le plus crucial, ce nombre augmente la chance de mort.
En effet, il faut du courage pour choisir, pas étonnant que ce soit « Le courage d'essayer le quatre. »
Mais n'a jamais reçu de note en dessous du Niveau 4.
Donc pour lui, ne pas choisir cela est simplement déraisonnable. Sans Triple Hauteur, pouvoir mourir plus de fois est aussi un avantage.
Bien que le Mal du Quatre semble sans signification, et s'il y a un allié PNJ ? Avec cette pensée, choisit aussi le Mal du Quatre.
En révisant la tâche, combinée à ce nombre funeste... eut l'impression de se diriger vers Silent Hill.
Le Pays de la Poussière, ça sonne comme un endroit gris, brumeux, et ça semble avoir ce genre d'ambiance.
Il a en fait hâte de ce genre de voyage.
Comparé au stratagème de joueur du tour précédent, il préfère la distorsion pure et l'étrangeté.
Après tout, la distorsion et l'étrangeté ne cherchent qu'à le tuer, pas à le tromper.
Cependant, ce que ne sait pas, c'est que le Bunker s'apprête à lui faire ses adieux.
...
...
[Prologue : Chapitre Un : Le Pendu.]
Ce qui apparut devant les yeux de était une ruelle étroite, profonde, à jamais enveloppée de crépuscule.
Et l'indice de titre de chapitre pour Le Pendu.
Il ressentit un soudain sentiment de commencement du défi.
Il se demanda si cet endroit était d'une manière ou d'une autre lié à Scorpio ?
Mais bientôt, il découvrit que l'effet du Couteau du Scorpion cette fois était exactement celui-ci.
Il afficherait le nom du chapitre, transformant la mission en niveaux et affichant la progression du niveau.
C'était un indice très favorable aux joueurs pour un joueur visant tous les accomplissements.
Le Pays de la Poussière, cet endroit était effectivement rempli de poussière. De chaque côté, d'imposants bâtiments de briques en ruine se profilaient dans la brume grise, vacillants au bord de l'effondrement. Le sol était froid et humide, parsemé de petites flaques.
Au bout de la ruelle se trouvait un clocher tordu, sans horloge.
Mais à cet instant, la cloche sonna.
Avant que ne puisse réagir, dans le reflet de la flaque, une figure terrifiante apparut.
Un humanoïde de poussière pendu, à la peau ratatinée collant étroitement à ses os, bondit soudain sur .
Pas seulement un, de nombreux pendus suivirent, fondant comme des chauves-souris découvrant du sang frais.
Leur cou était suspendu par une corde grossière de poussière et d'épines depuis des poutres, des réverbères, ou n'importe quel endroit en hauteur.
Leurs corps ressemblaient à des spécimens desséchés recouverts d'une couche uniforme de fine poussière.
sentit une force gravitationnelle massive l'assaillir soudain, une puissance terrifiante pliant instantanément ses genoux.
Il réalisa rapidement que ces pendus possédaient un certain domaine dans leurs corps, et qu'une fois approchés, le facteur de gravité changeait.
se retira vivement, n'osant explorer le clocher ni approcher ces pendus.
Il maudit intérieurement :
'Merde, augmenter la chance de mort... c'est comme ça que tu l'augmentes ? Directement un combat de boss sans énigme ?'