Albert et , les deux « chefs » de l'Académie des Trois Tours, sont tous deux extrêmement efficaces dans leur approche.
Avec une proposition qui profite à la fois à eux-mêmes et aux autres, ils ont rapidement élaboré un plan concret.
Les Six Grandes Familles le promeuvent, et l'Enseignement divin de Xishu le promeut également.
Surtout William Hawker de la famille William.
Après la mort du Vieux Liu Zhizai, Albert a véritablement assumé la position d'« Empereur » du Bunker.
Il a légèrement réduit la fréquence de ses ascensions de la tour ; concernant la gouvernance du Bunker, Albert n'a pas à trop s'en soucier, il lui suffit de rester en vie.
Sans le Vieux Jin, les Cinq Anciens n'ont plus de pilier sur qui s'appuyer, et en plus il y a maintenant , qui peut être considéré comme le compagnon d'Albert...
Désormais, les Cinq Anciens n'osent plus parier sur le fait qu'Albert continuera d'ignorer la politique du Bunker comme avant.
Les Cinq Anciens actuels ont tous des airs bienveillants et aimables.
William Gordon a loué William Hawker avec force, estimant que cet enfant avait un grand sens des affaires et une vision stratégique.
Gagner les faveurs de aide grandement la famille William parmi les clans des Cinq Anciens.
William Hawker a pris en charge les frais de lieu de la foire aux transactions, les divers aménagements, la promotion, les coûts de main-d'œuvre, les frais d'emplacement et les frais d'examen.
Bien sûr, pour s'assurer que tout le monde vienne, il a même organisé un spectacle de chant et de danse pendant l'entracte.
Les familles Wenren et Xun des Six Grandes Familles sont bastante agacées, car il n'y a pas un seul génie des affaires dans la famille, juste une bande de grimpeurs.
Bien que Wenren Mirror surpasse certainement William Hawker, parmi ces membres de la deuxième génération...
Celui qui s'en sortira le mieux à l'avenir ne sera peut-être pas celui qui grimpe le mieux la tour, mais celui qui gère le mieux les affaires.
William Hawker a vraiment saisi l'opportunité et a considérablement élargi sa voie.
Même le lendemain, lorsqu'une zone de transaction assez grande avec de nombreux étals exquis a été installée dans la zone des départements de l'académie, la zone où les capacités d'objets peuvent être affichées...
Même Albert a loué William Hawker, et cet après-midi-là, Albert s'est rendu chez la famille William pour prendre des nouvelles de William Gordon, l'un des Cinq Anciens.
Ce soir-là, tout le monde a reçu un message du Bureau des Affaires Civiles du Bunker —
Cet après-midi, la légende du Bunker et doyen de l'Académie des Trois Tours, Albert, s'est rendu au seizième étage pour engager un dialogue amical avec le chef de la famille William. Les deux parties ont eu un échange approfondi, ont pleinement échangé leurs points de vue sur la foire aux transactions, et Albert a souligné que les Cinq Anciens sont un élément indispensable du Bunker. Les deux parties doivent renforcer davantage la communication et la coopération, promouvoir les échanges de personnel et réaliser des bénéfices mutuels.
Le Bunker est limité en taille. Si l'on ne peut pas s'étendre vers l'extérieur et tirer des bénéfices des Trois Tours, on ne peut que chercher des moyens de survivre à l'intérieur du Bunker.
En bref, l'aide de la famille William a fait en sorte que tout se passe extrêmement bien.
Lors d'un dîner, a également écouté un rapport détaillé de William Hawker sur la foire aux transactions.
En termes simples, la foire est divisée en deux parties.
La première partie est le marché.
Après examen, les objets dont la valeur est incertaine seront vendus et échangés sur le marché par leurs détenteurs par autopromotion.
Les objets ou séquences du marché sont peu susceptibles d'être extrêmement précieux.
Mais on ne sait jamais, l'examen a pu passer à côté de quelque chose, ou certains objets pourraient ne pas être utiles dans la plupart des environnements mais avoir des effets miraculeux dans quelques scénarios.
Ces objets pourraient aussi être d'une grande aide pour certaines personnes ayant des capacités spécifiques.
Le prix de tels objets est difficile à déterminer ; s'ils peuvent être vendus et comment ils se vendent dépend de la façon dont le détenteur les promeut.
La deuxième partie est la zone d'enchères.
Les objets de la zone d'enchères sont essentiellement « sûrs de se vendre ».
Qu'il s'agisse d'objets ou de séquences, tant que vous avez l'emplacement d'objet et la grille de séquence, ils vous donneront sûrement un coup de pouce considérable.
Actuellement, il y a peu d'objets mis aux enchères.
Parce que les séquences de ceux qui détiennent de tels objets sont souvent non transférables.
Ou bien, les objets de la Tour du Carnage ont des restrictions de niveau.
Trouver des objets avec des restrictions de niveau bas, pratiques, ou des séquences échangeables hautement bénéfiques, et avec des détenteurs prêts à les vendre —
Même avec les décennies de fondation du Bunker, ils ne sont pas courants.
À la place, Albert et les Cinq Anciens ont fourni pas mal de séquences échangeables.
Il y a très peu de contribution de la part du commun des mortels.
Le dicton « experts parmi le peuple » semble assez peu convaincant pour l'instant.
Comparé aux milliers de personnes s'étant inscrites le premier jour pour obtenir un emplacement dans la zone de marché —
La zone d'enchères paraît plutôt déserte, avec seulement neuf objets disponibles pour l'enchère.
Parmi eux, sept viennent des Cinq Anciens, du vieux doyen ou des Six Grandes Familles.
Bien sûr, ce n'est que le premier jour de préparation, et l'organisation de ce projet prend plusieurs jours.
En raison de la rareté des objets d'enchères, le marché a ouvert en premier, tandis que l'enchère prendra en compte les retours une semaine plus tard pour décider de son ouverture.
Le quatrième jour.
C'était l'un des séjours les plus longs de au Bunker.
Après quelques jours consécutifs sans grimper la tour, il a commencé à en avoir tellement envie que même ses rêves étaient remplis de pensées sur quels points géniaux les « Dés de l'Hallucination » pourraient débloquer, ou quelles capacités puissantes le « Couteau du Scorpion » pourrait gagner.
Mais au réveil, il se sentait impuissant, piégé par le Bunker et incapable de s'échapper.
Parce qu'Albert insistait pour que se repose, et parce que diverses activités nécessitaient la présence de .
Heureusement, le quatrième jour, le marché a ouvert, et a terminé toutes ses tâches diverses.
Il a commencé à explorer le marché.
Pour familiariser les gens avec le marché, son agencement imite la grille de dix-neuf rangées et colonnes de l'Aire de Repos.
Parcourant les différents étals dans des allées entrecroisées.
Le matin du quatrième jour, quand arriva à l'académie, il sentit immédiatement l'incroyable effervescence de l'Académie des Trois Tours ce jour-là.