Le lendemain.
Je parcourais la liste des donjons que j'avais déjà conquis en me demandant où aller.
Pour être franc, si l'on ne regarde que l'efficacité, le donjon de Yûnagi est le meilleur.
Là-bas, je peux le conquérir en deux heures environ. Et ça me rapporte cinq niveaux d'un coup.
Si j'en fais cinq tours par jour, ça fait vingt-cinq niveaux.
Il n'y a qu'un seul problème.
Parmi les donjons de rang D, le donjon de Yûnagi est riche en ressources de donjon, il rapporte bien, et les aventuriers y sont nombreux. J'en faisais partie, d'ailleurs.
Du coup, il y a des comptoirs de rachat et tout ce qu'il faut à l'extérieur, et c'est très animé.
Avec autant de monde, je risque qu'on me voie disparaître en activant Téléportation en donjon.
Je préfère éviter.
Dans ce cas, mieux vaudrait un endroit peu fréquenté, comme le donjon de Shion, mais...
Celui-là se conquiert en une heure environ. Et il ne rapporte qu'un niveau.
C'est nettement moins efficace que le donjon de Yûnagi.
En plus, les ressources du donjon de Shion ne rapportent presque rien, alors j'aimerais autant l'éviter.
« Dans ce cas... ce sera ici. »
Un donjon de rang D : le donjon de Yumemi.
Il est d'un niveau élevé pour un rang D, et sa conquête prend près de trois heures.
En échange, il rapporte sept niveaux, un peu plus que les autres. Et la pierre magique qu'on obtient en plus se revend environ dix mille yens.
En trois tours, ça fait vingt et un niveaux et trente mille yens.
Et puis le donjon de Yumemi a une particularité : les monstres qu'on croise en chemin rapportent peu d'expérience, et les ressources qu'on y trouve se revendent à bas prix.
Normalement, ce ne serait qu'un défaut, mais dans ma situation actuelle, ça peut devenir un atout. Autrement dit, il est très peu apprécié des aventuriers, et on risque moins de m'y voir.
« C'est décidé. »
Une fois prêt, je pris le train pour le donjon de Yumemi, à une heure de chez moi.
En arrivant au donjon de Yumemi, je constatai qu'il y avait peu de monde, comme je l'avais prévu.
Il n'y avait qu'un gardien de donjon devant la porte, chargé de vérifier le niveau des aventuriers qui venaient le tenter.
Pour éviter les accidents à l'intérieur, les donjons de rang D et au-dessus ont une limite de niveau.
Pour le donjon de Yumemi, il faut le niveau 70 en solo, ou un niveau moyen de 50 au moins en équipe.
Je me cachai un peu à l'écart de la porte, pour que le gardien ne me remarque pas, et utilisai Téléportation en donjon.
Distance de téléportation : vingt mètres. Temps d'activation : trois fois plus, soit soixante secondes.
Après une minute de silence, la compétence s'activa sans encombre, et je me retrouvai à l'intérieur du donjon de Yumemi.
« Bon, allons-y. »
En me remémorant ma conquête d'il y a deux mois environ, je me mis en marche.
Hormis le boss, trois types de monstres apparaissent dans le donjon de Yumemi.
Des gobelins, des kobolds et des loups gris, du plus faible au plus fort.
Aucun d'eux n'a d'attaque qui inflige d'altération d'état, ce qui en fait un donjon plutôt facile en solo.
Ma dague à la main, j'avançai prudemment dans le donjon.
Cette dague, c'est « la Dague de Yumemi », que j'ai obtenue ici même autrefois.
C'est une récompense qu'on ne reçoit qu'en battant le boss seul, lors de sa première tentative : c'est une arme excellente.
Depuis que je l'ai obtenue, je ne m'en sépare plus.
« Tiens, les voilà. »
Je pointai ma dague vers l'endroit où j'avais senti la présence d'un monstre.
Trois loups gris, des monstres en forme de loup reconnaissables à leur pelage gris, apparurent alors.
Ils attaquent avec une coordination parfaite, ce qui en fait des monstres assez pénibles, mais...
« ... Trop lents. »
J'esquivai l'attaque des loups gris et les frappai aussitôt à coups de dague.
La dernière fois, ils m'avaient donné pas mal de fil à retordre, mais comme mon niveau avait énormément augmenté depuis, ils ne firent presque pas le poids.
Il suffit de gagner des niveaux et de voir ses caractéristiques monter pour sentir à ce point sa progression.
L'habileté au combat compte, bien sûr, mais avec le système de niveaux de ce monde, je sens bien que monter de niveau reste le plus important.
Après avoir abattu les loups gris en une minute environ, je repris ma route.
J'évitai autant que possible les combats contre les monstres croisés en chemin et arrivai aussi vite que je pus à la salle du boss.
Le moment tombait bien : personne ne semblait être en train d'affronter le boss.
Quand j'entrai dans la salle du boss, l'entrée se referma derrière moi.
Elle ne s'ouvrira plus avant que le boss soit vaincu.
Quand quelqu'un est arrivé avant vous, cette attente est assez pénible, d'ailleurs.
Quoi qu'il en soit, pour l'instant, je dois me concentrer sur le boss.
Le boss du donjon de Yumemi est une harpie, un monstre mi-femme mi-oiseau, à visage de femme.
Elle a la particularité de chanter une mélodie qui donne sommeil, mais ça se surmonte à la volonté, donc honnêtement, ce n'est pas bien menaçant.
Ce qui est plus pénible, c'est qu'elle tourne en général dans les airs et ne descend que pour attaquer, ce qui rend difficile de l'attaquer de soi-même.
La dernière fois, à cause de ça, il m'avait fallu pas mal de temps pour en venir à bout.
Mais cette fois, je devrais gagner plus facilement.
Pour ne plus être embêté si je retombais dans la même situation, j'avais acquis une nouvelle compétence après ça.
Cette compétence, c'est tout simplement Magie de base.
Elle permet de lancer des sorts des quatre éléments : feu, eau, vent et terre.
Ils ne sont pas très puissants, mais c'est un précieux moyen d'attaque à distance.
« Alors allons-y tout de suite, Boule de feu ! »
Je bombardai la harpie dans les airs de sorts, encore et encore, sans relâche.
Lassée de rester sur la défensive, la harpie contre-attaqua, et, guettant ce moment, je l'abattis d'un coup de dague.
Presque sans effort, je parvins à vaincre la harpie.
[Récompense de conquête du donjon. Vous gagnez 7 niveaux.]
[Rin Amane · 19 ans · homme · niveau 116]
[PC : 100]
[PV : 970/990 · PM : 50/170]
[Attaque : 260]
[Endurance : 180]
[Vitesse : 240]
[Intelligence : 140]
[Mental : 110]
[Chance : 230]
[Compétences : Téléportation en donjon niv. 10 · Renforcement physique niv. 3 · Magie de base niv. 3]