Devant un ennemi puissant contre qui je n'avais aucune chance de victoire, j'ai pris la décision de faire ce qui s'imposait.
Ah, oui. Puisque les choses en étaient arrivées là, la bonne option, c'était de fuir avec la Téléportation en donjon.
C'est pourquoi j'ai...
« Désolé, mais je dois gagner du temps. »
J'ai sorti de ma Boîte d'objets la pierre magique fumigène que je venais d'obtenir, je l'ai chargée en magie et je l'ai lancée vers le chevalier sans nom.
L'instant d'après, la pierre explosa avec un bruit violent, projetant une quantité massive de fumée tout autour.
De ce fait, le chevalier sans nom et moi ne pouvions plus nous voir mutuellement.
« ------ !? »
J'ai senti, au cœur de la fumée, que le chevalier était désorienté.
Cette fumée ne se contente pas d'obscurcir la vue ; elle contient à profusion des composants que les monstres détestent, ce qui doit provoquer en lui un réflexe d'évitement instinctif.
Pourtant, c'est bien un ennemi doué d'intelligence.
En quelques secondes à peine, le chevalier a dissipé la fumée en maniant son épée avec force.
Mais au moment où il a pu à nouveau me voir, j'avais déjà terminé de gagner le temps nécessaire pour l'activer.
Et j'ai prononcé le coup qui allait briser l'impasse.
« Téléportation en donjon. »
Quand la rumeur s'est répandue que ma compétence unique, la Téléportation en donjon, était inutile, les aventuriers de mon entourage me l'ont tous dit.
Tu n'es pas fait pour être aventurier.
Arrête et trouve un travail normal.
Croire que la Téléportation en donjon finira par s'éveiller en une compétence utile n'a aucun sens.
Au fond, je le savais moi aussi. Sans doute leurs paroles étaient-elles les bonnes.
C'était moi qui avais tort, à m'entêter aveuglément, à continuer d'être un aventurier incapable de devenir fort, incapable de gagner sa vie.
Malgré tout, je n'ai fait qu'avancer, obstinément.
Peu importe si ce n'est pas la bonne voie.
Peu importe à quel point c'est stupide.
Persévérer dans ma conviction comptait infiniment plus que de suivre le « bon chemin » que les autres traçaient.
C'est pourquoi, ici et maintenant.
Même si, dans cette situation désespérée, activer la Téléportation en donjon pour m'enfuir était objectivement le bon choix.
Eh bien, ce genre de chose — je la refuse de tout mon cœur, putain !
Si je dois baisser la tête devant la raison.
Si je dois plier les genoux devant le désespoir.
Si je dois m'arrêter devant un rêve trop difficile à réaliser.
Alors, c'est sûr, moi... —
« Ça fait belle lurette que j'ai arrêté d'être aventurier, moi. »
En entendant mes mots.
Le chevalier sans nom, qui m'avait tourné le dos, a semblé saisi de stupeur et s'est empressé de se retourner.
Mais c'était trop tard.
Je tenais la Dague de Yumemi à deux mains.
Après avoir lancé la pierre magique fumigène, juste avant d'activer la Téléportation en donjon, j'avais fait deux choses.
L'une était de boire une potion de récupération de vitalité de rang intermédiaire. Cela m'avait remonté les PV de 1315 à 2315.
L'autre était de choisir une nouvelle compétence.
En cet instant, j'ai manipulé mon écran de statut pour augmenter le niveau d'une certaine compétence.
J'ai dépensé 1100 PC pour faire passer Gourikki, qui booste l'attaque, du niveau 4 au niveau 6.
Ce qui a fait grimper mon bonus d'attaque de +500 à +1050.
La suite va de soi.
Grâce à la Téléportation en donjon, je ne me suis pas retrouvé hors de la pièce, mais dans le dos du chevalier sans nom.
Tout cela pour porter un coup fatal à un ennemi plein d'ouvertures.
Comme la Téléportation en donjon met du temps à s'activer, on ne peut pas l'utiliser à répétition en plein combat.
Il faut considérer que c'était ma dernière chance.
— C'est maintenant, le moment de la contre-attaque !
« Reçois ça !!! »
Avec un pas puissant, j'ai planté de toutes mes forces la pointe de la Dague de Yumemi dans le dos sans défense du chevalier.
Grâce à mon attaque portée à son maximum, l'armure qui jusqu'ici n'encaissait que des égratignures s'est couverte d'une large fissure.
Mais la puissance était peut-être trop élevée.
En contrepartie, la lame de la dague s'est pulvérisée en éclats.
Pourtant —
« Pas fini ! »
J'ai sorti de ma Boîte d'objets la hache en pierre d'orc et je l'ai abattue à nouveau.
La prise en main diffère beaucoup de la dague, mais pour détruire une armure, celle-ci est encore plus adaptée !
Mon intuition était juste.
La hache en pierre d'orc a pulvérisé l'armure dans le dos du chevalier.
« Un dernier coup — !! »
Mais le chevalier n'était pas assez tendre pour se laisser faire ainsi.
D'une réaction terrifiante, il a pivoté sur lui-même et m'a fait face de front.
Pourtant, même ça rentrait dans mes prévisions.
« J'en reprends une ! »
Avant que le chevalier ne passe à l'attaque, j'ai abattu la hache sur son coude gauche.
Et j'ai sectionné le bras, armure comprise.
Le bras gauche et l'épée ont été projetés en l'air.
Privé de ses deux bras, incapable de manier une arme.
Dans une situation où n'importe qui aurait tout abandonné, le chevalier montrait encore une volonté de résister.
« Aaaaaaaaaaaaaaaah !!!!!! »
Il a laissé échapper un rugissement inarticulé, et ses yeux, au creux de l'armure, ont brillé d'un rouge intense.
Comme si, à l'approche de la mort, tous ses limiteurs venaient de sauter.
Mais ton tour ne viendra plus.
« Cette fois, on en termine. »
J'ai jeté la hache, saisi l'épée qui voltigeait dans les airs.
Pas le loisir d'utiliser l'Identification pour vérifier, mais c'est l'arme qu'un tel adversaire maniait.
Ses performances doivent être incomparables à celles de la Dague de Yumemi ou de la hache en pierre d'orc.
J'ai empoigné à deux mains l'épée que le chevalier tenait d'une main, je l'ai portée en garde haute.
Face à l'assaut du chevalier qui se jetait sur moi, ayant jeté la raison pour ne suivre que l'instinct, je l'ai accueilli de face.
« Graaaaaaaaaaaaaaaaaah ! »
« Uoooooooooooooooooh ! »
Un coup ciel-terre.
Un simple mouvement : abaisser l'épée verticalement depuis le haut.
Juste parce qu'il est simple, il peut devenir un coup à pleine puissance.
Et cette possibilité vient de devenir réalité.
Le chevalier, sectionné en deux dans la verticale, s'est effondré sur place.
Le seul encore debout, l'épée baissée, c'était moi.
Je me suis servi de l'épée comme d'une canne pour soutenir mon corps qui menaçait de s'effondrer, et j'ai adressé mes derniers mots à l'ennemi dont la lumière s'était éteinte.
« ... Sans aucun doute, l'ennemi le plus fort que j'aie jamais rencontré — chevalier sans nom. »
Ainsi, j'ai vaincu le chevalier sans nom.
[Épée du chevalier sans nom] · L'épée équipée par le chevalier sans nom. · Niveau d'équipement recommandé : 1000 · Attaque +1000 · Si le niveau de l'ennemi (niveau de征讨推奨) est supérieur au vôtre, tous les paramètres hors PV et PM reçoivent un bonus de +20 %.