Rentré à la maison, je commençai par réfléchir à quel donjon affronter ensuite, avant même de choisir mes compétences.
C'est plus efficace d'acquérir les compétences adaptées au donjon visé.
« Bon, au vu de mon niveau actuel, le prochain objectif, c'est un donjon de rang C. »
Parmi les donjons de rang C, le moins difficile a un niveau recommandé en solo de 300.
Mon niveau actuel le dépasse largement.
Je cherchai donc, parmi les donjons de rang C accessibles depuis chez moi, celui qui me conviendrait le mieux.
J'ai une règle unique pour choisir un donjon.
J'évite au maximum ceux où rôdent des monstres utilisant des altérations d'état.
Pour un solo, les altérations d'état sont l'ennemi mortel. Si on m'inflige une paralysie, je peux me faire écraser en un instant même par des adversaires inférieurs.
À la rigueur, me faire assaillir par des dizaines de monstres en même temps est encore plus gérable.
Certes, une valeur élevée de Mental dans les stats offre une certaine résistance, mais ce n'est pas une panacée.
L'hypnose de la harpie, boss du donjon de Yumemi, je peux la tenir grâce à ma volonté, mais face à des ennemis de rang C, impossible de prévoir l'issue.
Pourtant, il existe une compétence qui résout le problème — la résistance aux altérations d'état — mais à l'heure actuelle, je rechigne à investir dans des compétences de durabilité.
J'ai déjà dépensé mes PC dans des compétences sans lien direct avec le combat : Téléportation en donjon, Identification, Boîte d'objets...
Là, je veux choisir franchement des compétences utiles au combat.
Sur ces bases, le donjon approprié s'imposa de lui-même.
« Le donjon de Kenzaki... c'est lui. »
Donjon de rang C — le donjon de Kenzaki.
Niveau recommandé en solo : 500, un peu élevé.
Les monstres y sont variés, mais tous engagent le combat de front, ce qui en fait l'endroit idéal pour affûter mes techniques.
Une fois le donjon cible décidé, place aux compétences.
Je veux des compétences exploitables dans le donjon de Kenzaki.
Mon style de combat, c'est fondamentalement du « frappe et fuis ».
Je ne tank pas les coups, l'esquive est ma base.
Inutile donc de prendre Endurance pour booster ma résistance.
Ce qu'il me faut, c'est Force herculéenne pour l'attaque et Déplacement rapide pour la vitesse.
Force herculéenne d'un coup au niveau 4, Déplacement rapide du niveau 3 au niveau 4.
Ça me coûte 1400 PC, il m'en reste 910.
Si je veux monter en puissance au plus vite, je devrais prendre Art de l'épée ou Art de la dague, mais...
« Honnêtement, je n'ai toujours pas tranché sur mon arme principale. »
Certes, j'utilise une dague comme arme principale maintenant, mais ça n'a pas toujours été le cas.
Au début de ma carrière d'aventurier, je maniais une dague, mais déçu par sa faible puissance, j'ai basculé sur l'épée longue.
Puis, quelque temps plus tard, j'ai obtenu une dague excellente comme récompense bonus du donjon de Yumemi, et depuis je n'ai plus quitté la dague.
Selon mes choix futurs, l'Art de l'épée comme l'Art de la dague risquent de devenir inutiles.
Pas la peine de forcer l'acquisition maintenant.
« Du coup, le reste des PC, je le mets en Détection ou en Discrétion ? Ou je monte le niveau des compétences que j'ai déjà ? ... Je referai le point après avoir tenté le donjon pour de bon. »
Pour l'instant, la ligne de conduite et la répartition des PC sont bouclées.
Prochaine étape : mon premier donjon de rang C. Le cœur me bat la chamade.
***
[Rin Amane · 19 ans · homme · niveau 679]
[Titre : Conquérant de donjons (2/10)]
[PC : 910]
[PV : 5350/5350 · PM : 1440/1440]
[Attaque : 1320]
[Endurance : 950]
[Vitesse : 1300]
[Intelligence : 1240]
[Mental : 830]
[Chance : 1150]
[Compétences : Téléportation en donjon niv.12 · Renforcement physique niv.10 · Force herculéenne niv.4 · Déplacement rapide niv.4 · Magie de base niv.3 · Récupération magique niv.1 · Augmentation magique niv.1 · Identification niv.1 · Boîte d'objets niv.1]
[Renforcement physique niv.10 : Attaque, Endurance, Vitesse +100 chacune]
[Force herculéenne niv.4 : Attaque +500]
[Déplacement rapide niv.4 : Vitesse +500]
[Récupération magique niv.1 : Récupération de PM +10 %]
[Augmentation magique niv.1 : PM max +10 %]
[Dague de Yumemi]
· Récompense pour une première conquête en solo du donjon de Yumemi.
· Attaque +30