« Bon, je pourrais enchaîner les conquêtes comme ça, mais avant, il faut que je vérifie ça aussi. »
Après avoir murmuré ces mots, j'ouvris mon écran de statut.
Puis je portai les yeux sur les compétences que j'avais obtenues la veille.
[Endurance niv. 10 : Endurance +2750]
[Indestructible niv. 5 : Endurance +50 % (consomme 10 PM par seconde)]
[Renforcement mental niv. 10 : Mental +2750]
[Inébranlable niv. 5 : Mental +50 % (consomme 10 PM par seconde)]
Ce sont des compétences qui augmentent les valeurs d'Endurance et de Mental.
Une variante de Déplacement rapide et de Bourrasque, en quelque sorte.
« Je ne peux pas toujours compter sur Téléportation instantanée et Mur enveloppant. »
Avec Téléportation instantanée, je peux esquiver sans peine les attaques ennemies, et avec Mur enveloppant, je peux annuler une certaine quantité de dégâts.
Comparées aux compétences ordinaires, ces deux-là sont d'une efficacité hors du commun.
Mais c'est justement parce qu'elles sont puissantes qu'elles posent problème.
« Téléportation instantanée ne s'utilise qu'à l'intérieur des donjons, et surtout, elle consomme une quantité de PM démesurée. Si je l'utilise trop, elle m'en prend près de 1 000 par seconde. Je dois bien m'habituer à me battre sans elle, aussi. »
Et puis, rien ne dit que les combats auront toujours lieu à l'intérieur des donjons.
Si des monstres apparaissent à la surface et que je ne suis qu'un boulet, ce ne sera même pas drôle.
Il faut que je sois prêt pour ce moment-là aussi.
« C'est justement quand je ne pourrai plus utiliser Téléportation instantanée que Mur enveloppant, qui annule les dégâts, me sera le plus utile... mais lui aussi a ses défauts. »
Mur enveloppant a un temps de recharge d'une minute avant de pouvoir se déclencher à nouveau.
À première vue, ça peut sembler peu, mais à ce niveau de combat, tout se joue en moins d'un dixième de seconde.
Si l'attaque ennemie est vraiment impossible à esquiver, une fois Mur enveloppant percé, encaisser les coups à découvert jusqu'à ce qu'il soit de nouveau disponible serait beaucoup trop dangereux.
Voilà pourquoi, cette fois, j'avais décidé d'obtenir des compétences qui augmentent l'Endurance et le Mental.
L'idéal serait de ne jamais avoir à m'en servir, mais je les garde comme assurance, au cas où.
« Mur enveloppant, passe encore, mais ce serait peut-être une bonne idée d'affronter le Haut-Ogre sans Téléportation instantanée, pour une fois. Avec ces deux combats, j'ai bien cerné ses schémas d'action. »
Sitôt décidé, sitôt fait.
Je me rendis au 30e niveau et livrai mon troisième combat contre le Haut-Ogre.
En force pure, il me surpassait toujours largement, mais en l'observant calmement, je lui trouvai bien des ouvertures.
En réagissant comme il fallait, je parvins à lui infliger des dégâts petit à petit.
Et environ trois minutes après le début du combat, le cadavre du Haut-Ogre gisait devant moi.
[Expérience obtenue. Vous gagnez 1 022 niveaux.]
[Récompense de conquête de donjon. Vous gagnez 100 niveaux.]
[Récompense pour l'élimination du boss extra. Vous gagnez 200 niveaux.]
« L'expérience qu'on obtient, c'est toujours aussi délirant... »
Comme les conditions d'apparition du boss extra sont faciles à remplir, chaque conquête me rapporte 300 niveaux de récompense.
En plus, le Haut-Ogre est d'un niveau bien supérieur au mien, si bien que les niveaux gagnés grâce à l'expérience dépassent même largement ce chiffre.
Rien que les niveaux gagnés en une seule conquête, un aventurier ordinaire en rêverait.
Et moi, grâce à Téléportation en donjon, je peux les obtenir autant de fois que je veux en une seule journée.
Je mesure une fois de plus la puissance de cette compétence unique.
Plus mon niveau monte et plus je peux entrer dans des donjons aux récompenses de conquête intéressantes, plus ce pouvoir révèle sa vraie valeur.
Je peux désormais monter de niveau encore plusieurs fois plus vite qu'avant.
Finalement, après cela, je ne conquis le donjon qu'une seule fois de plus.
Et mon niveau grimpa de façon stupéfiante.
[Niveau : 19438 → 23413]
(Gain du jour : 3 975 niveaux)