« Téléportation en donjon »
J'ai activé la Téléportation en donjon et, comme prévu, j'ai pu me déplacer du premier au deuxième étage.
« Yoshi, c'est réussi ! »
Continuons sur cette lancée.
Tout à l'heure, je n'avais téléporté que dix mètres, mais cette fois, je vais y aller franco : cinquante mètres, soit cinq étages d'un coup.
La consommation de PM et le temps d'activation ne changent pas, mais en procédant ainsi, je réduis les risques de croiser d'autres aventuriers ou des monstres.
J'ai poursuivi les téléportations sans encombre et j'ai fini par atteindre le quinzième étage, le plus profond.
La distance totale de téléportation pour y parvenir s'élève à environ dix mètres fois quinze étages, soit cent cinquante mètres.
Pour le temps d'activation total, il faut trois secondes par mètre, ce qui donne environ quatre cent cinquante secondes.
En ajoutant les à-côtés, j'ai mis six cents secondes — moins de dix minutes.
Jusqu'ici, faire le tour du donjon me prenait plus d'une heure.
Grâce à la Téléportation en donjon, j'ai réussi à réduire le temps de conquête à un sixième.
De quoi espérer de nouveaux gains de niveau !
« Allez, on y va ! »
Porté par cette attente, j'ai repris l'exploration, mais lors du deuxième tour, j'ai réalisé que cette méthode posait un gros problème.
« Mes PM sont largement insuffisants... »
Oui, le problème venait des PM.
Mes PM actuels sont de 470. Je pensais que ça suffirait, mais j'avais complètement tort.
Activer la Téléportation en donjon coûte 2 PM par mètre.
Autrement dit, une seule conquête en consomme 300.
« Hmm, avec ça, mes PM seront à sec en plein milieu du deuxième tour. Certes, ça raccourcit quand même de plus d'une heure, ce qui aide pas mal... Mais il faut garder de quoi activer la compétence au moment d'entrer dans le donjon. Y a-t-il pas une autre solution ? »
La première idée qui me vient, c'est d'utiliser des potions de récupération de PM.
Mais comme elles restaurent les PM, la bouée de secours des aventuriers, elles coûtent un bras.
Même les potions de faible qualité qui rendent 100 PM dépassent les 10 000 yens.
Pour boucler un tour de ce donjon, il m'en faut trois.
Or, conquérir une fois le donjon de Yumemi rapporte 10 000 yens.
À ce rythme, je perds 20 000 yens par tour.
Un joli trou dans la caisse.
Si on considère qu'on achète des niveaux avec de l'argent, le taux n'est pas si terrible... mais ma vie avec Hana tourne grâce à l'argent laissé par nos parents, complété par ce que je gagne comme aventurier.
Je préférerais éviter.
« Chikushō... Faut-il abandonner ? »
Je piétine de rage sur place.
Le sol dur du donjon me renvoie un choc sourd.
J'ai mis le doigt sur la solution, bon sang.
Si je pouvais grappiller ne serait-ce qu'un peu d'efficacité, je monterais en niveau bien plus vite !
« Non — attends. »
Là, une solution me traverse l'esprit.
Si ça marche, cette fois, le level-up ultra-rapide devient possible.
Ni une ni deux, je la mets à exécution.