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The World's Fastest Level Up

Chapitre 120

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Chapitre 120

Chapitre 120

Chapitre 120/121 — 99%~4 min de lecture624 mots

Je dirige mon regard vers deux compétences dans la liste.

« Téléportation en donjon, Mur enveloppant — laquelle des deux monter, hein. »

Toutes deux nécessitent 10 000 PC pour progresser, un coût exorbitant.

Mais ce sont des compétences qui font le travail pour ce prix, donc je n'ai rien à redire là-dessus...

Pour référence, je lis la description de Mur enveloppant.

***

[Mur enveloppant niv. 1 : en consommant des PM, crée un mur de mana qui enveloppe la cible (la solidité et la durée varient selon le niveau de la compétence).]

[Temps de recharge : 60 secondes]

***

« La solidité et la durée varient selon le niveau de la compétence... c'est là le point crucial. »

Lors du combat contre Yanagi l'autre jour, cette compétence m'a pas mal aidé.

Elle a protégé mon corps maintes fois des coups de dague qu'il lançait.

Mais Yanagi n'était que niveau 10 000 et quelques, et c'était un type vitesse pas puissance, donc la puissance de ses attaques n'était pas si élevée.

Si je me fais percer après avoir encaissé une dizaine de ses coups, il sera peut-être difficile de l'exploiter aux niveaux supérieurs.

Il devient inévitable de monter le niveau de la compétence.

Mais ce n'est pas pour tout de suite.

« En d'autres termes, tant que je n'affronte pas un adversaire plus fort que Yanagi, pas besoin de la monter. Je compte continuer le farming dans des donjons sûrs un moment, alors c'est décidé, je mise sur l'autre. »

En marmonnant ça, je porte mon regard sur les mots « Téléportation en donjon ».

« La quantité de PC nécessaire pour monter le niveau de compétence est clairement différente d'avant. Pour juger si ça vaut le coup de la monter à l'avenir, je veux d'abord voir la tendance. Si les évolutions sont quasi inutiles jusqu'au niv. 30, ça posera problème. »

Sur cette réflexion, je décide de monter le niveau de Téléportation en donjon.

— Et c'est là que je vais être frappé de stupeur par le résultat.

[Le niveau de la compétence Téléportation en donjon est monté à 21.]

[Les conditions changent.]

[Transfert possible uniquement vers les donjons où l'utilisateur a déjà mis les pieds → Transfert possible vers tous les donjons.]

« Hein... »

De surprise, une voix bête m'échappe.

Mais c'est inévitable.

Parce que —

« "Transfert possible vers tous les donjons" veut dire qu'on peut se téléporter dans des donjons où on n'a jamais mis les pieds ? Je n'aurai plus à me soucier du délai pour les nouveaux donjons... c'est dingue. La distance de transfert n'a pas changé, donc la Tour magique de l'isolement restera probablement impossible... mais même en tenant compte de ça, c'est une évolution plus que suffisante. »

Pour la suite, je pensais m'attaquer à des donjons de mon niveau — les donjons de rang B — et j'avais envisagé plusieurs méthodes pour ça.

Mais cette évolution rend ça inutile.

Je pourrai défier le donjon que je veux, au moment que je veux.

« Ça a l'air d'être un sacré coup de pouce pour moi. »

D'une voix enjouée qui laissait entendre ma joie, je l'ai dit.

'Exploitons cette évolution pour monter en niveau encore plus vite.'

C'est la résolution que j'ai prise.

Ensuite, j'utilise une partie des PC restants pour passer la Boîte d'objets du niv. 4 au niv. 6, et je rentre chez moi.

***

[Téléportation en donjon niv. 21]

[PM utilisés : 1 PM × distance (m)]

[Condition : transfert possible vers tous les donjons]

[Distance de transfert : 400 mètres max]

[Temps d'activation : 0,5 seconde × distance (m)]

[À 10 mètres ou moins, transfert en 0 seconde (100 PM fixes)]

[Cible : l'utilisateur et ce qu'il porte sur lui]

***

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