Je me réveille, le cœur battant un peu, et Sola est là devant moi.
... Il n'a pas disparu !
Je n'aurais jamais cru qu'un simple « bonjour » du matin puisse me faire autant plaisir.
Je range Sola dans mon sac magique et je me dirige vers le village.
Aujourd'hui, je compte me renseigner sur le monstre serpent.
Le village ne semble pas avoir changé par rapport à hier.
Seule différence : je croise un aventurier qui transporte un serpent sans l'avoir démonté, comme hier.
Ça m'intrigue, alors je le suis.
Peu après, il entre dans un bâtiment marqué du signe d'une pharmacie.
Je jette un œil à l'intérieur et je vois qu'on y rachète les serpents.
Apparemment, les monstres serpents servent à fabriquer des médicaments.
Puisque ça rapporte de l'argent, je veux absolument en attraper au moins un.
La condition pour les serpents médicinaux, c'est de les capturer vivants.
J'ai entendu dire qu'on les plonge vivants dans une « eau médicinale ».
Je note les caractéristiques du serpent pour le chercher dans mes livres.
Le livre sur les pièges contient peut-être une méthode de capture.
Je quitte la pharmacie et je cherche la place réservée aux aventuriers.
Je la trouve vite, mais il y a pas mal de monde.
Autant aller en forêt.
***
Au pied du même arbre qu'hier, j'ouvre mon livre.
D'abord, j'essaie d'identifier l'espèce du serpent.
Mais malheureusement, l'espèce que je cherche n'est pas répertoriée.
J'aurais juste voulu savoir s'il est venimeux.
Par contre, en vérifiant les serpents à usage médicinal dans le livre, ils sont tous marqués comme venimeux.
Celui-ci a de grandes chances d'être toxique aussi. Prudence.
Ensuite, je consulte le livre sur les pièges.
« Bien, il y en a un. »
Le piège spécialisé pour serpents n'est pas compliqué.
Il me faut quelques matériaux, mais la décharge est proche, donc pas de souci.
Seule difficulté possible : l'entrée doit être aménagée pour que le serpent ne puisse pas ressortir.
Je fais le tour de la décharge pour rassembler les matériaux.
Je tombe sur une nouvelle potion bleue qui n'était pas là hier.
Il m'en faut pour moi et pour Sola, alors je mets tout dans le sac, peu importe la couleur.
Ensuite, je ramasse les matériaux nécessaires.
J'ai de la chance : je trouve un panier cassé, un sac déchiré et même de la corde.
Je ramasse aussi d'autres trucs utiles ou qui pourraient l'être.
De retour au pied de l'arbre, je pose le matériel et j'attache le panier cassé et le sac déchiré avec de la corde.
Le livre insiste : il faut nouer la corde sans laisser le moindre interstice, sinon le serpent s'échappe.
Je ne sais pas quelle taille d'interstice suffit pour qu'il passe.
Comme la perspective d'un poison me fait peur, je multiplie les nœuds et je comble tous les espaces.
Pour l'entrée, j'attache un gobelet en fer cassé avec de la corde, de façon à ce que le serpent puisse glisser facilement dans le sac.
Voilà, le piège à serpent est fini.
On place un appât dans le panier pour l'attirer, et quand il entre, on ligature la partie en sac pour l'enfermer. C'est d'une simplicité enfantine.
Le hic, c'est qu'il faut surveiller en permanence... mais je vais m'accrocher.
La fabrication de l'entrée « une fois dedans, on ne ressort plus », décrite dans le livre, était trop difficile pour moi.
J'apprendrai petit à petit.
Je prépare aussi un piège pour attraper des mulots des champs.
Je compte les utiliser comme appât pour attirer les serpents.
Je ne suis pas sûre d'y arriver, mais il faut essayer !
C'est pour l'argent, alors je vais me donner à fond !
Pour l'instant, je vais donner à manger à Sola, qui fixe mon sac magique sans bouger.
Pourquoi sait-il qu'il y a des potions dedans ?
J'ai pourtant pris soin de les ramasser sans me faire voir...