Dans des circonstances normales, seuls les événements système impliquant un large éventail de joueurs et ayant un impact plus vaste étaient annoncés de cette manière.
Cependant, Yang Rui ne gardait aucun souvenir de la Rivalité Territoriale dans sa vie précédente.
Après avoir lu l'intégralité du texte de l'annonce système, Yang Rui comprit clairement le contenu de la soi-disant Compétition Territoire contre Territoire.
Il s'avérait que la Rivalité Territoriale avait été spécialement organisée par le système, au vu du fait que le nombre de joueurs dans le jeu avait atteint 10 000.
Le but de la Rivalité Territoriale était de permettre aux joueurs d'interagir entre eux, d'améliorer leur compréhension mutuelle et d'apprendre des forces des uns et des autres pour acquérir plus d'expérience dans la construction de leurs propres territoires.
C'était l'explication officielle donnée par l'hôte de « War of the Worlds ».
Selon l'analyse de Yang Rui, le but de la Rivalité Territoriale était de permettre aux joueurs d'apprendre de l'expérience des uns et des autres dans la construction de leurs propres territoires.
D'autre part, la Rivalité Territoriale était probablement un moyen pour le système de permettre aux joueurs du monde entier de se familiariser avec les caractéristiques de chaque civilisation du jeu. C'était une façon de montrer aux joueurs les décors colorés de l'ensemble des civilisations mondiales dans le jeu.
Car la première phase de la Rivalité Territoriale consistait à sélectionner aléatoirement diverses civilisations du jeu. La force du territoire actuel du joueur dans le jeu serait convertie en la force correspondante de la civilisation sélectionnée. Ensuite, la compétition commencerait.
En raison de la variété des civilisations dans « War of the Worlds », on pouvait dire qu'il y avait une forte probabilité que les joueurs ne soient pas tirés dans leur propre civilisation. Ils participeraient à la compétition en tant que civilisation qui n'était pas de leur côté.
Cela augmenterait certainement l'intérêt des joueurs pour le jeu, et pourrait aussi servir à promouvoir le charme du jeu.
Il y avait aussi certaines restrictions dans la compétition. Par exemple, pour l'équité, la force de tout joueur dans la compétition serait basée sur les données archivées du jeu au moment de l'annonce système. C'était pour empêcher les joueurs de trafiquer les données du jeu après avoir reçu l'annonce système.
Pour l'équité, il ne pouvait pas y avoir plus d'un joueur du même territoire participant à la compétition. Le joueur pouvait être le fondateur du territoire, ou n'importe quel autre joueur du territoire.
On pouvait dire que cette règle était très bénéfique pour Yang Rui. Actuellement, le territoire de Yang Rui n'avait qu'un seul joueur.
En comparaison, les autres territoires avaient généralement de nombreux joueurs travaillant ensemble, mais une seule personne pouvait opérer pendant la compétition. Il pourrait ne pas être facile de s'adapter !
Quoi qu'il en soit, Yang Rui s'inscrivit à la compétition dès que le système annonça la récompense finale. Yang Rui était un peu réticent à y renoncer. De plus, dans l'ensemble de la Compétition Territoire contre Territoire, il y aurait quelques petites récompenses pour les joueurs quel que soit le résultat. Il y avait aussi un tirage au sort aléatoire et ainsi de suite. Le paramétrage était très convivial. On voyait que l'hôte de « War of the Worlds » y avait mis beaucoup de « réflexion ».
Les récompenses spécifiques sont les suivantes :
1. Lors de la première phase de la compétition, pour chaque victoire, une récompense aléatoire de 1000 unités de ressources ou 1000 pièces de cuivre sera attribuée.
2. Lors de la deuxième phase de la compétition, pour chaque victoire, vous serez récompensé aléatoirement avec 1000 unités de diverses ressources et 1000 pièces de cuivre. Vous serez également récompensé aléatoirement avec un Ensemble d'Équipement de Général de Base en Fer Noir (et l'ensemble d'équipement de la civilisation correspondante).
3. Les joueurs qui entrent dans le top 8 seront récompensés aléatoirement avec un Ensemble d'Équipement de Général de Base en Fer Noir (et l'ensemble d'équipement de la civilisation correspondante), un Ensemble d'Équipement de Général de Base en Argent (et l'ensemble d'équipement de la civilisation correspondante), un tirage au sort aléatoire, 1000 pièces d'argent, et un Parchemin d'Attribut de Territoire de Grade Jaune.
4. Les joueurs qui entrent dans le top 4 seront récompensés avec une Arme en Argent supplémentaire de la profession concernée, 1000 pièces d'argent supplémentaires, et un Parchemin d'Attribut de Territoire à améliorer au Niveau Noir.
5. La troisième place en finale sera récompensée aléatoirement avec un Ensemble d'Équipement de Général de Base de Grade Argent (et l'ensemble d'équipement de la civilisation correspondante), 100 pièces d'or supplémentaires. La deuxième place en finale sera récompensée aléatoirement avec un Ensemble d'Équipement de Général de Base de Grade Argent (et l'ensemble d'équipement de la civilisation correspondante), 200 pièces d'or supplémentaires, et un Parchemin d'Attribut de Territoire. La première place en finale sera récompensée aléatoirement avec un Ensemble d'Équipement de Général de Base de Grade Or (et l'ensemble d'équipement de la civilisation correspondante), 500 pièces d'or supplémentaires, et un Parchemin d'Attribut de Territoire.
6. Quelle que soit la phase de la compétition, pour chaque victoire, en plus des récompenses fixes mentionnées ci-dessus, le vainqueur et le perdant seront tous deux récompensés aléatoirement avec une petite boîte-cadeau. Il y a une chance que la boîte-cadeau contienne l'une quelconque des récompenses mentionnées ci-dessus.
…
Au premier coup d'œil, les récompenses de la Compétition Territoire contre Territoire pouvaient être décrites comme riches. Il y avait de tout, de l'équipement aux récompenses. Il y avait aussi la possibilité que la petite boîte-cadeau apporte des surprises inattendues.
Cependant, Yang Rui accordait le plus de valeur au Parchemin d'Attribut de Territoire.
Il n'y avait aucun doute que les récompenses étaient riches. Cependant, en regardant de plus près, l'équipement donné n'était pas supérieur au Grade Jaune-Or. De plus, il n'était lié qu'à sa propre force, donc l'impact était très limité. Bien que les récompenses monétaires ne soient pas négligeables, ce n'était pas non plus énorme. Même si le prix de 500 pièces d'or était converti en argent réel au taux de change actuel, ce ne serait que 20 000 à 30 000 RMB.
Cependant, le Parchemin d'Attribut de Territoire était quelque peu extraordinaire.
Yang Rui savait très bien que la guilde Dragon Maléfique avait obtenu une fois un Parchemin d'Attribut de Territoire de Grade Terre dans sa vie précédente. Il avait été utilisé pour augmenter les attributs de l'équipement de siège. L'effet ne durait qu'un an.
Et juste pendant cette année, grâce aux ventes de produits d'équipement de siège, la force de la guilde Dragon Maléfique s'était transformée, passant d'une guilde de seconde zone au niveau national à l'une des rares guildes connues.
Par conséquent, le plus grand objectif de Yang Rui était d'obtenir le Parchemin d'Attribut de Territoire.
Pour atteindre cet objectif, Yang Rui devait passer au moins cinq à six tours à élimination directe lors de la première phase de la compétition, quatre à cinq matchs de classement par groupes lors de la deuxième phase, et au moins six à sept matchs lors de la phase finale.
La première phase de la compétition était un système de tournoi à élimination directe. Tous les joueurs inscrits seraient automatiquement divisés en deux zones selon la force du territoire à tout moment par le système. Ensuite, un adversaire fort et un adversaire faible seraient sélectionnés aléatoirement pour s'affronter.
Par conséquent, bien que ce fût un système à élimination directe, la plupart des joueurs les plus forts de la première phase survivraient.
Après la première phase de la compétition, il y aurait 112 joueurs qui entreraient dans la deuxième phase des matchs de classement par groupes. Un total de 16 groupes serait mis en place. À la fin, les deux meilleurs joueurs de chaque groupe atteindraient 32 joueurs pour entrer dans la phase finale.
La phase finale de la compétition était la plus excitante. C'était un système à double élimination. Il y aurait deux matchs entre deux joueurs. Selon les résultats globaux des deux matchs, l'un des joueurs serait éliminé jusqu'à ce que le classement final soit déterminé.
La durée de la Compétition Territoire contre Territoire était de 20 jours. La période d'inscription était de trois jours avant la compétition.
Les joueurs pouvaient participer à la première phase de la compétition à tout moment de la journée. Après s'être inscrits, les joueurs n'avaient qu'à entrer dans l'espace « Compétition Territoire contre Territoire » pour participer à la compétition sous l'arrangement du système. Il y aurait un maximum de trois matchs par jour.
Bien sûr, en dehors de la compétition quotidienne, les joueurs pouvaient également participer à des matchs d'entraînement.
Il n'y avait pas de limite au nombre de matchs d'entraînement. Tant que les joueurs le voulaient et étaient capables de trouver ou de sélectionner aléatoirement un adversaire, ils pouvaient continuer à jouer.
Cependant, il n'y avait pas de récompenses pour les matchs d'entraînement.
Il n'y avait pas grand-chose à dire. Après s'être inscrit à la compétition, Yang Rui entra immédiatement dans l'espace « Compétition Territoire contre Territoire » et attendit que le système sélectionne aléatoirement un adversaire.
« Cher joueur Soleil Ardent, votre adversaire pour cette compétition est un joueur de la zone Nation en Guerre japonaise.
La competition commencera officiellement dans deux minutes. La compétition est limitée à trois heures. Le premier joueur à abattre le Centre-Ville du territoire adverse sera le vainqueur. Si les deux joueurs sont incapables d'abattre le territoire adverse dans les trois heures, le vainqueur sera déterminé selon les points accumulés. »