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The Necromancer's Fourth Catastrophe

Chapitre 82

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Chapitre 82

Chapitre 82

Chapitre 82/522 — 16%~7 min de lecture1 290 mots

M. Zhou se redressa lentement et s'étira avec nonchalance : « Maintenant, tous les monstres d'élite ont été éliminés, un boss a été tué, et il ne reste plus qu'un inconscient, enfin un peu de répit. »

Plus tôt, il était accroupi aux côtés de Grand-père Qian le Toucheur d'Os parmi les joueurs, dissimulant sa silhouette tout en utilisant la magie pour prendre en embuscade le Chevalier de rang moyen Gana. C'était plutôt sournois.

Grand-père Qian le Toucheur d'Os jeta un coup d'œil aux Gana alentour, puis dit à haute voix : « Après avoir réglé le sort de ces monstres d'élite et de ce boss, ces Gana ordinaires se sont remis à nous harceler en guérilla. C'est agaçant. »

M. Zhou secoua doucement la tête : « Ne vous en occupez pas pour l'instant, il faut d'abord retrouver ce boss inconscient. C'est un Mage capable de magie de zone, ce qui reste une menace pour nous. »

« Le neutraliser en priorité est la chose la plus importante à l'heure actuelle. Quant à ces Gana ordinaires, une fois le boss hors de combat, nous pourrons les gérer à la magie tous les deux, tout en récupérant notre puissance magique et en les éliminant. »

« Pour les autres joueurs qui n'ont pas d'attaques à distance, nous pouvons employer des tactiques d'encerclement, les venir à bout petit à petit. »

« De plus, utiliser les lances en pierre laissées par les Gana morts pour les lancer et attaquer à distance est aussi une bonne option. »

« Bien que personne n'ait reçu de formation professionnelle dans ce domaine, le taux de réussite risque d'être plutôt aléatoire, mais cela reste une tactique utilisable. »

« En tout cas, éliminons les menaces d'abord, le reste nous pourrons le gérer comme bon nous semble. »

Les paroles de M. Zhou firent hocher la tête aux joueurs présents.

Après une brève discussion, les joueurs ramassèrent deux lances en pierre au sol et se dirigèrent vers l'endroit où le Mage Gana inconscient avait été emmené.

Voyant ces joueurs se remettre en mouvement, ces Gana ordinaires tentèrent de les arrêter, mais ne purent créer que quelques désagréments, incapables de les entraver vraiment.

Lorsque les joueurs retrouvèrent le Mage de rang moyen Gana, il s'était déjà réveillé et était assis sur un récif rocheux au fond de la mer.

Son regard profond se posa un instant sur les joueurs, puis il baissa légèrement la tête.

L'instant d'après, l'eau afflua autour de lui, formant un bouclier d'eau rotatif.

Son corps trembla légèrement.

M. Zhou et Grand-père Qian le Toucheur d'Os le remarquèrent en même temps.

Le regard de Grand-père Qian le Toucheur d'Os s'attarda sur ce bouclier : « La force de l'adversaire dépasse absolument notre imagination, il est complètement épuisé. »

M. Zhou acquiesça : « Cette magie est clairement défensive, le simple fait de la lancer le fait paraître sur le point de s'évanouir à nouveau à tout moment. »

« Ce type connaît la magie de zone, nous le savions déjà, c'est pourquoi nous avons délibérément étendu notre formation, ce qui explique probablement pourquoi l'adversaire a choisi de se protéger lui-même par une magie défensive plutôt que de nous attaquer directement. »

Marmite Noire de Fer jeta un coup d'œil à la lance en pierre pendue à sa taille et prit la parole : « Il est évident qu'il veut que nous approchions pour attaquer sa magie défensive. »

« Ainsi, nous serions inévitablement regroupés, et l'adversaire utiliserait alors sa magie de zone pour nous frapper. »

« Dans ces conditions, devrions-nous lancer des lances en pierre pour attaquer sa magie défensive ? »

« De toute façon, il est si grièvement blessé qu'il ne peut sûrement pas bouger facilement. N'est-ce pas une cible immobile ? Et une cible si grande, c'est impossible à rater. »

En entendant cela, les joueurs présents ne purent s'empêcher de laisser échapper des rires malveillants.

En effet, ces Gana ordinaires sont trop agiles et vifs, et sans entraînement professionnel, utiliser des lances en pierre pour les attaquer est assurément difficile à toucher.

Mais ce boss devant eux est différent, il leur tend une énorme cible immobile.

Ainsi, les joueurs ne se retinrent pas, brandissant directement les lances en pierre.

Alors que Marmite Noire de Fer comptait « trois, deux, un », les joueurs lancèrent les lances de toutes leurs forces comme si c'était l'œuvre de leur vie.

Face à la nuée de lances en pierre volant vers lui, le visage du Mage de rang moyen Gana assis sur le récif s'assombrit.

La magie se divise généralement en Magie instantanée et Magie soutenue.

La Magie instantanée consomme toute la puissance magique d'un coup, comme son précédent « Tourbillon de dragon d'eau de rang moyen ».

Cette magie de rang moyen crée un tourbillon de dragon d'eau à l'emplacement ciblé pour nuire aux vies dans la zone visée, elle appartient à la Magie instantanée.

Ce n'est qu'au moment de condenser les motifs magiques qu'elle consomme une grande quantité de puissance magique, après le lancement, il n'y a plus aucune consommation.

À présent, il utilise la magie « Eau emprisonnante de rang moyen », qui appartient à la Magie soutenue, créant un bouclier d'eau fluide à 360 degrés sans faille autour de lui pour se défendre contre les attaques extérieures.

Outre la consommation de puissance magique lors de la condensation des motifs magiques, après un lancement réussi, elle nécessite un apport constant de puissance magique pour maintenir son fonctionnement.

Si la puissance magique n'est pas fournie, elle s'évanouit au bout d'un court moment.

Tant que la puissance magique est fournie en continu, elle peut persister.

Toutefois, si la force externe est trop forte, dépassant la limite de la magie défensive, elle sera tout de même brisée.

De plus, subir des attaques externes intensifiera aussi la consommation de puissance magique.

Ce type de magie soutenue consomme généralement beaucoup moins de puissance magique lors de la condensation des motifs que la Magie instantanée.

Ces deux types de magie ont chacun leurs avantages et inconvénients, le choix dépend surtout de l'appréciation de la situation de combat.

Les lances en pierre lancées par les joueurs ne peuvent naturellement pas briser directement la magie « Eau emprisonnante de rang moyen » du Mage de rang moyen Gana, mais elles en intensifieront la consommation de puissance magique.

Il a été touché par la magie « Résonance des vagues d'eau », en plus des blessures graves qu'elle a causées, il y a aussi la puissance magique résiduelle de « Résonance des vagues d'eau » qui lui cause des dégâts à l'intérieur.

La raison pour laquelle il peut rester conscient est qu'il utilise une partie de sa puissance magique pour réprimer la puissance magique résiduelle de « Résonance des vagues d'eau ».

Cette puissance magique résiduelle de « Résonance des vagues d'eau », il lui faut au moins six mois pour la purger, maintenant il peut à peine la réprimer.

Plus tôt, en assistant ce Chevalier de rang moyen Gana, il a délibérément contrôlé sa consommation de puissance magique, pourtant cela a quand même provoqué un léger contrecoup de la puissance magique résiduelle de « Résonance des vagues d'eau » dans son corps.

Le faisant à peine la réprimer, puis s'évanouir directement.

Maintenant, si sa consommation de puissance magique dépasse la limite contrôlable...

Il risque de mourir sur le coup à cause du contrecoup de la puissance magique résiduelle de « Résonance des vagues d'eau ».

De plus, il est grièvement blessé à présent, le mouvement est extrêmement difficile, se retirer de cette zone pour esquiver n'est pas non plus pratique.

Réfléchissant rapidement en son for intérieur, le Mage de rang moyen Gana prit bientôt la meilleure décision pour lui-même.

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