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The Necromancer's Fourth Catastrophe

Chapitre 510

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Chapitre 510

Chapitre 510

Chapitre 510/522 — 98%~6 min de lecture1 025 mots

Fang Ka fut assez surpris de recevoir une demande de communication de la part du Roi Gana.

Car il pensait que la seule raison pour laquelle le Roi Gana le contacterait de sa propre initiative était une seule chose.

À savoir, échanger le territoire dont ils avaient discuté à l'origine.

Cependant, le problème est qu'à cet instant, leurs Forces mort-vivantes avaient conquis la Race des Elfes des mers relativement tôt, et avaient ainsi absorbé environ quatre-vingts pour cent des ressources et richesses de la Race des Elfes des mers.

Quant à la Race Gana, pour ne pas mentionner qu'ils avaient percé les défenses de la Race des Sirènes et de la Race des Hommes-poissons relativement tard, rien que d'après le vaste territoire de la Race des Sirènes et de la Race des Hommes-poissons seul, c'est tout simplement incomparable à la Race des Elfes des mers.

Selon les calculs de Fang, même si la Race Gana avait mobilisé un grand nombre de personnel après la guerre, on estime qu'ils n'ont absorbé au maximum que soixante pour cent à présent.

Échanger les territoires maintenant est sans aucun doute un énorme avantage pour leurs Forces mort-vivantes.

Il n'était certainement pas au courant de l'existence de l'accord millénaire.

Du point de vue du Roi Gana, subir une petite perte maintenant n'a pas d'importance ; après tout, lorsque l'accord millénaire arrivera à échéance et que les demi-dieux passeront à l'action, la Vision mort-vivante sera sans aucun doute la première à être anéantie, donc ce n'est que stocker temporairement les ressources du côté des Forces mort-vivantes.

Bientôt, ils établirent le contact, et comme Fang Ka s'y attendait, le Roi Gana le contacta bien pour échanger les territoires.

À cela, Fang Ka n'eut naturellement aucune objection, voyant que cette affaire désavantageait le Roi Gana et l'avantageait ; il n'avait aucune raison de refuser.

Aussi, après avoir simplement discuté de quelques détails pertinents, ils coupèrent alors la communication.

Dans les jours qui suivirent, Fang Ka et le Roi Gana commencèrent chacun à mobiliser leur personnel, jouant une grande pièce en surface tout en accomplissant secrètement l'échange de territoires.

Lorsque la transition complète s'acheva, trois mois s'étaient déjà écoulés.

Pendant ces trois mois, à part des actions fréquentes des forces super majeures des Continents Oriental et Occidental, tout le reste était relativement calme.

Les actions des forces super majeures étaient très directes, d'un côté annexant les forces ordinaires plus faibles, et de l'autre mobilisant des troupes pour soutenir ces forces ordinaires côtières qui leur avaient juré allégeance, afin de se défendre contre les actions de la Race Gana et des Forces mort-vivantes de Fang Ka.

Le temps file toujours, et en un clin d'œil, 5 ans passèrent.

En ces 5 ans, la Race Gana et les Forces mort-vivantes firent toutes deux des progrès considérables.

Premièrement, le territoire océanique qu'ils occupaient fut pleinement absorbé, et les deux camps commencèrent à explorer de nouvelles ressources marines au sein de leurs territoires océaniques occupés.

Quant à la Race Gana, ils gagnèrent temporairement un nouveau dieu, Philikelz, mais seul le Roi Gana et les autres demi-dieux derrière la Race Gana le savaient ; les autres ne savaient rien.

Du côté des Forces mort-vivantes, Fang Ka avait réussi à percer au niveau mage du Stade Perfection du Rang Légendaire, et atteindre ce niveau en 5 ans était naturellement dû aux diverses potions de renforcement bizarres développées par les joueurs.

Parmi les joueurs, l'Association des Mages fondée par M. Zhou connut également une croissance significative, avec plus de 10 000 mages ayant maintenant atteint le Rang Légendaire au sein de l'association.

Ces joueurs recherchèrent de grandes quantités de magie de Rang Légendaire, apportant à Fang Ka d'énormes bénéfices.

Sur un autre front, pendant ces 5 ans, Fang Ka coordonna continuellement avec la Race Gana pour lancer des attaques régulières contre les forces côtières des Continents Oriental et Occidental, permettant aux joueurs de se développer considérablement au cœur de la guerre.

Actuellement, le nombre de joueurs a atteint plus de 3,9 millions, approchant la barre des 4 millions. À cet instant, le jeu de Fang Ka est devenu le jeu le plus en vogue sur l'internet actuel, sans rival.

Presque tous les forums et sites de réseaux sociaux discutent du jeu de Fang Ka.

Malheureusement, depuis que Fang Ka a atteint le niveau Stade Perfection du Rang Légendaire, il n'y a actuellement aucun moyen de progresser davantage, donc les 3,9 millions de joueurs sont devenus la limite, et le jeu a officiellement annoncé un état de fermeture au monde extérieur.

En d'autres termes, il n'y aura pas de nouveaux joueurs recrutés extérieurement pour le moment.

Cela rendit de nombreuses personnes dans la réalité frénétiques de frustration, et beaucoup dépensèrent même des sommes exorbitantes pour tenter d'acheter des comptes pour ce jeu, mais la réalité leur porta un coup terrible : les comptes étaient directement liés aux individus et ne pouvaient pas être utilisés par d'autres.

L'explication externe est simple : le jeu utilise la technologie d'ondes cérébrales, donc identifier les ondes cérébrales de la personne liée est tout à fait raisonnable.

Ainsi, de nombreux joueurs ne purent que devenir impuissamment des joueurs « cloud ».

En dehors de ces affaires, ce qui est le plus remarquable, c'est que ces 3,9 millions de joueurs, combinés à leur propre cultivation et à l'Énergie de combat d'Origine absorbée pendant les batailles, ont maintenant atteint un nombre d'environ 1 million de joueurs au niveau Rang Légendaire.

Ce nombre n'est pas exagéré, car les joueurs atteignant le niveau Rang Légendaire comptent principalement sur la cultivation, tandis que les batailles ne fournissent qu'un soutien.

La raison est simple : les joueurs ont inventé une variété de potions auxiliaires merveilleuses, poussant le développement des potions d'alchimie dans ce monde à des hauteurs inimaginables.

Ainsi, l'amélioration des vitesses de cultivation individuelles, bien que pas aussi rapide qu'absorber directement l'Énergie de combat d'Origine ennemie, reste assez substantielle.

En conséquence, au cours de ces 5 ans, le nombre de joueurs atteignant le niveau Rang Légendaire devint assez terrifiant.

De plus, en dehors de l'aspect potions d'alchimie, les joueurs eurent également une explosion de créativité, développant un grand nombre de méchas d'alchimie.

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