Time élargit ses mâchoires : « En entendant tes mots, Xiao Mantou a exprimé son envie de te rosser. »
Kaka grinça : « Haha, le passé trouble de Petit Mantou au début du jeu est déjà bien connu. »
Time fit un geste : « Bon, puisque tu es le seul joueur à double classe, tu ne devrais pas traîner ici, viens, je vais t'emmener voir deux vieux de la vieille. »
Sur ces mots, Time prit les devants et s'éloigna dans le lointain.
Pendant ce temps, Fang Ka regagna le transat devant son château ancien et reprit sa méditation.
Les jours qui suivirent furent globalement stables.
Il convient de noter que les joueurs envoyés sur les lignes de front de la race des Elfes des mers et de la race Gana rentrèrent sains et saufs par vagues.
Cependant, Fang Ka n'envoie actuellement que des joueurs volants, car les joueurs dépourvus de capacité de vol auraient du mal à battre en retraite une fois sur le champ de bataille, ne laissant aucune marge de manœuvre.
Par ailleurs, Fang Ka augmenta considérablement les récompenses des tâches pour les joueurs débutants sur l'Île de Kain.
Ainsi, les nouveaux joueurs peuvent traverser rapidement les premiers stades pour entrer dans la Cité souterraine et atteindre promptement le haut rang.
Fang Ka osa le faire car la base de culture de Potions d'alchimie aux Îles des Sirènes est désormais pleinement développée.
Régulièrement, un lot de Potions d'alchimie peut être récolté.
Rappelons que les Potions d'alchimie diffèrent des plantes normales ; leurs cycles de croissance ne sauraient être comparés à ceux de plantes ordinaires, certains étant extrêmement longs, d'autres extrêmement courts.
Et Kain a visiblement apporté des améliorations à ce niveau, car les Potions d'alchimie servant à brasser les potions d'alchimie renforcées ont des cycles de production particulièrement courts.
De ce fait, elles suffisent amplement pour fabriquer des potions d'alchimie renforcées.
Signalons aussi que Fang Ka a chargé Sonam d'améliorer ces Potions d'alchimie, afin d'en augmenter le rendement et de réduire le cycle de production.
Le talent de Sonam pour les Potions d'alchimie va de soi. Durant cette période, il en améliora avec succès un grand nombre, raccourcissant drastiquement leur période de maturation déjà courte et augmentant significativement chaque rendement.
Il travaille actuellement à l'amélioration d'autres Potions d'alchimie. Fang Ka est convaincu qu'avec le temps, Sonam parviendra à améliorer fully celles servant à brasser les potions d'alchimie renforcées.
Ce n'est qu'une question de temps.
Ainsi, dès à présent, les potions d'alchimie renforcées ne poseront plus problème.
Et dès que ce problème ne sera plus un problème, Fang Ka pourra produire des joueurs de haut rang par lots.
Le seul problème actuel est le nombre de joueurs.
Et cela l'oblige à continuer de cultiver et d'accroître sa propre puissance.
Tant que sa force grandira, la quantité de joueurs cessera aussi d'être un souci.
À ce moment-là, il pourra susciter un immense bouleversement dans le Domaine maritime chaotique.
Fang Ka l'attend avec une grande impatience.
En un clin d'œil, plus d'un mois s'était écoulé.
Ce jour-là, une vague de puissance magique irradia du corps de Fang Ka.
« Mage de rang moyen ! »
Fang Ka'ouvrit les yeux, un éclat y passa.
Durant cette période, hormis les interactions nécessaires avec les joueurs, il n'avait pas perdu un instant, consacrant chaque parcelle de temps à méditer et cultiver.
Il vient enfin de réussir à atteindre le stade Initiation de Mage de rang moyen.
Passer du bas rang au haut rang est indéniablement une amélioration considérable.
Fang Ka sentit qu'en son état actuel, il pouvait invoquer environ 850 joueurs !
Actuellement, il n'y avait que 650 joueurs au total, donc ce bond majeur en puissance constituait une nette amélioration.
Le nombre de joueurs qu'il pouvait invoquer dépassait directement le total précédent.
Et ce n'était que le rang moyen ; atteindre le haut rang serait un saut qualitatif terrifiant, que Fang Ka peinait à prévoir.
Prenant une grande inspiration, Fang Ka se leva alors du transat.
Au cours de ce dernier mois, l'Île de Kain compte à peine encore des joueurs.
C'est parce que Fang Ka a augmenté les récompenses des tâches débutants sur l'Île de Kain, si bien que les joueurs débutants sont depuis longtemps tous partis dans la Cité souterraine.
À présent, tous les joueurs ont réussi à percer jusqu'au haut rang !
L'évolution de ces joueurs a également engendré plusieurs nouvelles races et fondé de nouveaux corps.
Fang Ka fit un point statistique.
Il y a actuellement 14 joueurs à double classe.
Six ont conservé leur forme de squelette en évoluant au haut rang.
Le Corps Carnage Sanglant compte 99 joueurs, avec Lu Yun comme commandant de légion.
Le Corps Démon de la Nuit compte 111 joueurs, avec le Chat Orange Potelé comme commandant de légion.
Le Corps Cauchemar de Sang compte 95 joueurs, avec Mine Renfrognée comme commandant de légion.
Le Corps Regard-de-Neige compte 35 joueurs, avec Xiao Mantou comme commandant de légion.
Le Corps Vol-d'Argent compte 45 joueurs, avec Marmite Noire de Fer comme commandant de légion.
Le Corps Succube compte 15 joueurs, avec Un Brin Parleur Osé comme commandant de légion.
Le Corps Démon de Sang compte 22 joueurs, avec Frotte-Mains Diamants comme commandant de légion.
Le Corps de la Mort compte 13 joueurs, avec Pete-sec comme commandant de légion.
Le Corps Belladone compte 15 joueurs, avec Un Pur Fou comme commandant de légion.
Le Corps Esprit de Sang compte 20 joueurs, avec Je Suis Une Si Jolie Fille comme commandant de légion.
Les Esprits de Sang sont une race de joueurs nouvellement évoluée, humanoïdes, apparaissant comme de l'ambre couleur sang semi-transparent, avec une texture semblable à des ballons.
Ils sont très légers, avec deux paires de petites ailes dans le dos. Du fait de leur légèreté intrinsèque, ils possèdent une mobilité assez forte, seconde seulement aux Regard-de-Neige et aux Bêtes de cauchemar, les existences les plus agiles.
De plus, ils possèdent une caractéristique de « dispersion de force » très forte. Cette « dispersion de force » ne concerne pas les forces normales, mais les attaques magiques. Pour faire simple, ils ont une défense magique incroyablement ridicule, ce qui en fait le cauchemar des Mages.
Si vous demandez aux Mages qui ils souhaitent le moins affronter dans les batailles d'invocation de créatures du Monde des morts, la réponse absolue sera les Esprits de Sang.
Cette créature n'a jamais été contractée et invoquée dans l'histoire que par un seul Nécromancien, choquant d'innombrables Mages à l'époque.
Cependant, ce Nécromancien fut rapidement anéanti, et la magie de contrat d'invocation des Esprits de Sang disparut des annales de l'histoire.
Honnêtement, les Esprits de Sang sont sans conteste la Créature mort-vivante que Fang Ka attend le plus.
Le Corps Guerrier Maudit compte 10 joueurs, avec Brise Douce Effleurant Le Saule comme commandant de légion.
Les Maudits sont humanoïdes, la peau couverte de motifs rouge sang, capables de libérer le double de la puissance de l'Énergie de mort, ce qui les place au sommet des attaques de même rang.
Leur seul défaut est l'absence de capacité de vol significative et une mobilité médiocre, mais une fois le Niveau Épique atteint, ils peuvent utiliser des techniques de combat pour voler, compensant ainsi suffisamment.
Jusque au Niveau Épique, s'ils ne rencontrent pas d'ennemis volants, ils peuvent taper fort ; s'ils en rencontrent, ils peuvent utiliser des attaques à distance d'Énergie de mort pour combler le manque.
Voici les statistiques des joueurs humanoïdes, et il reste encore 150 joueurs non-humanoïdes.