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The Necromancer's Fourth Catastrophe

Chapitre 265

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Chapitre 265

Chapitre 265

Chapitre 265/522 — 51%~7 min de lecture1 269 mots

En un clin d'œil, quelques jours de plus s'écoulèrent.

Enfin, Marmite Noire de Fer et son groupe atteignirent le niveau Avancé sans le moindre danger.

Ils commencèrent alors à faire route vers les Îles des Sirènes.

Cela permit à Fang Ka de se détendre un peu.

Cela montrait que se rendre sur la ligne de front entre la race des Elfes des mers et la race Gana pour récolter des récompenses n'était pas réservé aux joueurs de la race Regard-de-neige.

Les joueurs dotés de capacités de vol pouvaient aussi tenter leur chance.

Simplement, leur efficacité n'égalerait peut-être pas celle des joueurs de la race Regard-de-neige.

Cela marquait un excellent début.

Fang Ka en était fort satisfait.

Par la suite, il confia des missions exclusives aux joueurs volants restants, les envoyant sur la ligne de front entre la race Gana et la race des Elfes des mers pour y récolter des récompenses.

Le joueur de la race Regard-de-neige fraîchement promu fut également prié par Fang Ka de les accompagner et de ne pas rester en arrière.

Car le succès de Marmite Noire de Fer et de son groupe avait prouvé bien des choses ; il n'y avait plus à craindre que les joueurs de la race Regard-de-neige et des autres races volantes soient gênés en agissant de concert.

Les joueurs qui reçurent les missions exclusives de Fang Ka furent immédiatement saisis d'excitation.

Ils demandèrent ensuite conseil à Marmite Noire de Fer et à son équipe sur l'expérience acquise et s'élancèrent avec empressement.

Fang Ka approuva pleinement cette démarche des joueurs cherchant à tirer profit de l'expérience d'autrui.

Ce comportement prouvait aussi que ces joueurs étaient plutôt prudents, ce qui lui apporta une certaine tranquillité d'esprit.

En un clin d'œil, bien d'autres jours s'écoulèrent.

Enfin vint le moment où la deuxième vague de joueurs accéda au rang supérieur en masse.

Ce jour-là, la deuxième vague de joueurs venus à la Cité souterraine fit la queue devant le Palais royal, en attendant leur renforcement de classe.

Les joueurs sortaient du Palais royal les uns après les autres, certains joyeux, d'autres tristes.

Ceux qui étaient joyeux avaient naturellement obtenu une race plutôt rare par hasard ; quant aux tristes, la raison sautait aux yeux.

Une fois tous les joueurs renforcés, Fang Ka fit un rapide décompte.

Parmi eux, cinq joueurs évoluèrent en race Regard-de-neige. En ajoutant les joueurs existants, il y en avait désormais douze de la race Regard-de-neige.

Cela signifiait qu'une légion pouvait être formée.

De plus, deux joueurs rejoignirent la race Démon de sang.

Cinq autres joueurs intégrèrent la race Mort, aussi discrète que Pete-sec.

La race Vol-d'argent gagna huit joueurs, atteignant l'effectif nécessaire pour former une légion.

Par ailleurs, six joueurs évoluèrent en deux races jusqu'alors inaccessibles.

À savoir « Démon de la nuit » et « Succube ».

Honnêtement, Fang Ka ne s'attendait pas à ce que des joueurs évoluent en Succube, cette race mort-vivante, si tôt.

N'entrons pas dans les détails.

Bref, les deux joueurs ayant évolué en Succube reçurent des demandes d'ami enthousiastes de la part d'autres joueurs.

Les quatre joueurs ayant évolué en Démon de la nuit se regroupèrent.

Le Démon de la nuit est totalement différent de la race Mort, aussi discrète que Pete-sec.

Les Démons de la nuit sont entièrement gris, pourvus de grandes ailes charnues. Leur vitesse de vol n'est que légèrement inférieure à celle de la race Regard-de-neige, réputée pour sa capacité de vol de rang supérieur, ce qui les rend bien plus agiles que les joueurs des autres races volantes ordinaires.

De plus, ils possèdent une dentition terrifiante semblable à celle d'un requin, d'une solidité extrême et d'une force de morsure terrifiante, capable de mordre aisément l'acier.

En conclusion, la chance de la deuxième vague de joueurs semblait bien meilleure que celle de la première.

Fang Ka se montra très satisfait de ce résultat d'évolution.

Après que la deuxième vague de joueurs eut achevé son évolution, un grand nombre de joueurs quittèrent la Cité souterraine.

Un groupe se dirigea vers les Îles des Sirènes, un autre vers l'île de Mohan, ne laissant qu'une infime partie de joueurs de haut rang dans la Cité souterraine.

Fang Ka avait anticipé cette situation à l'avance.

Après tout, comparées aux pittoresques Îles des Sirènes et à l'île de Mohan, la Cité souterraine présentait peu d'avantages.

Les joueurs de haut rang qui choisirent de rester étaient probablement nostalgiques, ayant passé longtemps dans la Cité souterraine et étant donc réticents à la quitter.

Un autre groupe était peut-être resté parce que les terrains sur les Îles des Sirènes étaient chers, et que ceux de l'île de Mohan n'étaient pas encore en vente, donc ils voulaient acheter une propriété dans la Cité souterraine.

En effet, Fang Ka avait fixé les prix de l'immobilier sur les Îles des Sirènes bien plus hauts que ceux de la Cité souterraine.

Il savait fort bien qu'avec des prix identiques, les joueurs ne resteraient pas dans la Cité souterraine pour y acheter.

Après tout, les Îles des Sirènes avaient des avantages sur bien des aspects par rapport à la Cité souterraine.

Bien que Fang Ka n'ait pas d'objection majeure à ce que les joueurs aillent vers les Îles des Sirènes, il espérait que certains choisiraient de rester dans la Cité souterraine pour y résider.

Cela apporterait une certaine animation générée par les joueurs à la Cité souterraine.

Par conséquent, les prix de l'immobilier plus bas constituaient un atout de la Cité souterraine.

Les joueurs n'y trouvèrent pas grand-chose à redire, car ils percevaient intrinsèquement les prix des terrains sur les Îles des Sirènes comme plus élevés que dans la Cité souterraine, vu les divers avantages.

Outre ces deux raisons, il pouvait y en avoir d'autres, mais la raison n'importe pas, seul le résultat compte.

Dans les jours qui suivirent, Fang Ka continua à s'adonner assidûment à la cultivation méditative.

Les joueurs envoyés sur la ligne de front entre la race des Elfes des mers et la race Gana revinrent également avec succès, atteignant le rang supérieur.

Ainsi, Fang Ka dépêcha méthodiquement six joueurs pour qu'ils repartent.

Il avait déterminé, après avoir observé leur performance sur place, que c'était le nombre optimal.

Ce nombre maximiserait l'efficacité des joueurs sans les rendre trop remarqués.

Pendant ce temps, au poste de commandement en temps de guerre à l'extrême ouest de la race des Elfes des mers.

Le chevalier elfe des mers de haut rang qui avait précédemment rapporté l'incident en chevauchant une Flèche des mers revint à nouveau.

À la vue du bâtiment familier du poste de commandement en temps de guerre qui se dressait devant lui, une pointe d'impuissance et d'agacement apparut sur son visage.

Il ne voulait vraiment pas revenir.

Mais il ne put résister aux ordres stricts de son supérieur.

Le but de son retour était simple : encore ces créatures mort-vivantes qui harcelèrent leur champ de bataille.

Le harcèlement de ces créatures mort-vivantes était continu et changeait souvent de race. Bien sûr, une chose restait commune : elles étaient toutes des races volantes.

Selon les statistiques, plus de 90 % des pertes parmi les chevaliers de bas et de rang moyen pendant cette période étaient causées par ces créatures mort-vivantes, contre moins de 10 % dues à la race ennemie Gana.

Cela rendit la haute direction du poste de commandement temporaire extrêmement anxieuse.

Après mûre réflexion, ils lui ordonnèrent de se rendre à nouveau au poste de commandement en temps de guerre pour demander conseil.

Il questionna les ordres de son supérieur.

Répétant ce que ces Elfes des mers du poste de commandement en temps de guerre avaient dit la fois précédente.

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