Observant ces joueurs désormais dociles, Fang Ka leur assigna immédiatement une quête d'équipe.
« Quête d'équipe niveau 1 : Capture.
Exigences de la quête : Capturer 1000 animaux divers et les livrer devant le Château ancien (leur taille doit être égale ou supérieure à celle d'un léopard normal).
Puits de récompense : 5 Pièces d'or, 500 points d'expérience, 500 points. (Les récompenses sont distribuées selon la performance du joueur dans la quête) »
Auparavant, Fang Ka avait vu des joueurs évoluer en créatures mort-vivantes rares en provenance du Monde des morts, et une idée soudaine l'avait frappé.
L'idée était simple : si l'on dotait les joueurs de corps non humains, ne deviendraient-ils pas capables d'évoluer en créatures mort-vivantes non humaines après avoir atteint le haut rang ?
Dans le Monde des morts, les créatures mort-vivantes non humaines représentent quatre-vingt-dix pour cent. Le choix et la diversité sont indéniablement plus vastes.
Une fois cette idée ancrée, elle devint imparable, et il confia une tâche aux joueurs chargés de la cuisine.
Chaque fois qu'un cadavre de grande bête était livré par les Sirènes, ils devaient conserver les os intacts et les lui remettre.
Il faisait ensuite en sorte que les Sirènes les placent au deuxième niveau souterrain de l'Autel sacrificiel.
Considérant que les animaux pouvaient avoir une chance de posséder une Source magique, mais qu'en raison de leur faible intelligence, ils ne pouvaient pas cultiver.
Mais Fang Ka pouvait laisser la conscience des joueurs prendre le relais, donc ce n'était pas un problème.
Par conséquent, chaque fois que les Sirènes chassaient une proie, Fang Ka leur faisait la tester à l'aide d'une Potion biphasique. Après tout, ils en avaient en abondance et l'utiliser pour les tests n'était pas un problème.
Cependant, malheureusement, ces animaux à faible intelligence avaient une probabilité bien plus faible de posséder une Source magique comparée aux espèces à intelligence supérieure.
Jusqu'à présent, une seule proie fut trouvée pourvue d'une Source magique.
Lorsque deux Sirènes descendirent pour transporter le cadavre, Fang Ka leur donna secrètement instruction.
D'également remonter une quarantaine de squelettes de grandes bêtes qui s'étaient accumulés.
Maintenant, cet animal est devenu l'un des joueurs, parmi la centaine de joueurs face à lui.
Cela signifie que cette fois, en plus des sept joueurs squelettes humanoïdes à double classe, il y a aussi un joueur squelette non humanoïde à double classe.
La raison de conserver les squelettes de grandes bêtes était de faciliter l'exécution des tâches et des combats par les joueurs.
Autrement, gérer des squelettes de petites bêtes aurait été trop difficile au stade initial.
Bien sûr, s'il s'agit d'une petite bête dotée d'une Source magique, c'est différent.
Si elle possède une Source magique, la taille n'a plus d'importance.
Auparavant, en dehors des ingrédients envoyés par les Sirènes pendant leurs chasses, Fang Ka n'avait assigné à aucun autre joueur de tâche de capture de bêtes, car il ne prévoyait pas de transformer les futurs joueurs en entièrement non humains.
Son idée était qu'à l'avenir, chaque vague de joueurs serait approximativement à moitié composée de joueurs squelettes humanoïdes et à moitié de joueurs squelettes non humanoïdes.
Après tout, bien des choses restent plus commodes avec des squelettes humains.
Ainsi, avec cette approche, il n'était pas nécessaire que les anciens joueurs capturent des bêtes de manière excessive, mais cela pouvait servir de tâche d'initiation pour les nouveaux joueurs, en préparation de la prochaine vague de nouveaux arrivants.
Fang Ka demanda à ces nouveaux joueurs de chasser 1000 bêtes, puis d'entreposer les os de ces bêtes ; la viande servirait de nourriture aux Sirènes, leur accordant un peu de repos, et les os serviraient de corps de rechange pour la moitié de la prochaine vague de joueurs.
La prison souterraine sous le château de Fang Ka fut vidée, tous les cadavres ayant été transportés à l'Autel sacrificiel.
Après réflexion, Fang Ka assigna une tâche aux responsables de la cuisine, transformant l'endroit en une glacière pour stocker la nourriture.
Les blocs de glace étaient faciles à obtenir ; il leur suffisait d'aller voir Xia Lin pour qu'elle les crée grâce à la Magie de glace, puis de les transporter jusqu'à la glacière.
Le Talent d'affinité magique de Xia Lin est terrifiant. Tout en recherchant les Connaissances en alchimie, elle possède simultanément des affinités pour les éléments Glace, Eau et Ténèbres, aucune ne faisant défaut.
Après avoir donné leurs tâches à ces joueurs, Fang Ka activa leurs panneaux de jeu.
Fang Ka ne put se résoudre à rester plus longtemps et dit aux joueurs : « Très bien, suivez-moi à l'extérieur. »
Avec quelques joueurs dont la Sympathie avait baissé en guise d'exemples, les joueurs se montrèrent très obéissants et suivirent immédiatement Fang Ka hors de l'Autel sacrificiel.
Dehors, de nombreux anciens joueurs s'étaient déjà rassemblés, cherchant manifestement à interagir avec les nouveaux pour voir s'ils pouvaient en tirer quelque avantage.
Fang Ka ne se soucia pas de leurs affaires et se dirigea directement vers le Château ancien.
Une fois Fang Ka parti, les anciens joueurs affluèrent, commençant à vanter leurs métiers aux nouveaux joueurs, se faisant une publicité frénétique.
M. Zhou mit ses compétences en forge en vente, et Marmite Noire de Fer en fit de même, vendant son expertise en fabrication d'arcs et de flèches, empochant des honoraires substantiels tout en enseignant le tir à l'arc à un groupe.
Parmi les joueurs qui accouraient, beaucoup étaient là pour faire la publicité de leurs compétences en forge d'armes, de forges d'armures, d'arcs et de techniques de tir.
L'un des anciens joueurs regarda les nouveaux joueurs présents : « Wahou, il y en a tellement qui êtes des joueurs squelettes non humanoïdes. Je ne m'y attendais vraiment pas. »
« Nous, les anciens joueurs, n'avions pas ça avant. On dirait que vous, les nouveaux, êtes plutôt spéciaux. »
« Mais ne vous inquiétez pas, je peux fabriquer toutes sortes d'armures, sur mesure. Que vous ayez l'air d'un chien, d'un chat, d'un cochon ou d'une souris, vous serez satisfaits. »
Un joueur débutant, ressemblant à un squelette de tigre, exprima son mécontentement : « Mec, si tu ne sais pas faire de pub, abstiens-toi. C'est quoi ces commentaires sur les chiens ou les chats ? Tu ne peux pas dire quelque chose de plus sympa ? On dirait bien que tu n'as pas envie de vendre. »
Le joueur se gratta la tête : « Désolé, j'ai l'habitude d'avoir la langue bien pendue. Je n'ai pas pu m'en empêcher. »
À cet instant, un joueur au parler osé s'approcha et dit à haute voix : « Hé, y a-t-il un débutant à double classe ici ? Manifestez-vous, on vous prendra sous notre aile, on vous montrera les ficelles, on vous fera voler, on vous mènera à la casse, et on vous offrira un avenir radieux. »
Il y avait un consensus préalable dans le groupe, et le parleur osé avait décidé de s'occuper personnellement des activités d'accueil des nouveaux joueurs.
Intégrer les nouveaux joueurs à double classe dans leur équipe de recherche du domaine magique.
Ses mots attirèrent instantanément l'attention de quelques nouveaux joueurs à double classe. Sept squelettes humanoïdes et une bête squelette ressemblant à un loup, avec une corne sur la tête, s'approchèrent.
« Guidez-moi, je suis un joueur à double classe », dit la bête squelette en premier.
Le parleur osé regarda l'autre, surpris, et ne put s'empêcher de tendre la main pour toucher la corne sur la tête du squelette : « Wahou, frérot, ta corne est géniale. »