Le Pays de la Brume, le champ de glace le plus au sud.
Le vent glacial hurlait comme des bêtes sauvages, soulevant d'immenses vagues de neige. Le temps semblait s'être figé, tout était recouvert de couches épaisses de neige, et l'environnement d'une rudesse extrême faisait de ce monde pâle et silencieux un enfer de glace froide qui dévore la vie, interdisant l'entrée à tout étranger.
Pourtant, des dizaines de Géants de Glace à la peau bleu glace et aux yeux rouges, résistent au froid intense et à la neige glaciale, avançant à travers les tempêtes d'Éther occasionnelles, vers la fin du champ de glace.
Après une période indéterminée de marche, d'imposantes montagnes de glace escarpées se dressent à travers le champ de glace désolé.
La surface des montagnes de glace est couverte de crêtes et de pics de glace soigneusement alignés, chacun d'une forme distincte ; certains comme de lames acérées pointant vers le ciel, d'autres comme des piliers arrondis soutenant l'ensemble du corps de glace. Ces crêtes et pics de glace, sculptés par les années, ont formé des textures et des formes uniques.
Comme d'anciennes et désolées pierres tombales.
Traversant ce groupe de montagnes de glace, le Prêtre Géant de Glace qui ouvrait la marche s'arrête, excité, se retourne et dit :
« Votre Majesté, nous sommes arrivés ! »
Le Roi des Géants de Glace Lafei lève la tête, suivant la direction indiquée par le vieux Prêtre Géant de Glace.
À des kilomètres de là, le champ de glace bleu profond laisse place à un monde embrasé de rouge écarlate. Des volcans entrent en éruption en continu, de la lave à haute température s'écoulant à volonté sur le sol.
C'est la demeure des Géants du Feu, le légendaire Pays du Feu — Muspelheim.
Cependant, même en s'approchant de ce monde de feu, les Géants de Glace ne ressentent pas la moindre chaleur ou température élevée.
Car un gouffre brumeux gris argent sépare les royaumes de la glace et du feu.
Ce n'est ni la lumière ni l'obscurité, mais un vide qui transcende le temps et l'espace. Comme une rivière frontalière invisible, il s'étire entre le froid Niflheim et le brûlant Muspelheim, isolant ces deux extrêmes de froid et de chaleur.
De loin, on voit la brume froide s'élever lentement de Niflheim, s'entrelacer aux flammes chaudes jaillissant de Muspelheim, composant un tableau à la fois magnifique et inquiétant.
Enfin, ils arrivent au Gouffre Doré !
Lafei pousse un soupir de soulagement, son cœur se posant enfin dans son estomac après le voyage angoissant.
Suivant la [Révélation Divine] obtenue du destin et de la prophétie, il a mené ses confidents depuis la Cité d'Etheregar, et ils ont maintenant atteint ce lieu primordial où le monde a pris naissance.
L'environnement hostile et le long voyage sont secondaires ; plus important encore, pour atteindre le Gouffre Doré, ils ont dû traverser le centre du Pays de la Brume.
Où le Roi Dragon Noir Nidhogg et un grand nombre de Serpents Noirs de la Mort résident près de la Source d'Hvagmir.
Ces créatures farouchement territoriales, dès qu'elles sentent l'odeur d'étrangers, lancent souvent des chasses insensées contre eux.
Avant de partir, Lafei s'était même préparé à sacrifier toute son équipe de confidents pour assurer un passage sûr jusqu'au Gouffre Doré.
Inattendument, le voyage s'est révélé miraculeusement fluide.
Non seulement ils ont évité de croiser le légendaire Roi Dragon Noir Nidhogg et ces terrifiantes marées de serpents noirs, mais même le froid extrême et les Tempêtes d'Éther caractéristiques du Pays de la Brume étaient quelque peu atténués.
En capturant quelques âmes errantes près de la Source d'Hvagmir, après des interrogatoires répétés, ils ont appris :
Récemment, un groupe puissant et mystérieux commet des crimes à travers le Pays de la Brume, non seulement pillant une grande partie de l'eau de la Source d'Hvagmir, mais battant aussi le Roi Dragon Noir Nidhogg et son Armée de Serpents Noirs à demi-mort.
— En fait, deux fois.
Ne pouvant supporter l'assaut, le Roi Dragon Noir Nidhogg a alors mené son Armée de Serpents Noirs à se relocaliser.
On dit qu'ils ont fui vers la région de Nastrolund des Enfers, prévoyant de s'y terrer un certain temps.
Grâce à la fuite de Nidhogg et de l'Armée de Serpents Noirs, l'équipe de Lafei a traversé la région de la Source d'Hvagmir sans encombre, atteignant le Gouffre Doré sans une seule victime.
C'est tout simplement un miracle !
Lafei secoue la tête, puis, avec un éclat dans les yeux et le sang bouillonnant d'excitation, il pense :
Non, ce doit être la faveur du destin.
— La destinée céleste est avec moi !
Le Ciel m'a destiné à faire revivre le Clan des Géants de Glace et à reprendre le contrôle des Neuf Royaumes à la Race Divine Asa !
Lafei serre les poings avec excitation, menant ses confidents Géants de Glace vers le Grand Gouffre devant eux.
Dans le gouffre, tout semble si illusoire et irréel. Il n'y a ni ciel ni terre, seulement un chaos infini tourbillonnant tout autour. Parfois, un courant d'air froid rencontre une vague de chaleur, produisant de merveilleux feux d'artifice, comme pour révéler les secrets de la naissance du monde.
Et aujourd'hui, Lafei a amené ses confidents de loin pour ce secret même.
« C'est le moment, commençons ! »
Sur l'ordre de Lafei, plus d'une douzaine de Mages Géants de Glace frappent immédiatement leur bâton, ouvrent le Diagramme du Cercle Magique, et sortent des centaines de cœurs battants gorgés de sang.
Ceux-ci incluent des cœurs de Bêtes Magiques, de Géants, de Nains, et de Divinités…
Tous sont des proies de haute qualité capturées récemment par le Clan des Géants de Glace, chacune possédant une force considérable et une vitalité robuste.
Et ces cœurs, sont leurs parties les plus essentielles.
Les Mages Géants de Glace tiennent les cœurs gorgés de sang, les posent sur l'autel de fortune nouvellement construit, et psalmodient en chœur :
« Au commencement, le destin éternel engendra le Géant, Ymir. »