Le temps s'écoula, et des décennies passèrent en un battement de cils.
La douce lumière du matin traversait les nuages immaculés, projetant la silhouette majestueuse d'Asgard. La dense canopée de l'Arbre-Monde Yggdrasil pénétrait au cœur de ce royaume divin, ses branches et feuilles luxuriantes rencontrant la lumière des étoiles du ciel, mélangeant vapeur d'eau et nuages comme des pigments pour dessiner un splendide arc-en-ciel autour du Palais Immortel.
Criii...
Quelques fines brindilles, espiègles comme des mains d'enfants, s'infiltrèrent dans un temple, balayant doucement les alentours.
« Atchoum ! »
Luo En, allongé sur la chaise en osier, ressentit une chatouillement à la base du nez et ne put s'empêcher d'éternuer bruyamment, se réveillant de son sommeil pour regarder avec résignation les brindilles espiègles devant lui.
Après avoir grandement bénéficié de l'amélioration de l'environnement du Grand Gouffre et du sacrifice de la divinité de l'Ancêtre Géant Ymir, l'Arbre-Monde avait développé une forte affinité pour lui en tant que bienfaiteur.
Ainsi, depuis qu'il avait élu domicile au Palais Immortel, l'Arbre-Monde abaissait souvent ses branches pour engager ces interactions intimes avec lui.
Pour Luo En, cependant, ces comportements étaient indéniablement enfantins et inévitables.
Criii...
Les brindilles pendantes se balancèrent doucement, plusieurs vignes vertes s'enroulant autour du bras de Luo En, tirant vers l'extérieur.
« Bon, bon, je sors. »
Sentant la force grandissante des vignes, Luo En leva les mains en signe de reddition résignée et se leva pour sortir du temple, procédant à sa patrouille habituelle des frontières d'Asgard.
La soi-disante patrouille relevait davantage de la promenade de santé ou de la sortie du chien.
L'itinéraire principal consistait à faire le tour de la canopée de l'Arbre-Monde, tapotant occasionnellement le tronc et touchant l'écorce pour vérifier la présence de parasites et de feuilles mortes. Cette interaction de type promenade de chien avait pour but de faire sentir à ce pilier désormais quelque peu sensible du Monde Nordique qu'on prenait soin de lui.
Normalement, en raison de l'importance de l'Arbre-Monde, cet entretien de routine était supervisé par Odin. Cependant, les Elfes de Lumière et les Elfes Noirs d'Alfheim étant engagés dans une bataille intense récemment, il avait dû mener une intervention, laissant temporairement la garde de l'Arbre-Monde à son bon frère Luo En.
En comptant les jours, le Roi Divin nouvellement nommé était-il déjà parti depuis plus de deux mois ?
Luo En soupira et arriva au bord du Palais Immortel, surplombant ce monde divin qui avait été complètement régénéré.
Depuis le sacrifice de l'Ancêtre Géant Ymir, le monde avait subi une transformation spectaculaire suite à la fuite de sa puissance divine. Les Neuf Grands Royaumes formés autour de l'Arbre-Monde, ainsi que les diverses races, étaient nés de cet événement.
Premièrement, le Palais Immortel — Asgard.
C'était là qu'Odin et sa Race Divine Asa résidaient, positionnés au sommet de l'Arbre-Monde, comprenant douze districts. Selon le dessin initial d'Odin, les douze divisions du Palais Immortel devaient être gouvernées et gérées par douze Dieux Chefs détenant l'autorité divine.
Cependant, en raison des lourdes pertes subies par la Race Divine Asa lors d'une bataille féroce contre l'Ancêtre Géant Ymir, et la plupart des douze Olympiens Nordiques de la mémoire de Luo En n'étant pas encore nés, la plupart des temples des Dieux Chefs étaient vacants. Lui seul et Odin étaient qualifiés pour y résider.
Deuxièmement, le Pays des Elfes — Alfheim.
Après le Grand Sacrifice, des asticots émergèrent du corps de Ymir, et ils furent dotés de sensibilité et de figures humanoïdes grâce à la nutrition de la divinité et du sang divin, donnant naissance au Clan des Elfes. Les asticots qui gravitèrent vers la lumière devinrent des Elfes de Lumière, tandis que ceux qui la fuirent devinrent des Elfes Noirs. Les Elfes de Lumière, nés d'une beauté exceptionnelle et possédant une puissance magique considérable, étaient des lanceurs de sorts nés. Ils soignaient fleurs et plantes et étaient les créatures mimétiques les plus aimantes de la lumière et les plus bienveillantes. Aimés du Panthéon des Dieux, ils établirent le Pays des Elfes près d'Asgard pour que les Elfes y demeurent. Cependant, les Elfes Noirs, bien que parents des Elfes de Lumière, furent ostracisés par les dieux en raison de leur nature trompeuse et sombre, relégués finalement dans les souterrains d'Alfheim, menant une vie dépourvue de lumière.
Face à un tel traitement disparate, les Elfes Noirs nourrirent progressivement du ressentiment envers les dieux Asa et leurs parents Elfes de Lumière, fomentant souvent des rébellions et plongeant le Pays des Elfes dans le tumulte. Comme les Elfes de Lumière étaient doux et peu aptes au combat, la Race Divine Asa, en tant que protecteurs, fut souvent contrainte de déployer un soutien militaire pour leurs alliés délicats face aux agressions des Elfes Noirs souterrains.
Par exemple, Odin était parti apporter son aide au Pays des Elfes en raison des rébellions des Elfes Noirs cette fois-ci.
Troisièmement, Midgard — la cour centrale.
Situé au cœur même de l'Arbre-Monde, d'où son nom de Monde Midgard, il sert de carrefour reliant les Neuf Grands Royaumes et de futur berceau de l'humanité. Le Pont Arc-en-ciel tricolore, composé de glace, de feu et d'air, est la voie les unissant tous.
Quatrièmement, le Royaume Immortel — Vanaheim.
Ce royaume, situé à l'ouest de Midgard près de l'océan sous un climat chaud, est habité par de nombreuses Bêtes Magiques, devenant ainsi le terrain de chasse de la Race Divine Asa. Cependant, il semble qu'un groupe d'étrangers soit actif dans ce secteur. Selon les informations disponibles, ils s'autoproclament la Race Divine Warner, détenant l'autorité sur la reproduction et la croissance de toutes choses au ciel et sur terre, maîtrisant océans, vents et de nombreux sorts mystérieux inconnus même de la Race Divine Asa. Avec un intense culte de la nature, ils désapprouvaient fortement les pratiques de chasse de la Race Divine Asa.
Bien qu'aucun conflit à grande échelle n'ait encore éclaté entre les deux factions, plusieurs frictions avaient déjà eu lieu.
Cinquièmement, le Pays des Géants — Jotunheim.
Positionné à l'est de Midgard, cette zone abrite des Géants de Givre et des Géants des Montagnes, appartenant pour la plupart aux premiers avec une minorité des seconds. Une rivière nommée Ifing sépare Asgard de Jotunheim, et la frontière entre Midgard et Jotunheim est marquée par une terrifiante « Forêt de Fer », qui est essentiellement une barrière formée des poils de sourcils de Ymir.
Lorsque le Grand Sacrifice eut lieu, le Sang Divin jaillit de Ymir, submergeant la terre et provoquant le déluge primordial. Par conséquent, la plupart des Géants originels furent dissous par le Sang Divin de leur parent, seuls quelques-uns survivant. Parmi eux se trouvait un Géant nommé Beigelmier et sa femme, qui, avec grande difficulté, échappèrent au déluge écrasant dans un bateau de fortune ressemblant à un mortier. Ils atteignirent le lointain est, où ils fondèrent le Pays des Géants, Jotunheim, et y engendrèrent une nouvelle race de Géants, vouant une inimitié éternelle aux dieux.
Sixièmement, le Pays des Nains — Svartalfheim.
Après que les asticots sur le corps de Ymir se transformèrent en Elfes de Lumière et Elfes Noirs, les dieux s'en inspirèrent et créèrent une race à partir des restes de la chair et du sang de Ymir, connue sous le nom de — Nains. Bien que de petite taille, ils possédaient la force des Géants et furent chargés par le panthéon de soutenir la terre. De plus, les Nains étaient des artisans habiles, dotés de pouvoirs mystérieux et de connaissances profondes, responsables de la forge de divers trésors et Artefacts Divins pour les dieux. Cependant, leur cupidité était aussi un défaut majeur ; pour les persuader d'agir, les dieux devaient souvent offrir d'importants avantages.
Septièmement, les Enfers — Helheim.
Situé à la couche la plus basse de l'Arbre-Monde, Helheim était un lieu froid et brumeux, une terre de nuit éternelle, accessible seulement aux âmes défuntes, et un royaume pour ceux qui mouraient de maladie ou de vieillesse. Ici se rassemblaient les âmes défuntes et la souillure du monde. Puisque la Déesse de la Mort Hela n'était pas encore née, la terre restait sans maître.
Huitièmement, le Pays de la Brume — Niflheim.
C'était l'un des deux mondes primordiaux qui existaient avant toutes les créatures vivantes et le monde lui-même, situé au nord du Grand Gouffre. Il était perpétuellement enveloppé d'un épais brouillard, recouvert de neige et de glace, dépourvu de lumière, avec une vie rare. Cependant, l'origine de la première Source Active du monde — la Source de Hvagmir — y coulait.
Neuvièmement, le Pays du Feu — Muspelheim.
L'autre des deux mondes originels, situé au sud du Grand Gouffre. Son environnement était éclatant et brûlant, rempli de Flammes et de lumière, embrasé dans son intégralité. La chaleur extrême le rendait inhospitalier à toute forme de vie excepté les Géants de Feu, si bien qu'aucune créature vivante des autres Royaumes ne pouvait y entrer. Le Roi des Géants de Feu, Surtr, était également insatisfait de son propre domaine, jetant un regard cupide sur Midgard et le Palais Immortel.
Actuellement, bien qu'Odin ait perfectionné les Neuf Grands Royaumes par le Grand Sacrifice, le territoire que la Race Divine Asa contrôlait réellement se réduisait au Palais Immortel, Asgard.
Les Enfers, Midgard et le Pays de la Brume étaient encore des territoires sans maître, mais soit les conditions étaient sévères, soit ils étaient contestés :
Le Pays des Géants et le Pays du Feu étaient occupés par des Géants qui étaient pour la plupart des ennemis mortels de la Race Divine Asa ;
La Race Divine Warner, qui avait migré dans le Royaume Immortel, Vanaheim, semblait avoir des visées pour l'usurper et entrerait bientôt en conflit avec la Race Divine Asa ;
Les Elfes Noirs du Pays des Elfes étaient souvent englués dans des guerres civiles, nécessitant que la Race Divine Asa envoie fréquemment des troupes pour mater les rébellions ;
Les Nains du Pays des Nains étaient cupides et lubriques, difficiles à motiver sans promesse de récompenses…
En résumé, les Neuf Grands Royaumes du Monde Nordique formaient véritablement un paysage vibrant, bouillonnant de vie et de compétition.
Luo En mit de l'ordre dans ses pensées et secoua la tête avec résignation.
C'était le désavantage de créer un monde par un sacrifice sans disposer d'une puissance suffisante.
Sans conquête approfondie ni échange de pouvoir, les Neuf Grands Royaumes conservaient de nombreux ennemis de la Race Divine Asa, chacun insoumis et ingouvernable.
Pour qu'Odin devienne le vrai Roi Divin de la Destinée Céleste, il lui faudrait vaincre tous les adversaires, faire plier toutes les créatures des Neuf Grands Royaumes devant lui, et laisser la gloire d'Asgard illuminer l'ensemble du Monde de l'Ère Divine.
Il fallait le dire, ce serait une tâche excessivement difficile.
Pendant les plusieurs décennies où les Neuf Grands Royaumes se solidifièrent progressivement, Odin dut mener des campagnes presque quotidiennes contre les diverses forces indociles au sein des Neuf Grands Royaumes. Depuis la construction de son Palais Doré, il passa plus de jours en campagne qu'à la maison.
Soupir, régner en Roi Divin dans le Monde Nordique, pourquoi cela donnait-il l'impression d'être piégé dans un cycle de travail 996 sans fin ? S'il ne se battait pas, il était en route pour se battre.
Ce qui n'avait rien à voir avec la Grèce, où c'était soit la fête, soit en route pour la fête.
Luo En marmonna pour lui-même, compatissant pour Odin tout en se remémorant avec nostalgie sa propre vie autrefois décadente et luxueuse.
« Boum ! »
Un bruit soudain et tonitruant interrompit les pensées de Luo En.
Il regarda dans la direction du son et vit, stupéfait, qu'à l'extérieur du Palais Immortel, la Barrière Magique ondule comme des vagues, et des centaines de Géants de Givre à la peau bleu-vert, brandissant des marteaux de pierre et de longues lances, jaillirent à travers les bandes de lumière arc-en-ciel. Ils marchèrent majestueusement sur le Pont Arc-en-ciel de cristal tricolore, se dirigeant droit vers la cité intérieure d'Asgard.
Les gamins de Jotunheim semaient à nouveau la pagaille…
L'expression de Luo En s'assombrit, et il ouvrir à contrecœur le Diagramme du Cercle Magique, en extirpant l'Épée Démon de Flamme Ardente Leivatin.
Avec le Roi Divin Odin absent, et la plupart des Dieux Chefs bien connus de la Race Divine Asa pas encore nés, c'était à lui, bon frère, de monter temporairement sur le devant de la scène.
Voyant la lumière de l'épée, ardente comme les Flammes, s'élever depuis l'intérieur de la ville, les forces de réserve paniquées de la Race Divine Asa trouvèrent instantanément leur colonne vertébrale, se ralliant rapidement vers la zone embrasée, entourant avec excitation le frère de sang du Roi Divin Odin, prêts à affronter les Géants de Givre à leur porte.
Une bataille sanglante allait commencer.