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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 61

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Chapitre 61

Chapitre 61

Chapitre 61/12051%~7 min de lecture1 358 mots

« KRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR! »

Le Death Armored frappe violemment le sol de toutes ses pattes.

Les environs tremblent et Luce s'éloigne précipitamment de la créature.

« Il a attaqué! Euh, euh, euh, qu'est-ce que je dois faire?! »

« Luce! Fais le tour du rocher géant qui se trouve devant toi! »

« Je, je comprends! »

Luce se met à courir à toute vitesse vers le rocher.

« KRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR! »

Le Death Armored pivote son corps massif pour tourner son visage vers Luce.

Sa cible est passée de moi à Luce.

Luce venait de frapper la queue, la zone la plus sensible du Death Armoud.

Et comme j'avais déjà pris mes distances avec un <Shield Bash> après avoir affronté le monstre jusqu'ici, son attention s'était détournée de moi.

La priorité de sa cible a été réorganisée dans l'esprit du Death Armored.

« KRRRRRRRRRRRRRRRRRR! »

Le Death Armored poursuit Luce, manifestant sa rage.

Le monstre est rapide, mais j'estimais qu'il lui faudrait encore un peu de temps pour atteindre Luce, qui se trouvait au bout de sa queue.

Pendant ce temps, je cours sur les rochers pour atteindre ma position cible.

Si je me tiens ici, je pourrai profiter d'une faille décisive du Death Armored.

« Le périmètre du rocher autour duquel Luce tourne est égal à la longueur totale du Death Armored... »

En d'autres termes, lorsque Luce aura fait le tour du rocher, la queue du monstre — sa zone la plus sensible — apparaîtra à nouveau devant elle.

« E-Elma! Qu'est-ce que je dois faire maintenant...! C'est trop! Je n'en peux plus! »

Luce, revenue dans mon champ de vision, se retrouve dans une situation critique : elle est poursuivie par la tête du monstre et a la queue de celui-ci juste devant elle.

« Marche sur sa queue et saute sur le rocher! »

« O-Oki! »

À mes ordres, Luce piétina la queue du Death Armored.

« GRRRRRRRRRRRRRRR! »

Le Death Armored pousse un rugissement de fureur.

Il a dû croire que Luce tentait encore de trancher sa queue, la zone qu'il ne veut pas voir touchée.

Ouvrant sa mâchoire puissante, il se précipita sur Luce en accélérant brusquement.

Luce bondit prestement dans les airs et utilisa sa <Technique de marche acrobatique> pour escalader le rocher et s'enfuir.

La mâchoire du Death Armored s'encastra dans sa propre queue.

La queue arrachée vola en éclats dans les airs, projetant une quantité phénoménale de fluides corporels tout autour.

« GIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII! »

Le Death Armored poussa un cri de douleur immense.

« J-J'y suis arrivée! Je l'ai fait! Elma! »

Luce poussa un cri qui ressemblait à un sanglot.

Lorsqu'il subit de gros dégâts et perd sa queue, le Death Armored entre dans un état de stupeur et devient vulnérable pendant un court instant.

Durant cet instant, ses innombrables pattes qui protègent son corps ne fonctionnent plus non plus.

« Bien joué, Luce! Je m'occupe du reste! »

J'ouvris mon <Statut>.

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[Arbre de compétences]

[Points de compétence restants : 14]

<Serment de l'armure lourde> [34/100]

<Escrime de base> [5/50]

<Crocs de la fureur latente> [5/70]

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Je dépensais [10] points de compétence dans <Crocs de la fureur latente>.

Jusqu'à présent, je ne faisais que simuler une classe spécialisée dans l'attaque, mais à partir de maintenant, ce serait différent.

Je pourrais enfin libérer la puissance de l'ancien Chevalier lourd... de l'époque où il brisait l'équilibre du <Magic World>.

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[Arbre de compétences]

[Points de compétence restants : 4]

<Serment de l'armure lourde> [34/100]

<Escrime de base> [5/50]

<Crocs de la fureur latente> [15/70] [+10]

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[Comme <Crocs de la fureur latente> est passé à [15/70], vous avez obtenu la compétence normale <Don de soi>.]

Ça y est... <Don de soi>!

Le risque est immense, mais en échange, il confère une puissance explosive phénoménale... et il possède une synergie parfaite avec le Chevalier lourd.

C'est une compétence qui soutient la base même de la puissance de feu du Chevalier lourd.

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<Don de soi> [Compétence normale]

Ne peut être activée que si les PV sont inférieurs à 50 %.

Réduit la défense à [0] et augmente l'attaque autant que la valeur a diminué.

Consomme continuellement du PM pendant l'activation.

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Ce <Don de soi>... réduit ma propre défense à [0] (hors équipement), mais compense cela par une augmentation de l'attaque égale à la perte de défense.

Cependant, ses conditions d'utilisation sont limitées, et l'avantage accordé est assez modeste par rapport au risque colossal encouru.

Comme elle ne peut être utilisée qu'avec moins de 50 % de PV, on s'expose à un risque de mort instantanée face à un adversaire puissant.

De plus, comme l'activation et la désactivation créent de grandes fenêtres de vulnérabilité, on ne peut pas l'utiliser de manière instinctive.

Et par-dessus tout, dans le <Magic World>, la défense est souvent configurée bien plus bas que les autres statistiques.

Pour une classe spécialisée dans l'attaque, la défense est généralement environ la moitié de l'attaque.

Une augmentation de 50 % de l'attaque.

Ce n'est pas un mauvais ratio.

Pourtant, il existe de nombreuses compétences plus sûres, utilisables dans des conditions plus larges, et avec un coût en PM bien moindre.

C'est pour cela qu'au début du <Magic World>, personne ne la considérait comme une compétence particulièrement puissante.

Mais pour le Chevalier lourd, la défense est le double de l'attaque.

Au moment où j'utilise cette compétence, mon attaque est virtuellement multipliée par trois.

Et ce qui est terrifiant, c'est que <Don de soi> s'additionne à l'effet de <Rage du Dragon de Ligne>, et que l'augmentation d'attaque de <Don de soi> est calculée en premier.

En gros, la valeur obtenue après avoir doublé la somme de l'attaque et de la défense devient ma nouvelle attaque.

Mon attaque actuelle est de [40] et ma défense est de [73].

En appliquant les effets de <Don de soi> et de <Rage du Dragon de Ligne>, mon attaque grimpe jusqu'à [226].

En ajoutant mon nouvel équipement en acier noir, elle atteint [241].

Cette valeur est suffisante pour percer la défense de la riche Lana deux fois de suite, sans même compter l'effet de réduction de défense par coup critique.

Mon attaque est déjà énorme, mais elle bénéficie aussi du renforcement de statistique lié à mon titre.

Si je peux asséner une série de coups pendant ce moment de vulnérabilité, les PV élevés du Death Armored, son armure robuste et ses capacités de régénération agaçantes n'auront plus d'importance.

Avec mes statistiques actuelles, je ne peux pas maintenir <Don de soi> très longtemps.

Il me fallait activer <Don de soi> juste devant le monstre, être capable de lui asséner une série de coups dans les secondes qui suivent, et créer une situation où je ne serais pas frappé par ses compétences ou ses pattes grouillantes.

Les conditions étaient sévères, mais grâce aux efforts de Luce, j'ai pu y parvenir.

« <Don de soi>! »

Je crie en préparant mon épée.

L'éclat rouge de la <Rage du Dragon de Ligne> croise l'éclat bleuâtre du <Don de soi>.

Je meurs de l'élan de la masse rocheuse sur laquelle je me tiens et je bondis sur le Death Armored.

« Prends ça! »

Je brandis un coup d'épée vers le corps sans défense du monstre.

L'attaque d'un briseur d'équilibre du <Magic World>.

Une immense fissure parcourit l'armure robuste du Death Armored en un seul coup.

Le corps massif du monstre tressaille sous l'impact de l'attaque.

« GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR! »

Le Death Armored pousse un cri de douleur.

Un second coup d'épée achève sa vie.

Le corps du Death Armored est tranché en deux.

Cette puissance de frappe phénoménale, bien supérieure aux statistiques habituelles d'un Chevalier lourd, atteint un niveau dépassant la logique pour ce qui est crucial dans le <Magic World> : l'exécution d'adversaires de rang supérieur.

Enfin, je n'avais pas l'intention de me battre de manière aussi périlleuse dans ce monde.

[Vous avez obtenu 4059 points d'expérience.]

[Votre niveau est passé de 54 à 62.]

[Vous avez obtenu 8 points de compétence.]

Une quantité massive d'expérience afflue.

C'était un accident imprévu, mais pour cette fois, c'est terminé.

J'ai réussi à terrasser le maître du <Couloir des Centpattes> ayant évolué.

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