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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 49

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Chapitre 49

Chapitre 49

Chapitre 49/12041%~6 min de lecture1 155 mots

Le monstre masse rocheuse, Smile.

Certes, il est lui aussi de niveau 45 comme Maris, mais entre un monstre et un humain, c'est totalement différent.

Selon les monstres, les humains possèdent plus de compétences, une intelligence supérieure, et peuvent manier armes et objets.

Surtout, Smile ne se meut que de façon monotone ; même au même niveau, il ne saurait être mis sur le même plan que Maris, le Saint de l'Épée.

Je m'élance en avant et me rapproche de Smile.

Dès qu'il me repère, Smile se met à rouler avec vigueur, prenant de la vitesse.

Smile cherche essentiellement à booster les dégâts de son <Charge> grâce à <Accélération>.

Il lui arrive aussi d'attaquer par magie de terre, mais la puissance en est faible.

« D'abord, avant que Smile n'ait fini de monter sa puissance en prenant de l'élan avec <Accélération>, je m'approche et je pare avec mon bouclier... »

Je bloque la charge de Smile avec mon bouclier et bondis en arrière pour dissiper le choc.

Je me rapproche à nouveau vivement du Smile ralenti, me place du côté central du couloir et le refoule vers le mur.

J'annule la zone de déplacement de l'ennemi avec <Foulure d'ombre>.

« En limitant ainsi sa zone de déplacement, il ne peut plus booster la puissance de sa <Charge> avec <Accélération>. »

Tout en parlant, j'assène un coup de <Desarmement> à Smile.

Smile comme moi sommes de type défensif, avec une puissance d'attaque faible pour tous les deux.

Sans <Accélération>, ce n'est plus qu'une guerre d'usure.

Si l'effet de réduction d'attaque du <Desarmement> à coup unique s'y ajoute, il suffit ensuite de parer au bouclier et de bien dissiper les chocs par des esquives corporelles pour ramener les dégâts subis quasi à zéro.

La technique consistant à dissiper le choc à l'aide du bouclier pour réduire les dégâts demande un certain tour de main.

Le timing est critique, et il varie selon les patterns d'attaque.

Mais j'ai pratiqué cet entraînement jusqu'à l'épuisement dans ma vie précédente.

Ce n'est pas pour rien que j'étais un joueur candidat au titre de plus fort dans <Monde Magique>.

« Si je boostais ma puissance d'attaque avec <Dragon violent de la ligne de mort>, ce serait facile, mais je n'ai pas envie de sacrifier mes PV d'emblée dans l'exploration du <Trou du rêve>. »

Surtout maintenant, peu de compétences peuvent soutenir le <Dragon violent de la ligne de mort>, et les performances de l'équipement laissent à désirer.

De plus, ce qui est en jeu n'est pas une pénalité de mort, mais la vie elle-même.

Agir avec prudence est tout indiqué.

J'empêche Smile de prendre de la distance en passant à mes côtés, en stoppant net son mouvement initial par un <Coup de bouclier>.

Même sous <Foulure d'ombre>, il se déplace encore de deux mètres environ.

Le mieux est de ne pas le laisser s'échapper du pied du mur.

« Alors après, c'est à moi de... le réduire patiemment, c'est ça ? »

Luche court sur le mur grâce à <Pas d'acrobate> et attaque Smile avec <Perce-fer-pierre>.

Une lame sillonne la surface du corps de Smile.

Luche, qui a repris son envol depuis le côté opposé à toute vitesse, tranche le Smile qui redressait sa posture.

Je pare au bouclier et scelle complètement les mouvements désespérés de Smile qui tente de s'en sortir en se débattant.

Le quatrième coup de lame de Luche tranche Smile.

Enfin l'expression de Smile change, et la masse rocheuse se disloque en morceaux.

[Expérience acquise : 689.]

[Le niveau est passé de 41 à 43.]

[2 points de compétence acquis.]

Bien... y a de la marge.

À ce rythme, si tout se passe bien, on pourrait même viser la conquête du <Maître du rêve>.

Le <Maître du rêve> de la <Galerie du cent-pattes> laisse aussi de bons objets.

« Haa... c'est bien qu'on n'ait pas eu <Estocade du dé>, non ? »

« Ah, c'est une question d'équilibre de <Statut>. Même si on tire un six avec <Estocade du dé>, ça ne suffit pas pour le tuer d'un coup. Du coup, taper normalement est plus stable. Il faut environ quatre coups normaux de Luche pour battre Smile, donc... »

De toute façon, s'il faut deux coups même en tirant le bon numéro avec <Estocade du dé>, mieux vaut tout taper normalement.

« C'est vrai... <Estocade du dé> rate le six une fois sur deux, environ... »

Un sur six, vraiment... ?

On peut difficilement croire que ça change à ce point, donc je pense que la probabilité de faire un six est actuellement d'environ 40 %.

Non, même ça, c'est amplement bizarre.

« Pierre magique de terre et... ah ! Il y en a bien une ! Le fait d'avoir augmenté <Grande chance> avant de venir ici pour obtenir <Ange du bonheur> a payé ! »

Luche dit ça d'une voix enjouée, et sort un couteau des débris de Smile.

Il arbore un éclat noir.

Un drop direct... qui plus est, un couteau.

***

<Couteau en acier noir> 《Niv. recommandé : 45》

[Attaque : +13]

[Valeur marchande : 4 300 000 golde]

Couteau en acier noir.

Une performance sans fioritures, mais comme il est relativement facile à obtenir, nombreux sont les aventuriers équipés en acier noir.

Être au-dessus ou en-dessous de l'acier noir constitue l'un des repères de la qualité d'équipement.

***

« Quatre millions !? Fi-faut le manipuler avec soin... ! Je l'ai saisi n'importe comment ! »

Luche saisit délicatement la lame et tente de me la tendre.

« Je n'aurais cru pouvoir obtenir aussi facilement un couteau à quatre millions... »

« Non, c'est Luche qui devrait l'équiper. Au niveau recommandé, elle peut le manier, et ça devrait passer bien mieux les dégâts que <Perce-fer-pierre>. »

Certes, les monstres d'ici ont une défense assez haute, donc <Perce-fer-pierre> est efficace, mais leur défense n'est pas extrêmement haute comme celle de Narin le nouveau riche.

D'abord, la qualité de l'équipement est trop différente.

Mieux vaut le changer sans discuter.

Avec le <Couteau en acier noir>, trois coups suffisent amplement pour battre Smile.

« C-c'est vrai ? Moi, utiliser un objet si cher... »

Luche agite le couteau avec excitation.

En valeur d'objet, nous avons gagné environ soixante millions de golde avec la <Boîte à jouets de l'ange>.

Même comme équipement temporaire, c'est plutôt nous qui devrions nous excuser de lui faire utiliser une arme à quatre millions.

Mais vraiment, la <Grande chance> de Luche est puissante.

L'équipement en acier noir droppe facilement, donc avec la chance de Luche, je pensais qu'elle l'obtiendrait du premier coup.

Mais je ne m'attendais pas à ce qu'un couteau tombe pile-poil du premier coup.

Grâce à ça, l'exploration de la <Galerie du cent-pattes> est devenue d'un coup bien plus facile.

L'équipement pour quelle classe droppe de Smile n'est pas censé dépendre de la chance, mais peut-être que lors du passage du jeu au monde réel, la portée de la chance s'est élargie.

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