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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 25

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Chapitre 25

Chapitre 25

Chapitre 25/12021%~6 min de lecture1 186 mots

J'ai réussi le Piétinement d'ombre sur Narana la parvenue sans encombre.

Quelle que soit sa vitesse, dans cet état, Narana la parvenue ne peut plus m'échapper.

« Gueuuh ! Gueuuh ! »

Narana la parvenue essaie désespérément de s'éloigner de moi, mais ses mouvements s'arrêtent à la limite d'étirement de l'ombre du Piétinement d'ombre… environ deux mètres, et elle ne peut pas aller plus loin.

« C'est fait, Erma-san ! Nous avons complètement capturé Narana la parvenue ! À présent, le chasser revient au même ! »

Luce accourt vers moi en disant cela avec excitation.

« Heu… mais, j'avais bien entendu qu'on devait le capturer, mais cette Narana la parvenue… comment comptez-vous l'achever ? »

En effet, Narana la parvenue a deux points forts.

Le premier, une vitesse de déplacement hors normes… et le second, une défense extrêmement élevée.

Non seulement sa valeur de défense est elle aussi hors du commun, mais elle possède en plus une immunité totale contre les altérations d'état, les affaiblissements et les attaques élémentaires.

Une attaque approximative ne peut pas lui infliger la moindre égratignure.

« Il n'y a qu'à le finir par un coup critique. »

Dans Magic World, lorsque l'on lit parfaitement les mouvements de l'adversaire et que l'on porte un coup en plein cœur, cela compte comme un coup critique et inflige des dégâts bien supérieurs à la normale.

Toutefois, pour éviter que la technique seule ne permette de les sortir de façon stable et ne brise l'équilibre du jeu, le système prévoit qu'ils surviennent avec une probabilité basée sur la chance, une fois les conditions remplies.

De plus, le timing est extrêmement strict, et selon la différence de statistiques de rapidité entre les deux parties, il devient concrètement impossible de placer de façon stable un coup valide satisfaisant aux conditions du coup critique.

J'ai entendu dire que les développeurs ont calibré cet aspect en partant des limites des réflexes humains.

Les dégâts d'un coup critique sont de 1,5 fois ceux d'un coup normal.

En prime, il dispose d'un effet de perforation équivalent à 50 % de la défense adverse.

« Je vois, comme vous l'avez immobilisé, vous avez tout le loisir de viser le coup critique ! Bon courage, Erma-san ! »

Luce serre le poing et m'encourage.

« Non, même avec un coup critique, mon attaque ne passerait pas. »

« Heu… »

« Je te l'ai dit ? Le faire coincer et percer sa défense, ce sera ton job. »

D'abord, le chevalier lourd a une attaque faible.

L'épée que j'ai équipée à présent n'est qu'à peine utilisable au niveau initial, et pour le palier de niveau actuel, elle est plutôt faible.

Avec mes stats présentes, même si un coup critique sortait, il ne passerait pas un seul point de dégâts.

À la base, le chevalier lourd est aussi lent.

La cible du Piétinement d'ombre peut encore bouger un peu, et comme je ne peux pas lever le pied, je ne peux pas suivre ses mouvements pour porter un coup pleinement efficace.

Je ne peux pas remplir les conditions préalables du coup critique.

Il y a bien la possibilité d'un coup de chance, donc ce n'est pas zéro.

Mais c'est une blague courante dans Magic World : un aventurier spécialisé défense capture un crapaud doré avec le Piétinement d'ombre, le tape sans fin en visant le coup critique sans jamais toucher, et pendant ce temps d'autres monstres débarquent pour réduire à néant des heures d'efforts.

« Do-donc, c'est moi qui dois courir après et choper le coup critique… ? Mais j'ai presque jamais sorti de coup critique, moi !? »

Normalement, c'est impossible.

Luce est aussi largement inférieure en rapidité à Narana la parvenue.

En premier lieu, le bouffon a aussi une attaque faible, donc un coup critique normal ne percerait pas.

« Tu as pourtant un skill… l'Estoc du dé que Luce possédait à l'origine. »

C'est un skill d'attaque obtenu au rang 2 de l'Acrobatie du Fou.

J'avais déjà confirmé qu'elle l'avait acquis quand j'ai vérifié ses stats.

C'est un skill d'estoc où un chiffre de un à six apparaît aléatoirement en effet visuel.

Un effet additionnel correspondant au chiffre se manifeste, et si c'est un six, les dégâts sont de 1,3 fois la normale et le coup critique est garanti.

Pour être précis, c'est un coup qui devient un coup critique garanti dès qu'il touche correctement le corps adverse.

« L'Estoc du dé ? Mais on dit que celui-là est un skill raté, inutile, qui perd en espérance contre une attaque normale… M-mais c'est vrai qu'avec ça… »

À l'origine, l'Estoc du dé est même le skill qui a causé le renvoi de Luce de son ancien groupe.

Elle n'avait aucun skill ni capacité de combat de base, et le skill qu'elle a enfin appris, l'Estoc du dé, était inférieur en espérance à une attaque normale, si bien que son traitement par Klein et les siens s'est dégradé, m'avait-elle confié.

Mais l'Estoc du dé recèle le potentiel d'abattre aisément les monstres spécialisés défense.

Quand on se fait prendre par un monstre qu'on ne peut pas battre normalement, adopter l'Estoc du dé avec sa large variance de dégâts peut créer une issue victorieuse.

Et surtout, il rend les conditions de chasse au crapaud doré relativement faciles à remplir.

Le six de l'Estoc du dé multiplie l'attaque par 1,3 et la transforme en coup critique.

Le multiplicateur total devient 1,95 fois.

En prime, la perforation de 15 % de Perce-Fer et l'effet de perforation de 50 % du coup critique se cumulent et s'additionnent simplement.

Soit un coup à 1,95 fois l'attaque avec 65 % de perforation de défense.

D'après l'attaque actuelle de Luce, on peut infliger exactement 2 points de dégâts, équivalents aux PV, à Narana la parvenue qui a une défense de 200.

La probabilité d'obtenir un six est de 16,6 %, et la correction de chance n'influe pas de façon drastique, donc même en surestimant, on est autour de 25 %.

Mais comme Narana la parvenue est immobilisée, on a autant d'occasions qu'on veut d'y planter six, dix Estoc du dé.

« Il n'y a pas de classe ou de skill inutile. Il arrive juste que le terrain où ils brillent soit restreint, ou qu'ils soient un peu tardifs à éclore. »

C'est pareil pour les humains.

« Inutile de se laisser enfermer par l'évaluation d'un tiers. Ils avaient juste l'impression que tu ne faisais pas le poids, c'est tout. Je le redis : j'ai besoin de ta force, alors compte sur moi à l'avenir aussi. »

Luce écoutait bouche bée, puis son visage se durcit et elle mit en position Perce-Fer.

« O-oui ! Je le fais ! Je vais le prouver ! Si je ne réponds pas à tant d'attentes, ça n'aura servi à rien de devenir aventurière ! »

Luce fonce sur Narana la parvenue, saute et lui plante un estoc de Perce-Fer dans le dos.

« Estoc du dé ! »

Le chiffre six flotte dans l'espace.

Avec un son sec, une fissure court sur la surface dorée de Narana la parvenue.

« Guegoh ! »

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