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The Exiled Heavy Knight Knows How to Game the System

Chapitre 2

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Chapitre 2

Chapitre 2

Chapitre 2/1202%~7 min de lecture1 237 mots

« Ce salaud de père… J'en ai bavé. »

Comme ma figure risquait d'être reconnue et d'attirer les ennuis, j'avais pris une voiture pour quitter la ville où se trouve le manoir des Edvan et j'étais venu jusqu'à la ville voisine de Rondalm.

Bien que je n'aie pas quitté le comté d'Edvan, ma tronche n'est pas connue des gens du coin pour autant.

Un long trajet en voiture demande du temps et de la place.

Je vais probablement poser mes valises ici pour un moment.

J'étais assis sur le lit de l'auberge où j'avais décroché une chambre.

Vraiment, j'en ai bavé.

Sans les souvenirs de ma vie précédente, je ne m'en serais jamais remis.

Mais avec les mémoires de ma vie antérieure, franchement, la vie de noble, très peu pour moi.

Les nobles de ce monde détiennent un grand pouvoir, mais c'est parce qu'ils assument les devoirs des forts.

Vivre en voyageant librement serait bien plus confortable.

« Puisque j'ai mis la main sur le monde de "Monde Magique"… Je compte bien en profiter à fond, dans tous ses recoins. »

Seulement, les paramètres du jeu et l'histoire ou le terroir de ce monde sont totalement différents.

Ni les noms de pays, ni les noms de lieux ne correspondent. La culture est aussi assez différente.

Il faudra que j'enquête là-dessus plus tard.

…… Mais avant ça, place à la vérification de ma classe et de mes compétences.

C'est ce que j'attends le plus. Mais si les mécaniques ici ont changé, ce sera un sacré coup dur.

Si une mise à jour est passée inaperçue et que le chevalier lourd a perdu ses stats cassées, c'est la catastrophe.

En tant que futur chef de famille noble, je n'aurais pas pu me permettre des excentricités inexplicables aux yeux de tous.

« Y a plein de trucs à faire. Quoi, c'est pas plus mal comme ça. »

D'ailleurs, je n'imaginais pas que mon père soit ce genre de type.

Non, maintenant que j'ai récupéré mes souvenirs d'avant et que mes valeurs se sont élargies, je peux identifier cet homme comme un égoïste qui ne disait que des absurdités, dur avec les autres mais indulgent avec lui-même.

Est-ce parce qu'il n'y a personne pour contredire le chef dans la maison Edvan ?

Maris, devenu le prochain chef, je savais qu'il était un original, mais pas à ce point.

Il me regardait en ricanant.

Je n'ai pas conscience de lui avoir fait du tort, mais peut-être m'en voulait-il ?

Mais s'il veut me chasser, qu'il le fasse, c'est tout.

Franchement, c'est une aubaine d'avoir un prétexte pour quitter cet endroit.

Je regardai par la fenêtre et laissai échapper un soupir.

« … Adieu, Mère, Père. »

Certes, je n'arrive pas à faire une croix dessus.

Cet homme reste mon père dans cette vie.

Mais je n'ai d'autre choix que d'avancer.

Si je reste à ne rien faire, je crèverai comme un chien.

Je me donnai une claque sur la joue. *Pan.*

« Allez, finie la déprime ! Je vais devenir mille fois plus fort que ce salaud de père et lui en mettre plein la vue. »

Après tout, j'ai une arme : la connaissance.

« Statut. »

À ma parole, de la lumière projeta mes informations dans les airs.

***

[Elma Edvan]

Classe : Chevalier lourd

Nv : 1

PV : 10/10

PM : 4/4

Attaque : 3+5

Défense : 3+5

Puissance magique : 5

Rapidité : 3

[Équipement]

Épée de soldat de bas rang

Armure de fer

[Compétence de trait]

Aucune

[Compétence normale]

Aucune

[Titre]

Aucune

***

Je revérifie mon statut.

L'épée de soldat de bas rang et l'armure de fer, je les ai choisis à la va-vite en chemin vers l'auberge.

Au moins, ça fait présentable.

Une arme bien plus forte que mes stats serait trop lourde pour que je la manie correctement.

C'est ma limite actuelle.

De toute façon, elles deviendront vite inutiles, mais ça ira pour l'instant.

Les premiers niveaux montent facile tant qu'on a l'équipement, alors pas la peine de lésiner.

Je touche mon Statut.

« Écran de l'arbre de compétences… »

Le Statut a un autre écran.

C'est l'écran de l'arbre de compétences.

***

[Arbre de compétences]

[Points de compétence restants : 5]

Serment de l'armure lourde [0/100]

Augmentation de la défense [0/50]

Escrime élémentaire [0/50]

***

En gros, ça permet de choisir dans quel domaine on acquiert des compétences.

On répartit les points de compétence dans chaque arbre pour obtenir les compétences correspondantes.

Les "Points de compétence restants : 5" correspondent au bonus initial obtenu à l'acquisition de la classe.

Ensuite, ça augmente de 1 à chaque niveau.

La répartition peut décider de votre destin, ce n'est pas exagéré.

Il y a deux types d'arbres : ceux fixés par la classe, et ceux obtenus aléatoirement à la création du personnage.

Ici, seul le Serment de l'armure lourde est fixe.

Le Serment de l'armure lourde est l'arbre propre au chevalier lourd.

On disait que c'était l'arbre à compétences le plus nul, une blague.

Une fois lancé, il est pas mal, mais il est horriblement galère à utiliser, et beaucoup n'ont tout simplement pas de moment pour s'en servir.

Augmentation de la défense est un arbre correctement utile.

Il ne donne pas de compétence, mais fait grimper la défense en flèche.

L'Escrime élémentaire n'est pas mal non plus.

Une fois maxé, on peut le faire évoluer en arbre de compétence d'escrime supérieur avec un objet spécial.

Les deux ont une grande utilité pratique.

« Bon… C'est comme ça que je fais, par contre. »

Je manipule le Statut en le touchant.

***

[Arbre de compétences]

[Points de compétence restants : 0]

Serment de l'armure lourde [5/100] [+5]

Augmentation de la défense [0/50]

Escrime élémentaire [0/50]

***

Que le Serment de l'armure lourde soit dit l'arbre le plus nul, c'était à l'époque initiale de "Monde Magique".

Aujourd'hui, après toutes les vérifications, c'est prouvé : c'est l'arbre le plus fort.

Il faut au minimum niveau 96 pour le maxer.

Pas la marge pour gaspiller des points dans des augmentations de stats pourries ou dans l'Escrime élémentaire, version dégradée des autres classes.

[Le Serment de l'armure lourde a atteint [2/100], vous avez obtenu la compétence normale « Renvoi de rempart ».]

[Le Serment de l'armure lourde a atteint [5/100], vous avez obtenu « Défense : +10 ».]

Bien, c'est bon.

J'esquissai un rictus.

***

Renvoi de rempart [Compétence normale]

Si vous encaissez une attaque de mêlée directe et annulez les dégâts, vous pouvez infliger des dégâts proportionnels à votre défense.

***

"Annuler les dégâts" signifie que votre défense est supérieure, donc vous ne subissez pas de dégâts.

La formule de base de Monde Magique est [Dégâts = Attaque - Défense/2].

Certes, ça dépend du point d'impact et de la zone touchée.

Bref, réaliser un blocage parfait est difficile, ça ne marche que contre des inférieurs.

Mais là, le bonus de défense qu'on vient de choper avec le Serment de l'armure lourde entre en jeu.

Un [Défense : +10] au bas niveau, c'est énorme ; avec un bon équipement, les monstres de bas niveau sans compétences d'attaque décentes ne peuvent presque pas percer.

Ceux qui foncent bêtement se prennent la lourde défense du chevalier lourd et rebondissent.

Certains monstres peuvent percer selon la situation, mais je connais les stats générales des monstres.

Si un monstre me semble louche, je n'ai qu'à pas le combattre.

« Bon, demain s'annonce intéressant. »

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