Je suis retourné à la guilde des aventuriers et j'ai récupéré la récompense de la quête de grande envergure au comptoir.
Cette quête s'est avérée très lucrative.
D'abord, la récompense de base pour la participation à la quête de grande envergure s'élevait à 30 000 golds.
Ensuite, le montant versé en fonction de ma contribution atteignait 100 000 golds.
Venaient s'ajouter la valeur de revente des pierres magiques des monstres abattus.
« Voici d'abord la récompense pour cette quête de grande envergure : 130 000 golds. Puis... le rachat de dix pierres magiques de wight pour 200 000 golds... Total : 330 000 golds. »
En voyant le sac rempli de pièces d'or, mon cœur a battu la chamade.
« Putain, les quêtes de grande envergure, ça rapporte un max, dit donc. »
« Les autres n'ont pas abattu dix wights, eux. Pour cette fois, tu as gagné plus que moi. »
Goutan, qui se tenait à mes côtés, l'a dit avec un air effaré.
« Ensuite... voici le montant du rachat de la pierre magique du Goul Head... pardon, du Mad Head. 600 000 golds. »
Un sac de monnaie encore plus gros a été posé avec un bruit sourd.
« Whoa ! »
Je n'ai pas pu retenir cette exclamation.
Au total, cela faisait près d'un million de golds.
En ajoutant la valeur du « Bouclier du Démon Fou », on atteignait quatre millions de golds.
Je me suis retrouvé mêlé à un événement embêtant, mais on peut dire que ça en valait la peine.
Les autres aventuriers me regardaient aussi avec des yeux envieux.
J'aurais pu déposer la somme à la guilde, mais je ne savais pas combien de temps je resterais dans la ville de Rondalm.
Comme je possédais un « Sac Magique », j'ai décidé d'y mettre l'argent.
« Alors, je deviens aventurier de rang E, c'est ça ? »
J'étais ébloui par l'argent, mais c'était mon objectif principal.
Une fois aventurier de rang E, je pourrais entrer dans le « Trou du Rêve ».
Ensuite, en accumulant des exploits et en montant de niveau, je pourrai faire grimper mon rang d'aventurier sans trop de mal.
« Goutan-san, euh... est-ce que cette personne a vraiment exterminé une horde de wights et vaincu le mutant du Goul Head ? »
La réceptionniste a demandé à Goutan avec une mine inquiète.
« S-si, c'est ça ! C'est le type qui a apporté une pierre magique de haut niveau l'autre fois et qui a été suspecté ! Il doit y avoir un truc louche ! »
« Comment un Chevalier Lourd, classe défensive, peut-il chasser autant de monstres ?! »
En plongeant dans les lignes ennemies et en me concentrant sur la défense, c'est au contraire adapté pour farmer des monstres de bas niveau au début...
C'est pour ça que dans les débuts de « Magic World », on l'appelait « le pion de farm à petits monstres ».
Il suffit d'équiper une armure lourde et de spammer « Retour de Rempart » au milieu d'une horde de monstres.
Ceci dit, dans « Magic World », l'expérience gagnée contre des ennemis plus faibles chute drastiquement, et les monstres de haut niveau ne tombent plus dans le piège évident du contre, donc les occasions de l'activer disparaissent rapidement.
Mais visiblement, même ça n'est pas connu dans ce monde.
Dans « Magic World », le Chevalier Lourd avait une route d'apparition étroite même au diagnostic de classe à la création, et il était quasi impossible de l'obtenir sans consulter un site de soluce pour le viser exprès.
Les développeurs l'avaient apparemment conçu comme un perso pour joueurs expérimentés, donc c'est logique vu comme ça.
Si ce taux d'apparition se reflète dans ce monde aussi, le manque d'infos sur les Chevaliers Lourds est peut-être inévitable.
Pendant que je pensais à ça en observant les autres aventuriers, Goutan a serré le poing et a frappé violemment le comptoir de la réception.
« Vous comptez douter d'Elma ? Témoigner de son innocence, c'est m'insulter en me traitant de gros menteur, c'est ça ? »
La guilde est tombée instantanément silencieuse à la voix de Goutan.
Dans cette guilde, la position d'un aventurier de rang D est forte.
Parce que les aventuriers de haut rang partent vers des zones infestées de monstres de haut rang.
À Rondalm, le plus haut rang, c'est probablement le rang C.
Après ça, ceux qui murmuraient ont disparu d'un coup, et j'ai pu devenir aventurier de rang E sans encombre.
[Le titre « Aventurier de Rang F » a évolué en « Aventurier de Rang E ».]
Bien, ça assouplit la limite d'allocation dans l'arbre de compétences.
Et maintenant je peux entrer dans le « Trou du Rêve ».
« Bon, et maintenant, quoi faire... »
Je pensais laisser tomber le leveling un moment et farmer de l'or avec « Retour de Rempart » dans le « Trou du Rêve ».
« Retour de Rempart » voit ses occasions d'activation chuter drastiquement une fois la phase initiale passée.
Quand les monstres à compétences se multiplient, les occasions de bloquer complètement par la défense deviennent quasi inexistantes.
Même en utilisant buffs et debuffs pour créer la situation idéale, les monstres de ce niveau deviennent malins : ils jugent que leurs attaques ne passeront pas, attendent calmement que les effets se dissipent et ne se jettent plus imprudemment.
L'effet de réduction d'attaque de « Désarmement » ne dure qu'une minute grand max, donc pour moi qui suis plus lent, viser le chevauchement d'effets devient difficile.
Le fait que je puisse encore faire de « Retour de Rempart » mon axe principal ne tient qu'aux bonus de défense de l'arbre de compétences initial et à l'avantage de l'équipement d'armure.
Continuer le leveling comme ça va devenir dur.
« ...Bon, je vais quand même jeter un œil dans le quartier commerçant. On ne sait jamais, je pourrais trouver le « Livre de Compétence » de « Croc Fumant Folle ». »
Le « Livre de Compétence » de « Croc Fumant Folle »...
C'est l'objet le plus important pour que le Chevalier Lourd révèle sa vraie valeur.
Étant un objet extrêmement rare, c'est très douteux qu'on le trouve dans cette ville.
Enfin, chercher ne coûte rien.